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Skill Traits/de: Difference between revisions

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(Created page with "{{Languages|Skill Traits}}{{DISPLAYTITLE:Skill Attribute }}{{Development}} '''Skill Traits''' are skill enhancements that replaced the old Skill Notes after the 2015 Chara...")
 
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{{Languages|Skill Traits}}{{DISPLAYTITLE:Skill Attribute
{{Languages|Skill Traits}}{{DISPLAYTITLE:Skill Attribute}}{{Development}}
}}{{Development}}
'''Skill Attribute''' sind Skillverstärkungen, welche die alten [[Skill-Notizen]] nach der Charakterarerneuerung ersetzen.
'''Skill Traits''' are skill enhancements that replaced the old [[Skill Notes]] after the 2015 Character Reborn update.  


== Skill Attribute ==
== Skill Attribute ==
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{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse;"
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse;"
|-
|-
! colspan=1 | Trait Name !! rowspan=2 | Effect
! colspan=1 | Attribut-Name !! rowspan=2 | Effekt
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|-
! DE
! DE
|-
|-
| Verstärkt || {{*}}Damage increase
| Verstärkt || {{*}}Schaden wird erhöht
|-  
|-  
| Gigantic || {{*}}Skill radius / size increase
| Größer || {{*}}Skill wird größer
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|-
| Leicht || {{*}}MP cost reduced
| Leicht || {{*}}MP Kosten werden reduziert
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| Schwerer || {{*}}Attack power increase{{*}}Cooldown time increase
| Schwerer || {{*}}Angriffskraft verringert{{*}}Cooldown wird erhöht
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| Nützlich || {{*}}Damage reduced{{*}}Amount of hits dealt will increase
| Nützlich || {{*}}Schaden reduziert{{*}}Trefferzahl wird erhöht
|-
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| Maximiert || {{*}}Critical hit rate increase to 100%{{*}}Attack Power decreases to 80%
| Maximiert || {{*}}Trifft zu 100% kritisc{{*}}Angriffskraft auf 80% reduziert
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| Innovative<br>(역발상) || Reversed || {{*}}Cooldown increase{{*}}MP cost reduced
| Umgedreht || {{*}}Cooldown wird erhöht{{*}}MP Kosten reduziert
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|-
| Critical<br>(치명적인) || Critical || {{*}}MP cost increase{{*}}Skill will ignore defense and guard
| Tödlicher || {{*}}MP Kosten werden erhöht{{*}}Skill ignoriert Verteidigung und Abwehreffekte
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|-
| Accelerated<br>(가속화된) || Haste || {{*}}Cooldown time reduced
| Schneller || {{*}}Cooldown wird reduziert
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| Regenerating (1)<br> (재생하는(1)) || Regenerating (1) || {{*}}Certain chance of regaining some of the MP used
| Regeneration (1) || {{*}}Chance, einen Bruchteil der verwendete MP zu regenerieren
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|-
| Regenerating (2)<br>(재생하는(2)) || || {{*}}Certain chance of reducing cooldown time
| Regeneration (2) || {{*}}Chance auf eine Reduzierung des Cooldowns
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| Merciless<br>(무자비한) || Ruthless || {{*}}Skill will cancel Mana Break
| Unbarmherzig || {{*}}Skill bricht Mana-Break ab
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| Evil<br>(사악한) || Evil || {{*}}Skill will burn Mana
| Bösartig || {{*}}Skill verbrennt Mana des Gegners
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| Tough<br>(강인한) || Powerful || {{*}}Super Armor added to the skill{{*}}Cooldown increase
| Stark || {{*}}Superrüstung wird dem Skill hinzugefügt{{*}}Cooldown wird erhöht
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| Sure-kill (1)<br>(확인사살(1)) || Killing Blow (1) || {{*}} Skill Buff duration increase
| Sicher (1) || {{*}}Buff-Dauer des Skills wird erhöht
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| Sure-kill (2)<br>(확인사살(2)) || Killing Blow (2) || {{*}}Skill Buff effectiveness increase
| Sicher (2) || {{*}}Buff-Effektivität des Skills wird erhöht
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| Absorbing<br>(흡수하는) || Absorbing || {{*}}Skill's Mana gain will increase
| Absorbierend || {{*}}Mana-Erhalt des Skills wird erhöht
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| Tenacious<br>(집요한) || Persistent || {{*}}Skill will reduce KD per hit
| Hartnäckig || {{*}}Skill reduziert KD bei einem Treffer
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| Transcendent<br>(초월한) || Awakened || {{*}} Skill will change to a different type
| Erwacht || {{*}}Skill ändert sich in eine andere Art
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| Persistent<br>(끈질긴) || || {{*}} Skill duration increased
| Hartnäckig || {{*}}Skilldauer wird verlängert
|}
|}
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