Siege Shelling/fr: Difference between revisions
→Détails et astuces
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== Détails et astuces == | == Détails et astuces == | ||
*Le rechargement n'est pas affecté par l'attribut '''Maximisé'''. | |||
*Chung entrera [[Freiturnier/fr#Position de défense|position de défense]] pendant qu'il tire le 7e obus ou s'il exécute le coup de bazooka. | |||
*Les obus transpercent 1 fois et explosent après avoir parcouru une distance déterminée ou en touchant une deuxième cible. | |||
**L'obus explose pendant qu'il transperce, permettant à la compétence de toucher jusqu'à 2 cibles. | |||
***L'obus peut faire des dégâts de zone s'il touche des adversaires groupés. | |||
***Certains ennemis assez larges peuvent être touchés par les deux explosions sans avoir besoin d'une deuxième cible ou un bon espacement. | |||
***L'obus peut toucher deux fois en attaquant des cibles qui sont au bord de la portée de celui-ci, qui est à environ 1 écran devant le joueur. | |||
**La distance d'explosion a une hitbox persistante. | |||
*Sans avoir de la chance avec de la probabilité de ne consommer aucun obus, [[Remodel Magazine/fr|Modifier le chargeur]], [[Freiturnier/fr#Mode berserk|le mode berserk]] ou [[Gas Piston System/fr|Rechargement à gaz]], il est impossible d'avoir les tirs max. | |||
*Le coup initial recharge une munition. | *Le coup initial recharge une munition. | ||
*Les combos de siège du [[Shelling Guardian/fr|Gardien Artilleur]] et du [[Tactical Trooper/fr|Canonnier de Commando]] sont aussi affectés par '''Cible Fixe'''. | *Les combos de siège du [[Shelling Guardian/fr|Gardien Artilleur]] et du [[Tactical Trooper/fr|Canonnier de Commando]] sont aussi affectés par '''Cible Fixe'''. |