Pet Guide/zh-hans: Difference between revisions
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Line 1,170: | Line 1,170: | ||
宠物力量解锁后,当宠物的饱食度在40%以上时,你就能享受到这些被动的效果。相反,当宠物的饱食度在40%以下时,你无法收到这些被动的加成。拾取技能可以无视饱食度使用。 | 宠物力量解锁后,当宠物的饱食度在40%以上时,你就能享受到这些被动的效果。相反,当宠物的饱食度在40%以下时,你无法收到这些被动的加成。拾取技能可以无视饱食度使用。 | ||
=== | === 攻击 === | ||
当进行连击,'''满足性格对应的连击数需求时''',若宠物MP条满足性格对应的攻击需求,它们会使用攻击技能来协助你战斗。 | |||
当角色进行攻击时,宠物MP条也会随之增加。 | |||
当宠物进入特殊状态时,技能的倍率会根据亲密度而有所增加。 | |||
<br> | <br> | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- | |- | ||
Line 1,182: | Line 1,183: | ||
! width=50% | 倍率增加 | ! width=50% | 倍率增加 | ||
|- | |- | ||
| | | 0 ≤ X < 70 || 0% | ||
|- | |- | ||
| | | X ≥ 70 || 10% + (X-70)% | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
=== 鼓励 === | |||
当你的HP低于一定量时,宠物会使用鼓励技能来帮助你恢复HP和MP。鼓励技能的HP需求、持续时间和冷却时间与宠物的性格有关。 | |||
当饱食度低于40%时,宠物不会使用鼓励技能。 | |||
当宠物进入特殊状态时,鼓励的效果会根据亲密度而有所增加。 | |||
<br> | <br> | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- | |- | ||
Line 1,194: | Line 1,202: | ||
! width=50% | 鼓励效果增加 | ! width=50% | 鼓励效果增加 | ||
|- | |- | ||
| | | 0 ≤ X < 70 || 0% | ||
|- | |- | ||
| | | 70 ≤ X < 80 || 10% | ||
|- | |- | ||
| | | 80 ≤ X < 90 || 20% | ||
|- | |- | ||
| | | 90 ≤ X < 100 || 30% | ||
|- | |- | ||
| X=100 || 40% | | X = 100 || 40% | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
Line 1,973: | Line 1,979: | ||
#*也就是说性格改变的关键在于打怪。 | #*也就是说性格改变的关键在于打怪。 | ||
#本指南是基于完成体的形式写的。如果宠物是结晶、幼体或成体阶段,需要更大的变化才能影响亲密度上的倾向。 | #本指南是基于完成体的形式写的。如果宠物是结晶、幼体或成体阶段,需要更大的变化才能影响亲密度上的倾向。 | ||
#*由于无法看到亲密度小数点后的位数,所以必须确保绝对达到了这个百分比。 | |||
#:*结晶: 至少 50%。 | #:*结晶: 至少 50%。 | ||
#:*幼体: 至少 16%。 | #:*幼体: 至少 16%。 |