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EMP Shock/fr: Difference between revisions

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__NOTOC__{{Languages|EMP Shock}} {{DISPLAYTITLE:Choc à IEM}}
__NOTOC__{{Languages|EMP Shock}} {{DISPLAYTITLE:Choc à IEM}}
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|3wdBcJYhxeA|300}}</div>
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|VRZgiAsHSQE|300}}</div>
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
|-
|-
| [[File:AddSkill11.png]]
| [[File:AddSkill11.png]]
| '''[Spéciale active]''' Tu déclenches une impulsion électromagnétique. Les adversaires aux alentours (jusqu'à 1,2 mètres) subissent des dégâts et perdent des PM. Leurs compétences doivent être rechargées. Les adversaires hors de portée subissent les mêmes effets à hauteur de 50%.
| '''[Spéciale active]''' Tu déclenches une impulsion électromagnétique. Les adversaires aux alentours (jusqu'à 1,2 mètres) subissent des dégâts, perdent des PM et leurs compétences entrent en temps de rechargement. Les adversaires hors de portée subissent les mêmes effets à hauteur de 50%.
(Peut également être utilisé pendant un saut)
(Peut également être utilisé en saut)
|-
|-
|
|
|<font color="4488FF">'''Génère des points de dynamo :'''</font>
| {{SkillTextFR|DP Skill Recovery|40}}
*+40 PDY (pas en mode dynamo).
|-
|-
|
|
|<font color="4488FF">'''Synergie :'''</font>
| {{SkillTextFR|Nasod Armor Combo}}
*En mode dynamo, tu consommes 200 PDY et restaures 40 PM.
*En mode normal, tu consommes 200 PM et restaures 40 PDY.
*La Synergie peut s'apprendre après la spécialisation en Voyageur temporel.
|-
|
|<font color="d4b5ff">'''Combo d'équipement nasod :'''</font>
*En mode dynamo, appuie encore une fois sur X ou W à la fin d'un combo.
|}
|}
<br>
<br>


== Conditions ==
== Conditions ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
! Classe             !! Maîtrise              !! Niveau requis   !! PC utilisés par niveau !! Alternative
! Classe !! Niveau requis !! Niveau pour l'attribut de gauche !! Niveau pour l'attribut de droite !! Quête requise
|-
| [[Psychic Tracer/fr|Traqueur psychique]] || rowspan="3" | Niv. 20 || rowspan="3" | 30 || rowspan="3" |  3  || [[Quake Buster/fr|Tremblement électrique]]
|-
| [[Arc Tracer/fr|Maître de l'IA]]                                                                      || [[Panzer Buster/fr|Booster déferlent]]
|-
|-
| [[Time Tracer/fr|Voyageur temporel]]                                                                     || [[Void Field/fr|Champ du néant]]
| [[Lunatic Psyker/fr|Psychopathe]] || 45 || 53 || 62 || {{SkillTextFR|SkillQuest|3}}
|}
|}
<br>
<br>
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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
! rowspan="2" | Niveau de la<br>compétence !! rowspan="2" | Niveau requis !! rowspan="2" | Dégâts (magiques) !! colspan="2" | Choc !! rowspan="2" | Coût en PM !! rowspan="2" | Temps de rechargement
! rowspan="2" | Niveau requis !! rowspan="2" | Impulsion (magique) !! colspan="2" | Choc !! rowspan="2" | Coût en PM !! rowspan="2" | PDY généré !! rowspan="2" | Temps de rechargement
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
! Perte de mana !! Temps de rechargement additionnel<br>des compétences des ennemis  
! Perte de PM !! Temps de rechargement<br>des compétences des ennemis
|-
|-
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 30 || 1778% || -20 || 5 secondes || rowspan="21" | 200 PM || rowspan="21" | 15 secondes
| align="left" | 45 || 3017% || -56 PM || +10.4 secondes || 200 PM || 40 PDY || 15 secondes
|-
|}
| align="left" | 2 || 1836% || -22 || 5.3 secondes
<br>
|-
 
