Anonymous

Shooting Guardian/fr: Difference between revisions

From Elwiki
m
Text replacement - "Combos" to "Commands"
m (Text replacement - "Combos" to "Commands")
 
(40 intermediate revisions by 9 users not shown)
Line 1: Line 1:
__NOTOC__
{{Languages|Shooting Guardian}} {{DISPLAYTITLE: Gardien tireur}}
{{Languages|Shooting Guardian}} {{DISPLAYTITLE: Gardien tireur}}
{{Infobox_personnages  
{{Infobox_personnages
|name=Prince "Chung" Saker
|name=Prince Saker (Chung)
|color={{ColorSel|Character|Chung}}  
|color={{ColorSel|Character|Chung}}
|image={{tabs|name=-|tab1=Normal|contents1=[[File:SGTopRight.png|380px]] |tab2=Berserk|contents2=[[File:SGBTopRight.png|380px]] }}
|image={{Tabber
|class=[[File:SGTiny.png]] Gardien tireur  
|Normal=[[File:Portrait - Shooting Guardian.png|325px]]
|weapon=Destructeur, flingue
|Berserk=[[File:Portrait - Shooting Guardian Berserk Mode.png|325px]]
|age=15 ans  
}}
|class=[[File:Mini Icon - Shooting Guardian.png]] Gardien tireur
|weapon=Bazooka (Destructeur), flingues
|age=15 ans
|race=Humain
|Height=156 cm
|Height=156 cm
|Weight=52 kg  
|Weight=52 kg
|tree=[[Chung/fr|Chung]] > [[Shooting Guardian/fr|Gardien tireur]] > [[Deadly Chaser/fr|Flingueur]]
|tree=[[Image:Icon - Chung.png|40px|link=Chung/fr|Chung]] > [[Image:Icon - Shooting Guardian.png|40px|link=Shooting Guardian/fr|Gardien tireur]] > [[Image:Icon - Deadly Chaser.png|40px|link=Deadly Chaser/fr|Flingueur]] > [[Image:Icon - Fatal Phantom.png|40px|link=Fatal Phantom/fr|Fantôme fatal]]
|RD=[[File:Korean Flag.png|20px]] 27 janvier 2011<br>[[File:Flag-us.png|20px]] 27 juin 2012<br>[[File: Chinese Flag.png|20px]] 11 juillet 2012<br>[[File:Europeanunion.png|20px]] 18 juillet 2012<br>
|RD=[[File:Korean Flag.png|20px]] 27 janvier 2011<br>[[File:American Flag.png|20px]] 27 juin 2012<br>[[File:Chinese Flag.png|20px]] 11 juillet 2012<br>[[File:European Union Flag.png|20px]] 18 juillet 2012
|stat=
|stat=
{{CharStatsFR
{{CharStatsFR
| Title=Gardien tireur
| Color={{ColorSel|CharStats|Chung}}
| Color={{ColorSel|CharStats|Chung}}
| HP=3
| MATK=5
| MDEF=3
| PDEF=3
| PATK=4
| Speed=3
| Speed=3
| Range=3
| Range=3
| Difficulty=2
| Difficulty=2
| Damage=M
}}
}}
}}
}}
<center>{{quotation|Vous n'avez aucune chance.}}</center>
<center>{{quotationFR|Vous n'avez aucune chance.}}</center>
<br>


=Gardien tireur=
= [[File:Icon - Shooting Guardian.png]] Gardien tireur =
===Spécialité===
{{TooltipColor|D|[Un gardien de Hamel qui utilise des flingues]}}<br>
Le Gardien tireur utilise un flingue pour causer des dégâts mortels à ses ennemis à longue distance, perçant plusieurs adversaires avec sa portée. Ce dont manque le Destructeur, le flingue le comble.
Un combattant coriace qui manie un bazooka et ignore les attaques de l'ennemi tout en les attaquant.
<br>
{{Specialty|
|[[File:SI HEADSHOT.png|link=Head Shot/fr]]|Tir à la tête|'''Utilisez cette compétence pour infliger des dégâts à un ennemi en ligne droite. A 30% de chances d'infliger un coup critique.'''
|[[File:SI POCALADBOLG.png|link=Sharpshooter Syndrome/fr]]|Syndrome du sniper|'''Améliore les capacités de votre arme à feu pour une durée déterminée. Le buff s'applique à vos alliés et peut être utilisé pour frapper plusieurs ennemis dans une zone.'''
|[[File:SI LEGSHOT.png|link=Trick Shot/fr]]|Tir sournois|'''Une compétence qui tire une balle qui ricoche sur le sol pour frapper l'ennemi devant vous. La balle inflige un affaiblissement du mouvement.'''
|[[File:AS Quantum Ballista.png|link=Artillery Strike - Quantum Ballista/fr]]|Tir d'artillerie - Baliste|'''Une compétence qui peut être utilisée pour infliger des dégâts massifs à votre ennemi. Le réticule n'est pas visible par l'ennemi.'''
}}


