Tactical Field - Raid/zh-hans: Difference between revisions
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! 职业 !! 最高等级 !! 所需等级 !! 每级消耗SP !! 分支技能 !! 技能需求 | ! 职业 !! 最高等级 !! 所需等级 !! 每级消耗SP !! 分支技能 !! 技能需求 | ||
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| [[Tactical Trooper/zh-hans|圣殿禁卫军]] || Lv. 20 || 45 || 4 || [[Tactical Field/zh-hans|战斗场景]] || {{SkillTextCN|技能需求|锁3}} | | [[Tactical Trooper/zh-hans|圣殿禁卫军]] || Lv. 20 || 45 || 4 || [[Tactical Field/zh-hans|战斗场景 - 耐力]] || {{SkillTextCN|技能需求|锁3}} | ||
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== 花絮 == | == 花絮 == | ||
*在[[The_Evolution/2_-_Skill_Tree_Reorganization/zh-hans|技能树重组]]之前,这个技能的国服翻译是“机动领域”。那时的“机动领域”包含了[[Tactical Field/zh-hans|战斗场景]]的霸体效果以及'''战斗场景 - 突袭'''的MP恢复效果。 | *在[[The_Evolution/2_-_Skill_Tree_Reorganization/zh-hans|技能树重组]]之前,这个技能的国服翻译是“机动领域”。那时的“机动领域”包含了[[Tactical Field/zh-hans|战斗场景 - 耐力]]的霸体效果以及'''战斗场景 - 突袭'''的MP恢复效果。 | ||
**[[Tactical Field/zh-hans|战斗场景]]的图标更适合'''战斗场景 - 突袭''',因为后者有MP恢复的效果。而后者的图标更适合[[Tactical Field/zh-hans|战斗场景]],因为技能图示中带有霸体,而且图标内有红色的守护纹样。 | **[[Tactical Field/zh-hans|战斗场景 - 耐力]]的图标更适合'''战斗场景 - 突袭''',因为后者有MP恢复的效果。而后者的图标更适合[[Tactical Field/zh-hans|战斗场景 - 耐力]],因为技能图示中带有霸体,而且图标内有红色的守护纹样。 | ||
*2014年5月15日的韩服更新意图防止'''战斗场景 - 突袭'''触发“被攻击时恢复MP”的效果,但最终事与愿违。 | *2014年5月15日的韩服更新意图防止'''战斗场景 - 突袭'''触发“被攻击时恢复MP”的效果,但最终事与愿违。 | ||
**讽刺的时,改动后的'''战斗场景 - 突袭'''总共能够造成19次“攻击”判定,被击效果的触发几率变得比以前大得多。 | **讽刺的时,改动后的'''战斗场景 - 突袭'''总共能够造成19次“攻击”判定,被击效果的触发几率变得比以前大得多。 | ||
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**修复不重复离开/进入技能范围,无法恢复MP的BUG。 | **修复不重复离开/进入技能范围,无法恢复MP的BUG。 | ||
*2015年8月20日 韩服 | *2015年8月20日 韩服 | ||
**与[[Tactical Field/zh-hans|战斗场景]]合并。 | **与[[Tactical Field/zh-hans|战斗场景 - 耐力]]合并。 | ||
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{{TTSkillsCN}} | {{TTSkillsCN}} | ||
[[Category:2转MP2]] | [[Category:2转MP2]] |