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Pet Guide/zh-hans: Difference between revisions

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宠物力量解锁后,当宠物的饱食度在40%以上时,你就能享受到这些被动的效果。相反,当宠物的饱食度在40%以下时,你无法收到这些被动的加成。拾取技能可以无视饱食度使用。
宠物力量解锁后,当宠物的饱食度在40%以上时,你就能享受到这些被动的效果。相反,当宠物的饱食度在40%以下时,你无法收到这些被动的加成。拾取技能可以无视饱食度使用。


=== 技能 ===
=== 攻击 ===
当宠物离开生命的结晶状态后,它们将获得技能,你可以通过右上角的技能图标来查阅它们的技能。当满足一定条件(如宠物的MP条、你的血条等)时,宠物会自动使用宠物技能。
当进行连击,'''满足性格对应的连击数需求时''',若宠物MP条满足性格对应的攻击需求,它们会使用攻击技能来协助你战斗。


宠物有两种技能:
当角色进行攻击时,宠物MP条也会随之增加。


攻击:当进行连击,'''满足性格对应的连击数需求时''',若宠物MP条满足性格对应的攻击需求,它们会使用攻击技能来协助你战斗。是否使用攻击技能与宠物的亲密度有关。当宠物进入特殊状态时,技能的倍率会根据亲密度而有所增加。
当宠物进入特殊状态时,技能的倍率会根据亲密度而有所增加。
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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
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! width=50% | 倍率增加
! width=50% | 倍率增加
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|-
| 0≤X<70 || 0%
| 0 ≤ X < 70 || 0%
|-
|-
| X≥70 || 10%+(X-70)%
| X ≥ 70 || 10% + (X-70)%
|}
|}
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鼓励:当你的HP低于一定量时,宠物会使用鼓励技能来帮助你恢复HP和MP。鼓励技能的HP需求、持续时间和冷却时间与宠物的性格有关。当宠物进入特殊状态时,鼓励的效果会根据亲密度而有所增加。
 
=== 鼓励 ===
当你的HP低于一定量时,宠物会使用鼓励技能来帮助你恢复HP和MP。鼓励技能的HP需求、持续时间和冷却时间与宠物的性格有关。
 
当饱食度低于40%时,宠物不会使用鼓励技能。
 
当宠物进入特殊状态时,鼓励的效果会根据亲密度而有所增加。
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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|-
|-
Line 1,194: Line 1,202:
! width=50% | 鼓励效果增加
! width=50% | 鼓励效果增加
|-
|-
| 0≤X<70 || 0%
| 0 ≤ X < 70 || 0%
|-
|-
| 70≤X<80 || 10%
| 70 ≤ X < 80 || 10%
|-
|-
| 80≤X<90 || 20%
| 80 ≤ X < 90 || 20%
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|-
| 90≤X<100 || 30%
| 90 ≤ X < 100 || 30%
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|-
| X=100 || 40%
| X = 100 || 40%
|}
|}
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宠物的MP条是独立出来的专属MP条,它会随着你或它自己的攻击来慢慢增加。
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Line 1,973: Line 1,979:
#*也就是说性格改变的关键在于打怪。
#*也就是说性格改变的关键在于打怪。
#本指南是基于完成体的形式写的。如果宠物是结晶、幼体或成体阶段,需要更大的变化才能影响亲密度上的倾向。
#本指南是基于完成体的形式写的。如果宠物是结晶、幼体或成体阶段,需要更大的变化才能影响亲密度上的倾向。
#*由于无法看到亲密度小数点后的位数,所以必须确保绝对达到了这个百分比。
#:*结晶: 至少 50%。
#:*结晶: 至少 50%。
#:*幼体: 至少 16%。
#:*幼体: 至少 16%。
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