===Histoire===
===Histoire===
Au cours de son voyage, Chung réalisa les défauts dus à la lenteur du Destructeur et combien il était vulnérable pendant ses attaques. C'est pourquoi, il allégea son bazooka et se créa une seconde arme pour se couvrir des attaques auxquelles il était vulnérable.  
Au cours de son voyage, Chung prit conscience que porter seulement le Destructeur, sa seule arme, le ralentissait au combat. Il prit le temps d'étudier une toute nouvelle façon d'utiliser sa pierre de protection. Il est finalement parvenu à créer une autre arme de sa pierre de protection, un flingue.


Cette arme est un flingue.
Les balles de son flingue peuvent transpercer n'importe quel adversaire. Avec cette nouvelle arme, Chung est désormais capable de combler les faiblesses du Destructeur pour vaincre l'adversaire.
Ce flingue est enchanté par magie et peut tirer à travers les cibles. C'est pourquoi les ouvertures que le Destructeur offrait pendant les attaques de Chung font du flingue le parfait complément pour combattre les ennemis avec vitesse.
<br>
<br>


== Première quête de spécialisation ==
== Quête de première spécialisation ==
Après avoir complété les quêtes du Gardien, Chung peut décider de devenir un [[Fury Guardian/fr|Gardien colérique]], un [[Shooting Guardian/fr|Gardien tireur]] ou un [[Shelling Guardian/fr|Gardien artilleur]].<br>La classe de '''Gardien tireur''' peut aussi être obtenue en achetant un objet à l'Elromarché : '''Détermination du Gardien tireur''' [[File:sk.png|50px]].
{{JobChangeFR|SG}}
====Gardien tireur====
#Compléter le [[2-5/fr|Château Robo]] en n'importe quelle difficulté en prenant moins de 30 coups.
#Parler à [[NPCs/fr#Elder|Leila]], la propriétaire de la boutique d'accessoires.
#Vaincre 14 Arbalétriers et 14 Soldats dans le [[2-5/fr|Château Robo]] en difficile ou plus.
#Compléter le  [[2-5/fr|Château Robo]] en expert en moins de 15 minutes.
 
Au niveau 35, un '''Gardien tireur''' peut devenir un [[Deadly Chaser/fr|Flingueur]].
<br>
<br>


