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=== 弹药 === | === 弹药 === | ||
[[File:Chungammo.png|right|thumb|旧版界面中的弹匣(左、中满,右空)]] | [[File:Chungammo.png|right|thumb|旧版界面中的弹匣(左、中满,右空)]] | ||
澄的弹药系统是他最显著和最有趣的能力。他的许多行动都是基于弹药的。像[[ | 澄的弹药系统是他最显著和最有趣的能力。他的许多行动都是基于弹药的。像[[Lunatic Blow/zh-hans|月夜挥击]]会消耗澄所有的弹药,而[[Aiming Shot/zh-hans|瞄准射击]]之类的技能则需要消耗1枚弹药。澄的许多X攻击也需要弹药。 | ||
当澄站立不动时,每隔一段时间他就会装载一发弹药。这个装填会受到动作速度的影响。同样你也可以通过连段(如:{{CZ}}{{CZ}}{{CDZ}}{{CZ}})或者技能(如:[[Reload Cannon/zh-hans|装填]])来增加弹药。学习[[Reload Mastery/zh-hans|装填强化]]和[[Remodel Magazine/zh-hans|弹夹改造]]后,有概率额外进行装填。 | |||
<br> | <br> | ||
Line 23: | Line 23: | ||
当狂暴模式被激活时,澄将会激活他的守护石,全身被圣衣所覆盖(会强制遮挡原本的时装和饰品,变为当前职业的职业套装)。狂暴模式下将会获得如下增益: | 当狂暴模式被激活时,澄将会激活他的守护石,全身被圣衣所覆盖(会强制遮挡原本的时装和饰品,变为当前职业的职业套装)。狂暴模式下将会获得如下增益: | ||
*原本[[Awakening Mode/zh-hans|觉醒模式]]增加的20%攻击。 | *原本[[Awakening Mode/zh-hans|觉醒模式]]增加的20%攻击。 | ||
*澄将获得无限的弹药供应直到觉醒结束。(但[[Tactical Trooper/zh-hans|圣殿禁卫军]]的[[Mobile Shelling/zh-hans| | *澄将获得无限的弹药供应直到觉醒结束。(但[[Tactical Trooper/zh-hans|圣殿禁卫军]]的[[Mobile Shelling/zh-hans|移动炮击]]需要的红色弹药不享受此效果) | ||
*[[Deadly Chaser/zh-hans|致命追击者]]学习[[Intense Showtime/zh-hans|狂暴时刻]]后还可以增加他的动作速度同时减少技能的冷却时间和MP消耗。 | *[[Deadly Chaser/zh-hans|致命追击者]]学习[[Intense Showtime/zh-hans|狂暴时刻]]后还可以增加他的动作速度同时减少技能的冷却时间和MP消耗。 | ||
<br><br><br><br><br><br><br><br> | |||
=== 技能弹药增减列表 === | |||
{| cellpadding="3" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0); width=100%; valign=top;" | |||
|- | |||
| width="25%" valign="top" | | |||
'''[[Chung/zh-hans|护卫]]/<br>基本技能''' | |||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | |||
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Chung}}" | |||
! 技能 !! 弹药消耗/恢复 | |||
|- | |||
| [[File:Scare_Chase.png|link=Scare Chase/zh-hans|加农追击炮]] | |||
| +1<br>-1 | |||
|- | |||
| [[File:Reload.png|link=Reload/zh-hans|装填]] | |||
| +1 | |||
|- | |||
| [[File:Reload.png|link=Reload/zh-hans|[真]装填]] | |||
| +3 | |||
|- | |||
| [[File:SiegeShelling.png|link=Siege Shelling/zh-hans|固定炮击]] | |||
| +1<br>-0~7 | |||
|- | |||
| [[File:Lunatic_Blow.png|link=Lunatic Blow/zh-hans|月夜挥击]] | |||
| -3~6 | |||
|- | |||
| [[File:Aiming_Shot.png|link=Aiming Shot/zh-hans|瞄准射击]] | |||
| -1 | |||
|} | |||
| width="25%" valign="top" | | |||
'''[[Fury Guardian/zh-hans|雷霆战将]]/<br>[[Iron Paladin/zh-hans|钢铁圣骑士]]''' | |||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | |||
