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Brutal Swing/fr: Difference between revisions

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__NOTOC__{{Languages|Brutal Swing}}
__NOTOC__{{Languages|Brutal Swing}} {{DISPLAYTITLE:Swing brutal}}
{{DISPLAYTITLE: Swing}}
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|dy5GCLvXNbs|300}}</div>
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|UHrvNggHyG0|300}}</div>
{| cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);"
{| cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);"
|-
|-
| [[Image:Brutal_Swing.png]]
| [[Image:Brutal_Swing.png]]
| '''[Spéciale Active]''' Tu fonces vers l'adversaire, le bouscules puis le frappes avec ton bazooka.
| '''[Spéciale active]''' Tu fonces vers l'adversaire, le bouscules puis le frappes avec ton bazooka.
|}
|}
<br>
<br>


== Requis ==
== Conditions ==
 
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:#99CCFF;"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! Classe             !! Maîtrise !! Niveau Requis !! Coût en PC par niveau !! Alternatif
! Classe           !! Niveau requis !! Niveau pour l'attribut de gauche !! Niveau pour l'attribut de droite
|-
|-
| [[Chung/fr|Gardien]] || Niv. 20 || 5              || 2                || [[Scare Chase/fr|Poursuivant Explosif]]
| [[Fury Guardian/fr|Gardien colérique]] || 30 || 34 || 43
|}
|}
<br>
<br>


== Informations ==
== Informations de la compétence ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:#99CCFF;"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! rowspan=2 | Niveau de la compétence !! rowspan=2 | Niveau Requis !! colspan=2 | Dommages (Physiques) !! rowspan=2 | Coût en MP !! rowspan=2 | Temps de rechargement'''
! rowspan=2 | Niveau du personnage !! colspan=2 | Dégâts (physiques) !! rowspan=2 | Coût en PM !! rowspan=2 | Temps de rechargement'''
|- style="background:#99CCFF;"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! Sprint !! Swing
! Choc !! Coup de bazooka
|-
|-
| align="left" | 1 || rowspan="3" | 5 || 249% || 780% || rowspan="20" | 100 MP || rowspan="20" | 7s
| align="left" | 30 || 162% || 1455% || 100 PM || 8 secondes
|-
|}
| align="left" | 2 || 255% || 798%
<br>
|-
 
| align="left" | 3 || 260% || 815%
== [[Skill Traits/fr|Attributs de compétence]] ==
|-
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
| align="left" | 4 || 6 || 266% || 833%
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
|-
! colspan=3 | Plus léger Swing brutal !! colspan=5 | Plus lourd Swing brutal
| align="left" | 5 || 8 || 271% || 850%
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
|-
! rowspan=2 | Niveaur requis !! rowspan=2 | Effet d'attribut !! Détails !! rowspan=2 | Niveau requis !! rowspan=2 | Effet d'attribut !! colspan=3 | Détails
| align="left" | 6 || 10 || 277% || 868%
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
|-
! Coût en PM !! Choc !! Coup de bazooka !! Temps de rechargement
| align="left" | 7 || 12 || 283% || 885%
|-
| align="left" | 8 || 14 || 288% || 903%
|-
| align="left" | 9 || 16 || 294% || 920%
|-
| align="left" | 10 || 18 || 299% || 938%
|-
| align="left" | 11 || 20 || 305% || 956%
|-
| align="left" | 12 || 22 || 311% || 973%
|-
| align="left" | 13 || 24 || 316% || 991%
|-
| align="left" | 14 || 26 || 322% || 1008%
|-
| align="left" | 15 || 28 || 327% || 1026%
|-
| align="left" | 16 || 30 || 333% || 1043%
|-
| align="left" | 17 || 32 || 339% || 1061%
|-
| align="left" | 18 || 34 || 344% || 1078%
|-
| align="left" | 19 || 36 || 350% || 1096%
|-
|-
| align="left" | 20 || 38 || 355% || 1113%
| 34 || {{SkillTextFR|Light|80}} || 80 PM || 43 || {{SkillTextFR|Heavy|140|150}} || 226.8% || 2037% || 12 secondes
|}
|}
<br>
<br>


== [[Skill Notes/fr|Notice]] ==
== Détails et astuces ==
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|dy5GCLvXNbs|300}}</div>
*Avec assez de rapidité, {{CDRU}}{{CW}} peut être utilisé pour rattraper l'adversaire après avoir été touché.
'''Name:''' Appuyer et Pousser - (Push and Push /NA) - (푸시 & 푸시 /KR)
**Un booster utilisé à temps peut aussi vous donner assez de temps pour le rattraper.
*La compétence peut toucher des ennemis derrière vous.
<br>


'''Description:''' Le dommage final de "Swing" est augmenté de 20% et ne met pas '''K.O'''.
== Noms alternatifs==
 
{{AlternateLanguagesFR
<br>
|Color={{ColorSel|CharLight|Chung}}
== Astuces et Détails ==
|KR= 브루탈 스윙  |KRName=Swing brutal
*Après avoir obtenu la notice, cette compétence est l'une des seules compétences physiques de Chung qui maintient un bon niveau de dommages sans mettre K.O. (Très utile en '''Gardien Artilleur''', du au manque de compétences physiques)
|NA=Brutal Swing |NAName=Swing brutal
*Avec assez de rapidité, le combo >>^Z peut être utilisé pour récupérer l'ennemi après le dernier coup.
|UK=Brutal Haymaker |UKName=Faneur brutal
**Un boost bien placé permet de récupérer l'ennemi même sans la notice
|JP=ブルータルスウィング|JPName=Swing brutal
|CN=巨力冲击 |CNName=Impact puissant
}}
<br>
<br>
{{ChSkillsFR}}


[[Category:Chung_Skills]]
{{FGSkillsFR}}
[[Category: Tenacity Skills]][[Category: Special Active Skills]]
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