Line 56: Line 50:
<br>
<br>


== Combos additionnels ==
== Commands supplémentaires ==
{{SkillTextFR|Combo|Remodel Rifle}}
{{SkillTextFR|Combo|1}}
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="100%" style="border-collapse: collapse;"
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="100%" style="border-collapse: collapse;"
|-
|-
! width="25%" |Image  
! width="25%" |Image  
! width="40%" |Description
! width="50%" |Description
! width="25%" |Dégâts
! width="25%" |Dégâts
N.B. : les dégâts sont calculés avant [[Remodel Rifle/fr|Modifier le canon de l'arme]]
! width="10%" |Modificateur en donjon
|-
|-
| [[Image:SgCombo2FR.png]]  
| [[Image:SgCombo2FR.png]]  
| '''Posture de tir basique'''
| '''Posture de tir basique'''
Après avoir effectué le combo {{CX}}, tire 3 fois avec le flingue et termine en tirant un obus avec le bazooka. Les tirs peuvent ricocher et être absorbés/réfléchis.
Après avoir effectué le combo {{CX}}, Chung tire 3 fois avec son flingue et termine en tirant un obus avec son bazooka. Les tirs peuvent ricocher et être absorbés ou réfléchis.
|  
|  
{{CX}} 275% de dégâts phy. <br>
{{CX}} 371% de dégâts phy. <br>
{{CW}} 50% de dégâts phy. + 263% de dégâts mag. x3<br>
{{CW}} 346% de dégâts mag. x3<br>
{{CW}} 229% de dégâts mag.
*Dégâts de mêlée supplémentaires - 50% de dégâts phy.
|
{{CViW}} 332% de dégâts mag.
{{CX}} 1,35<br>
{{CW}} 1 ; 1,1 <br>
{{CW}} 1,45
|-
|-
| align="center" | {{CDRU}}{{CW}}{{CX}}
| [[File:SgCombo4.png]]
| '''Pluie explosive'''  
| '''Pluie explosive'''  
Après avoir effectué le combo {{CDRU}}{{CW}}, envoie une pluie d'obus sur l'adversaire vers le bas comme [[Comet Crasher/fr|Impact de comète]]. Les obus qui n'ont pas touché d'adversaire resteront sur le sol et exploseront momentanément.
Après avoir effectué le combo {{CDRU}}{{CW}}, Chung envoie une pluie d'obus sur l'adversaire vers le bas. Les obus qui n'ont pas touché d'adversaire resteront sur le sol et exploseront momentanément.
*Le créneau de lancement des obus est très court. Vous devez appuyer immédiatement sur {{CX}} après {{CW}}.
*Le temps de lancement des obus est très court. Vous devez appuyer immédiatement sur {{CX}} après {{CW}}.
|  
|  
{{CDRU}} <br>
{{CDRU}} <br>
{{CW}} 180% de dégâts phy.<br>
{{CW}} 225% de dégâts phy.<br>
{{CX}} 380% de dégâts mag. x7
{{CX}} 380% de dégâts mag. x0~7
|
{{CDRU}} <br>
{{CW}} 1,25<br>
{{CX}} ??
|-
|-
| align="center" | {{CDR}}{{CW}}{{CX}}{{CConX}}{{CW}}
| [[File:SgCombo5.png]]
| '''Déluge de balles'''
| '''Déluge de balles'''
Après avoir exécuté le combo {{CDR}}{{CW}}, tire 2 balles puis recule et tire une rapide rafale de balles finissant avec '''[[Head Shot/fr|Coup de tête]]''', Coup de tête peut être lancé plus tôt en appuyant sur {{CW}}. {{CDR}}{{CW}} n'envoie plus en l'air. Les tirs peuvent ricocher et être absorbés/réfléchis.
Après avoir exécuté le combo {{CDR}}{{CW}}, Chung tire 2 balles puis recule en étant brièvement invulnérable, effectue une rafale de balles rapide et finit par un '''Coup de tête''', le Coup de tête peut être lancé plus tôt en appuyant sur {{CW}}. {{CDR}}{{CW}} n'envoie plus en l'air. Les tirs peuvent ricocher et être absorbés ou réfléchis.
*Le Coup de tête ne consomme aucun PM.
*Le Coup de tête ne consomme aucun PM.
|
|
{{CDR}}<br>
{{CDR}}<br>
{{CW}} 120% de dégâts phy. <br>
{{CW}} 138% de dégâts phy. <br>
{{CX}} 263% de dégâts mag. x2<br>
{{CX}} 346% de dégâts mag. x2<br>
{{CConX}} 263% ? de dégâts mag. x10<br>
{{CConX}} 346% de dégâts mag. x2~10<br>
+ [[Head Shot/fr|Coup de tête]]<br>
+ [[Head Shot/fr|Coup de tête]]<br>
'''OU'''<br>
'''OU'''<br>
{{CW}} [[Head Shot/fr|Coup de tête]]
{{CW}} [[Head Shot/fr|Coup de tête]]
|
{{CDR}} <br>
{{CW}} 1,15<br>
{{CX}} 1,1 <br>
{{CConX}} 1,1
|}
|}
{{SkillTextFR|Combo|1}}
<br>
<br>


Line 116: Line 97:


