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Nasod Armor Mode - Overlimit/fr: Difference between revisions

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| [[File:TiTSkill1.png]]
| [[File:TiTSkill1.png]]
| '''[Passive]''' Tu peux utiliser le combo d'équipement nasod. Celui-ci peut être activé en appuyant sur W ou X en mode dynamo à la fin d'un combo.
| '''[Passive]''' Tu peux utiliser le combo d'armure nasod. En mode dynamo, il permet de placer des attaques supplémentaires après certaines compétences et à la fin d'un combo en appuyant sur W ou X.
*Compétence : voir la description de la compétence.
*Compétence : voir la description de la compétence.
*Combo : WWW[W], WWW[X], XXW[W~W], XXX[W], XX[X], >>WW[W], >>XX[X]
*Combo : WWW[W], WWW[X], WWX[X], XXW[W~W], XXX[W], XX[X], >>WW[W], >>XX[X]
Si tu es touché pendant un combo d'équipement nasod, les dégâts sont annulés et tu peux continuer le combo.<br>
Si tu es touché pendant un combo d'armure nasod, les dégâts sont annulés et tu peux continuer le combo.<br>
Les dégâts des combos nasod augmentent et tu obtiens les aptitudes spéciales "synergie" et "téléportation".
Les dégâts des combos nasod augmentent et tu obtiens les aptitudes spéciales 'synergie' et 'téléportation'.
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| <font color="FFC000">'''Synergie :'''</font>
| {{SkillTextFR|Overlimit|P}}
*En mode dynamo, le temps de rechargement des compétences spéciales actives est multiplié par 1,5.
*En mode dynamo, tu utilises des PDY et régénères des PM.
*Sans mode dynamo, tu utilises des PM et régénères des PDY.
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| <font color="FFC000">'''Téléportation :'''</font>
| {{SkillTextFR|Spatial Movement}}
*Sans mode dynamo, tu utilises un PCD afin de te téléporter avec X ou W pendant un combo autorisant le combo d'équipement nasod.
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|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
! Classe          !! Maîtrise !!  Niveau requis !! Coût en PC par niveau
! Classe          !!  Niveau requis
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| [[Time Tracer/fr|Voyageur temporel]] || Niv. 20 || 15               || 3
| [[Time Tracer/fr|Voyageur temporel]] || 15  
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== Informations ==
== Informations de la compétence==
{{{!}} cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
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{{!}}- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
! rowspan="2" {{!}} Niveau de la<br>compétence !! rowspan="2" {{!}} Niveau requis !! colspan=2 {{!}} Obtention en fonction des<br>dégâts/touches par mode !! rowspan="2" {{!}} Augmentation des dégâts<br>des combos d'équipement nasod
! rowspan="2" | Niveau de la<br>compétence !! rowspan="2" | Niveau requis !! colspan=2 | Obtention en fonction des<br>dégâts/touches par mode !! rowspan="2" | Dégâts des combos<br>d'armure nasod
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|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
! Augmentation du gain de PM<br>en mode dynamo !! Augmentation du gain de<br> PDY sans mode dynamo
! Gain de PM<br>en mode dynamo !! Gain de PDY<br>sans mode dynamo
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== Détails et astuces ==  
== Détails et astuces ==  
*Pour activer les combos d'équipement nasod du '''voyageur temporel''', the following will trigger the option for DP Combos:
*En mode dynamo, les combos qui consommaient normalement des PM n'en utiliseront plus.
*A noter que vous devez toucher un adversaire pour faire les combos d'équipement nasods
*Pour activer les combos d'armure nasod du '''Voyageur temporel''', les combos et compétences les déclencheront pour :
*Skills([[Add|Tracer]]): [[Void Breaker]], [[Energy Boom]], [[Neutron Bomb]].
**Les combos de [[Time Tracer/fr|Voyageur temporel]] : WWW[W], WWX[X], WWW[X], XX[X], XXWW~[W], >>WW[W], >>XX[X],  >>^X[X]
**Skills([[Time Tracer]]/[[Diabolic Esper]]): [[Void Impact]], [[EMP Shock]].
***Notez  que les touches entre crochets ont besoin de toucher un ennemi pour allonger vos combos.
**'''Warning:''' Add cannot begin Nasod Armor mode against [[Epic NPCs]].
**Les compétences de [[Add/fr|Traqueur]] : [[Energy Boom/fr|Bombe énergétique]], [[Void Breaker/fr|Déchirure spatiale]] et [[Neutron Bomb/fr|Bombe à neutrons]].
*'''Add''''s Nasod Armor combos give him a variant of [[Chung]]'s Heavy Stance. When hit during the combos's animations, Add will immediately burn 20 DP to completely negate the damage with his dynamos. During that animation, you can press either Z or X to teleport Add so that the original target is in front of him and restart his combo.
*Les combos d'armure nasod donnent une variante de la position de défense de [[Chung/fr|Chung]]. En étant touché durant l'animation du combo, consomme 20 PDY pour annuler les dégâts subis. Durant cette animation, vous pouvez soit appuyer sur W ou X pour vous téléporter sur la cible la plus proche et recommencer le combo.
**The teleportation has unlimited range.
**La téléportation a une portée illimité.
**Do note that this does not negate stun, flattened, petrify, or power stun.
**Notez bien que cela n'annule pas les étourdissements et autres malus rendant immobile.
**Although Add's Nasod Armor combos can resist most attacks, dual hit attacks like [[Eve]]'s electron balls, other Adds' XXX combo, [[Blazing Heart]]'s fireballs, and [[Rena]]'s attacks that activated '''Nature's Force''' will stop him.  
**Bien que les combos d'armure nasod peuvent résister à la plupart des attaques, les doubles attaques comme les boules d'électron d'[[Eve/fr|Ève]], le combo XXX d'autres Add et les boules de feu du [[Blazing Heart/fr|Cœur de flammes]] l'arrêteront.  
**This can be looped indefinitely so long as you have the DP gauge for it, note, however, that Add will only negate ONE hit per combo, so you'll have to pretty much mash Z or X to nullify multi-hitting abilities, which will quickly burn through your DP gauge.
**Cela peut être répété en boucle tant que vous avez des PDY. Cependant, Add annulera seulement UN coup par combo alors vous devrez appuyer sur votre touche W ou X frénétiquement pour annuler les attaques de multi-coups ce qui consommera rapidement des PDY.
***However, if Add had invested in a large amount of DP Charge and DP Consumption Reduction, he can repeatedly counter you in a battle of attrition.
*En JcJ, les combos d'armure nasod ne sont pas recommandés contre les personnages qui peuvent réduire la durée de l'étourdissement puisqu'ils peuvent facilement sortir du claquement initial.
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