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Chung}}" | |||
! 技能 !! 弹药消耗/恢复 | |||
|- | |||
| [[File:SI_SUDDENBURSTER1.png|link=Sudden Burster/zh-hans|突发爆裂]] | |||
| -1 | |||
|- | |||
| [[File:SI_LUNATICFURY.png|link=Lunatic Fury/zh-hans|狂怒]] | |||
| -3~6 | |||
|- | |||
| [[File:Artillery_Nova.png|link=Artillery Nova/zh-hans|火炮新星]] | |||
| -1 | |||
|- | |||
| [[File:LD_-_Earthquake.png|link=Land Demolisher - Earthquake/zh-hans|大地毁灭者 - 地震]] | |||
| -3 | |||
|- | |||
| [[File:SI_GUARD.png|link=Guard/zh-hans|防御姿态]] | |||
| -0~1 | |||
|- | |||
| [[File:IPTrans1.png|link=Crack Crusher/zh-hans|大地粉碎]] | |||
| -1 | |||
|} | |||
| width="25%" valign="top" | | |||
'''[[Shooting Guardian/zh-hans|银翼护卫]]/<br>[[Deadly Chaser/zh-hans|致命追击者]]''' | |||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | |||
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Chung}}" | |||
! 技能 !! 弹药消耗/恢复 | |||
|- | |||
| [[File:SI_DUALBUSTER.png|link=Dual Buster/zh-hans|双重射击]] | |||
| +1 | |||
|- | |||
| [[File:DeadlyShot.png|link=Deadly Shot/zh-hans|致命射击]] | |||
| -1 | |||
|- | |||
| [[File:AS_Quantum_Ballista.png|link=Artillery Strike - Quantum Ballista/zh-hans|火炮攻击 - 量子炮]] | |||
| -6 | |||
|- | |||
| [[File:SI_SHOOTINGSTAR.png|link=Shooting Star/zh-hans|流星炮击]] | |||
| -3 | |||
|- | |||
| [[File:SI_RUMBLESHOT.png|link=Rumble Shot/zh-hans|轰鸣爆破]] | |||
| -1 | |||
|- | |||
| [[File:SI_HEAVYRAILGUN.png|link=Heavy Railgun/zh-hans|重型磁轨炮]] | |||
| -1 | |||
|- | |||
| [[File:SI_COMETCRASHER.png|link=Comet Crasher/zh-hans|彗星终结]] | |||
| -3~6 | |||
|- | |||
| [[File:Rapid_Cannon.png|link=Rapid Cannon/zh-hans|加农激射]] | |||
| -3~6 | |||
|- | |||
| [[File:Rapid_Cannon.png|link=|Rapid Cannon - Sub Magazine/zh-hans|加农激射 - 辅助弹]] | |||
| -3~8 | |||
|- | |||
| [[File:DCTrans3.png|link=Exciting Crash/zh-hans|唤醒休眠]] | |||
| -1 | |||
|} | |||
| valign="top" | | |||
'''[[Shelling Guardian/zh-hans|炮击护卫]]/<br>[[Tactical Trooper/zh-hans|圣殿禁卫军]]''' | |||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | |||
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Chung}}" | |||
! 技能 !! 弹药消耗/恢复 | |||
|- | |||
| [[File:DreadChase.png|link=Dread Chase/zh-hans|恐惧追击]] | |||
| -3~5 | |||
|- | |||
| [[File:IDetonation.png|link=Impact Detonation/zh-hans|超强乱射加农炮]] | |||
| -3~6 | |||
