PvP/zh-hans: Difference between revisions

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*''团队死斗'':在团队死亡模式中,玩家自行组队后在规定时间内以个人为单位进行自由PK,每击倒一个敌对玩家,便可获得相应的分数,此模式中,玩家可在死亡后冷却时间后即可重生,投入新一轮战斗中,周而复始,直至其中一名玩家累积杀敌数达到某一个判定点,即宣告此玩家所在团队获胜。<br>
*''团队死斗'':在团队死亡模式中,玩家自行组队后在规定时间内以个人为单位进行自由PK,每击倒一个敌对玩家,便可获得相应的分数,此模式中,玩家可在死亡后冷却时间后即可重生,投入新一轮战斗中,周而复始,直至其中一名玩家累积杀敌数达到某一个判定点,即宣告此玩家所在团队获胜。<br>
*''生存挑战'':玩家们完全以个人为单位,自由乱战、全民肉搏。在生存挑战中有一些技能是相当有利的,例如[[Generate Black Hole/zh-hans|黑洞效应]]和[[Wind Wall/zh-hans|风之守护]]。<br>
*''生存挑战'':玩家们完全以个人为单位,自由乱战、全民肉搏。在生存挑战中有一些技能是相当有利的,例如[[Generate Black Hole/zh-hans|黑洞效应]]和[[Wind Wall/zh-hans|风之守护]]。<br>
*''车轮战'':分组的一对一模式,后方等待的玩家会自动替代已倒下的队友登场。车轮战只能在散落灰烬的竞技场和贪欲的房间进行。
*''胜者匹配'':分组的一对一模式,后方等待的玩家会自动替代已倒下的队友登场。胜者匹配只能在散落灰烬的竞技场和贪欲的房间进行。
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