== Galerie ==
== Galerie ==
:''Galerie complète : [[Chung/Gallery/fr|Chung/Galerie]]''
=== Illustration ===
=== Illustration ===
<gallery widths=150px heights=150px>
<gallery widths=150px heights=150px>
File:shootingguardiannohelm.png|Portrait du '''Gardien tireur'''.
File:Portrait - Shooting Guardian.png|Portrait du Gardien tireur.
File:Bersg.png|Portrait du '''Gardien tireur''' en mode berserk.
File:Portrait - Shooting Guardian Berserk Mode.png|Portrait du Gardien tireur en mode Berserk.
</Gallery>
</Gallery>
=== Divers ===
=== Divers ===
<gallery widths=150px heights=150px>
<gallery widths=150px heights=150px>
File:SGPoses.png|Pose et avatars promotionnels.  
File:Promotional Model - Shooting Guardian.png|Pose et avatars promotionnels.  
File:ArmorSG.png|Modèle du '''Gardien tireur''' en jeu en mode berserk.
File:SGBerserk.png|Modèle en mode Berserk.
File:Guns.png|Modèle en jeu du flingue.
File:Guns.png|Modèle du flingue.
</Gallery>
</Gallery>
<br>
== Détails et astuces ==
*Quand le '''Gardien tireur''' et le [[Deadly Chaser/fr|Flingueur]] matérialisent leurs flingues, le mouvement d'invocation des flingues inflige des dégâts supplémentaires aux adversaires assez proches de l'animation.
*Tous les combos comportant des balles de flingues du '''Gardien tireur''' et du [[Deadly Chaser/fr|Flingueur]] ricocheront d'adversaires en adversaires les plus proches, les balles rebondiront même en arrière ou vers le haut si besoin. Cela s'applique aux combos  X'''W'''W et sprint W'''XX~X'''W du Gardien tireur et '''XW'''W, WWX'''X'''X, sprint X'''X'''X et sprint saut X'''X~X''' du Flingueur.
**Chaque balle peut transpercer ou ricocher jusqu'à deux cibles, permettant à une balle de toucher jusqu'à 3 cibles.
**Les balles conserveront les mêmes caractéristiques en ricochant. Celles pouvant projeter l'adversaire le seront toujours.
*Les balles du '''Gardien tireur''' et du [[Deadly Chaser/fr|Flingueur]] coûtent 4 PM par tir.
<br>
<br>


== Anecdotes ==
== Anecdotes ==
*Le flingue de Chung est stocké dans sa [[Freiturnier/fr#Mode berserk|'''pierre de protection''']]. Quand Chung veut l'utiliser, il n'a qu'à positionner sa main et le pistolet se matérialisera dans sa paume.
*Les flingues de Chung sont stockés dans sa [[Freiturnier/fr#Mode Berserk|'''pierre de protection''']]. Quand Chung veut les utiliser, il n'a qu'à positionner sa main et le pistolet se matérialisera dans sa paume immédiatement.
*Quand le '''Gardien tireur''' et le [[Deadly Chaser/fr|Flingueur]] matérialisent leurs flingues, le mouvement d'invocation de flingue inflige des dégâts additionnels aux adversaires assez proches de l'animation.
*L'emblème sur sa poitrine ressemble à une tête de loup, correspondant au titre de Chung comme le Loup blanc de Hamel. Ceci devient beaucoup plus prononcé comme [[Deadly Chaser/fr|Flingueur]].
*Après la mise à jour du 03/02/2016, tous les combos comprenant des balles de flingues du '''Gardien tireur''' et du [[Deadly Chaser/fr|Flingeur]] ricocheront d'adversaires en adversaires les plus proches, les balles rebondiront même en arrière ou vers le haut si besoin. Cela s'applique sur  X'''W'''W et sprint W'''XX~X'''W pour le Gardien tireur, et '''XW'''W, WWX'''X'''X, sprint X'''X'''X et sprint saut X'''X~X''' pour le Flingeur.
*Le combo {{CDR}}{{CW}}{{CX}}{{CConX}}{{CW}} du '''Gardien tireur''' montre Chung avec deux flingues alors que dans les dialogues des quêtes de spécialisation, aujourd'hui disparus, indiquent qu'il n'obtient son deuxième flingue qu'en devenant [[Deadly Chaser/fr|Flingueur]].
**Chaque balle est capable de "percer" ou ricochet jusqu'à deux cibles, permettant aux balles de toucher jusqu'à 3 cibles.
<br>
<br>


ElEditors, Administrators
98,816

edits