|- | |||
| [[File:Magnum_Shot.png|link=Magnum Shot/zh-hans|马格南炮击]] | |||
| -3 | |||
|- | |||
| [[File:Magnum_Shot.png|link=Magnum Shot/zh-hans|[真]马格南炮击]] | |||
| -2 | |||
|- | |||
| [[File:ChaosCannon.png|link=Chaos Cannon/zh-hans|浑沌炮击]] | |||
| -1~5 | |||
|- | |||
| [[File:CarpetBombing.png|link=Carpet Bombing/zh-hans|地毯式轰炸]] | |||
| -0~6 | |||
|- | |||
| [[File:TactField.png|link=Tactical Field/zh-hans|机动领域]] | |||
| +6 | |||
|- | |||
| [[File:SI_ASTRIKE.png|link=Artillery Strike - Missile Shower/zh-hans|火炮攻击 - 导弹轰炸]] | |||
| -6 | |||
|- | |||
| [[File:Cannon_Strike.png|link=Cannon Strike/zh-hans|火炮冲击]] | |||
| +6<br>+6(红色弹药) | |||
|- | |||
| [[File:TTTrans1.png|link=Cannon Prison/zh-hans|加农牢狱]] | |||
| -1 | |||
|- | |||
| [[File:TTTrans2.png|link=Fatal Cannon/zh-hans|致命火炮]] | |||
| -1(红色弹药) | |||
|} | |||
|} | |||
<br> | |||
=== 连段弹药增减列表 === | |||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Chung" | |||
|- | |||
! width="25%" colspan=2 | [[Chung/zh-hans|护卫]] !! width="25%" colspan=2 | [[Fury Guardian/zh-hans|雷霆战将]]/[[Iron Paladin/zh-hans|钢铁圣骑士]] !! width="25%" colspan=2 | [[Shooting Guardian/zh-hans|银翼护卫]]/[[Deadly Chaser/zh-hans|致命追击者]] !! width="25%" colspan=2 | [[Shelling Guardian/zh-hans|炮击护卫]]/[[Tactical Trooper/zh-hans|圣殿禁卫军]] | |||
|- | |||
| {{CZ}}{{CZ}}{{CZ}}({{CX}}) || -1~6 || {{CU}}{{CD}}{{CZ}}({{CZ}}) || -1 || {{CX}}{{CZ}}({{CZ}}) || -1 || {{CX}} || +1 | |||
|- | |||
| {{CZ}}{{CZ}}({{CDZ}}) || +1 || || || {{CDRU}}{{CZ}}({{CX}}) || -1~7 || {{CX}}({{CX}}) || -1 | |||
|- | |||
| {{CX}}({{CX}}) || +1 || || || {{CDR}}{{CX}}{{CX}}({{CX}}) || -1 || {{CDR}}{{CZ}}({{CZ}}) || +1 | |||
|- | |||
| {{CX}}{{CX}}({{CX}}) || -1 || || || {{CZ}}{{CZ}}{{CX}}{{CX}}({{CX}}) || -1 || {{CDR}}{{CZ}}{{CZ}}({{CX}}) || -1 | |||
|- | |||
| {{CX}}{{CX}}{{CZ}}({{CX}}) || -1~6 || || || || || {{CZ}}{{CZ}}{{CX}}({{CX}}) || +1 | |||
|- | |||
| {{CDR}}({{CX}}) || -1 || || || || || {{CDR}}{{CX}}({{CX}}) || +1<br>-1 | |||
|- | |||
| {{CDRU}}({{CX}}) || -1 || || || || || {{CDRU}}{{CX}}({{CX}}) || -1 | |||
|- | |||
| 重装铠甲 {{CX}} || -1 || || || || || || | |||
|- | |||
| 倒地 {{CX}} || -1 || || || || || || | |||
|} | |||
<br> | |||
== 重装铠甲 == | == 重装铠甲 == | ||
澄的部分攻击带有一个蓝色的轮廓的重装铠甲(如 {{CZ}}{{CZ}}{{CZ}} 的第三次攻击、 {{CX}}{{CX}}{{CX}} 的后两次攻击),这看上去和霸体有些类似,因此被称作“蓝霸”。如果澄在蓝霸时被击中,他将减少67%的所受伤害并可以反击,直到你进行了反击、在这段时间内受到了6次或者更高次数的攻击,或者受到了会导致[[Status Effects/zh-hans|眩晕/扁平]]的攻击时,蓝霸就会解除。 | |||