| align="left" | 3 || 31 || 1894% || -24 || 5.6 secondes
== [[Skill Traits/fr|Attributs de compétence]] ==
|-
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
| align="left" | 4 || 34 || 1951% || -26 || 5.9 secondes
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
|-
! colspan=3 | Tenace Choc à IEM !! colspan=3 | Plus léger Choc à IEM
| align="left" | 5 || 37 || 2009% || -28 || 6.2 secondes
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
|-
! rowspan=2 | Niveau requis !! rowspan=2 | Effet d'attribut !! Détails !! rowspan=2 | Niveau requis !! rowspan=2 | Effet d'attribut  !! Détails
| align="left" | 6 || 40 || 2067% || -30 || 6.5 secondes
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
|-
! Valeur de K.O. !! Coût en PM
| align="left" | 7 || 43 || 2125% || -32 || 6.8 secondes
|-
| align="left" | 8 || 46 || 2182% || -34 || 7.1 secondes
|-
| align="left" | 9 || 49 || 2240% || -36 || 7.4 secondes
|-
| align="left" | 10 || 52 || 2298% || -38 || 7.7 secondes
|-
| align="left" | 11 || 55 || 2356% || -40 || 8 secondes
|-
| align="left" | 12 || 58 || 2414% || -42 || 8.3 secondes
|-
| align="left" | 13 || 61 || 2471% || -44 || 8.6 secondes
|-
| align="left" | 14 || 64 || 2529%|| -46 || 8.9 secondes
|-
| align="left" | 15 || 67 || 2587% || -48 || 9.2 secondes
|-
| align="left" | 16 || 70 || 2645% || -50 || 9.5 secondes
|-
| align="left" | 17 || 73 || 2703% || -52 || 9.8 secondes
|-
| align="left" | 18 || 76* || 2760% || -54 || 10.1 secondes
|-
| align="left" | 19 || 79* || 2818% || -56 || 10.4 secondes
|-
| align="left" | 20(M) || 82* || 2876% || -58 || 10.7 secondes
|-
|-
| align="left" | 21 || -* || 2934% || -60 || 11 secondes
| 53 || {{SkillTextFR|Persistent|50}} || -50 K.O. || 62 || {{SkillTextFR|Light|80}} || 160 PM
|}
|}  
<br>
<br>


== Détails et astuces ==
== Détails et astuces ==
[[File:EMPFieldsFR.png|thumb|300px|Portée des champs.]]
[[File:EMPFieldsFR.png|thumb|300px|Range of fields.]]
*Le temps de rechargement additionnel des compétences s'applique à toutes celles en barre(s) de compétences.
*L'augmentation de temps de rechargement s'applique à toutes les compétences dans les barres de compétence.
**Si une compétence est déjà en temps de rechargement, le temps de rechargement sera prolongé si touché par '''choc à IEM'''.
**Si une compétence est déjà en temps de rechargement, il augmentera si touché par '''Choc à IEM'''.
**L'extension du temps de rechargement peut atteindre jusqu'à 20 secondes au maximum.
**L'augmentation de temps de rechargement peut atteindre un maximum de 20 secondes.
*L'extension du temps de rechargement et la perte de mana marcheront tant que vous êtes dans la portée que vous soyez à terre ou ayez une protection K.O.
*L'augmentation de temps de rechargement s'applique tant que vous êtes dans la portée du Choc, que vous soyez mis K.O. ou en protection K.O.
<br>
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== Anecdote ==
==Noms alternatifs ==
*Avant la mise à jour du 29/04/2015, cette compétence s'appelait '''choc EMP'''.
{{AlternateLanguagesFR
|Color={{ColorSel|CharLight|Add}}
|KR=EMP 쇼크 |KRName=Choc à IEM
|FR=Choc à IEM |FRName=Choc à IEM
|IT=Shock EMP |ITName=Choc à IEM
|JP=EMPショック |JPName-Choc à IEM
|CN=EMP震荡 |CNName=Choc à IEM
|DE=EMP-Schock |DEName=Choc à IEM
|FR=Choc EMP (avant la mise à jour du 29/04/2015)
}}
<br>


{{PTSkillsFR}}{{ATSkillsFR}}{{TTracerSkillsFR}}
{{LPSkillsFR}}
[[Category: Strength Skills]][[Category: Special Active Skills]]
[[Category: Strength Skills]][[Category: Compétences spéciales actives]]
ElEditors
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