你可以通过如下方式进行反击: | 你可以通过如下方式进行反击: | ||
*在蓝霸中按 {{CZ}} | *在蓝霸中按 {{CZ}},澄将会动大炮对周围敌人造成132%的物理伤害并将他们击倒,进行冲刺可以取消这个攻击。 | ||
*在蓝霸中按 {{CX}} | *在蓝霸中按 {{CX}},澄将会进入短暂的无敌状态,消耗一枚弹药对周围发动炮击,对敌人造成297%的两段魔法伤害(副本伤害修正 = 1.45)并将他们击飞。对于非常接近的敌人,X反击会造成两次伤害判定。如果澄没有弹药,那么X反击将会被Z反击所代替。 | ||
在'''重装铠甲'''状态下,澄有大约1秒的反击时间,倘若在1秒内再次受到攻击,则会重置反击时间。部分技能可以强化'''重装铠甲'''。 | *在'''重装铠甲'''状态下,澄有大约1秒的反击时间,倘若在1秒内再次受到攻击,则会重置反击时间。部分技能可以强化'''重装铠甲'''。 | ||
*[[Veteran Technique/zh-hans|老手的技术]]能够提高蓝霸减伤,并且{{CX}}反击有几率不击倒。 | **[[Veteran Technique/zh-hans|老手的技术]]能够提高蓝霸减伤,并且{{CX}}反击有几率不击倒。 | ||
*[[Cannoneer's Perseverance/zh-hans| | **[[Cannoneer's Perseverance/zh-hans|炮击者姿态]]可以将{{CX}}反击改为装填并震飞周围敌人,然后进入[[Siege Shelling/zh-hans|固定炮击]]。 | ||
*[[ | *'''重装铠甲'''无法抵抗[[Attributing Equipment/zh-hans|武器风属性]]的穿透效果。 | ||
*'''重装铠甲''' | *无硬直的攻击不会触发'''重装铠甲'''。 | ||
*'''重装铠甲'''不会被霸体覆盖,就算在霸体内也能触发'''重装铠甲'''。 | |||
<br> | <br> | ||
== 滚动反击 == | == 滚动反击 == | ||
当澄被击倒的时候,如果你至少有一个弹药,按 {{CX}} 键可以朝着地面发射炮弹,将周围敌人炸飞并利用冲力向后起身。当没有弹药时,会使用 {{CZ}} 反击。 | |||
这个攻击会造成430%的魔法伤害,并且受到[[Veteran Technique/zh-hans|老手的技术]]的增益。 | |||
<br> | <br> | ||
Line 50: | Line 208: | ||
*奇怪的是,[[Chung/zh-hans|澄]]连段中是'''重装铠甲'''可以抵抗背后的攻击,但[[Fury Guardian/zh-hans|雷霆战将]][[Guard/zh-hans|防御姿态]]的'''重装铠甲'''却不行。 | *奇怪的是,[[Chung/zh-hans|澄]]连段中是'''重装铠甲'''可以抵抗背后的攻击,但[[Fury Guardian/zh-hans|雷霆战将]][[Guard/zh-hans|防御姿态]]的'''重装铠甲'''却不行。 | ||
*[[Chung/zh-hans|澄]]的下落速度比其他角色要快,这使得用挑空连段攻击澄会有些吃力,这可能是因为他的武器和装甲的缘故。 | *[[Chung/zh-hans|澄]]的下落速度比其他角色要快,这使得用挑空连段攻击澄会有些吃力,这可能是因为他的武器和装甲的缘故。 | ||
* | *在装填动画完成后立刻按下左右方向键,可以减少下次装填的间隔时间。 | ||
*在'''重装铠甲'''防御下使用特殊活性技能时,尽管技能效果会被取消,MP如常消耗,冷却时间正常计算,依旧会造成卡屏效果。使用觉醒一样可以获得这种效果,使得[[Chung/zh-hans|澄]]能够逃脱连段或者展开连段。 | *在'''重装铠甲'''防御下使用特殊活性技能时,尽管技能效果会被取消,MP如常消耗,冷却时间正常计算,依旧会造成卡屏效果。使用觉醒一样可以获得这种效果,使得[[Chung/zh-hans|澄]]能够逃脱连段或者展开连段。 | ||
<br> | <br> | ||
Line 57: | Line 215: | ||
*[[Chung/zh-hans|澄]]的3珠觉醒是有语音的,并且觉醒中[[Chung/zh-hans|澄]]的技能语音会变得更加愤怒。 | *[[Chung/zh-hans|澄]]的3珠觉醒是有语音的,并且觉醒中[[Chung/zh-hans|澄]]的技能语音会变得更加愤怒。 | ||
*[[Chung/zh-hans|澄]]是第一个拥有与[[Awakening Mode/zh-hans|觉醒模式]]相关的系统的角色。 | *[[Chung/zh-hans|澄]]是第一个拥有与[[Awakening Mode/zh-hans|觉醒模式]]相关的系统的角色。 | ||
<br> | |||
==更新== | |||
*2016年10月13日 韩服 | |||
**对战开场时不再拥有2格炮弹。 | |||
<br> | <br> | ||
{{角色系统}} | {{角色系统}} | ||
{{指南}} | {{指南}} |