Magic Missile/zh-hans: Difference between revisions
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==细节与贴士== | ==细节与贴士== | ||
*与高阶魔导的大多数技能不同, '''魔气弹'''的魔法回收量很低,所以不能指望用它来回蓝。 | *与高阶魔导的大多数技能不同, '''魔气弹'''的魔法回收量很低,所以不能指望用它来回蓝。 | ||
*'''魔气弹''' | *'''魔气弹'''在任何情况下都不会被卡屏卡住,它的技能卡屏可以将敌人固定住,有助于'''魔气弹'''的命中。 | ||
*'''魔气弹'''的锁定范围在副本里是无距离限制的,在对战里大约是大半个屏幕,在场景大约3~4个身位。如果魔气弹没有锁定目标将沿直线飞行。 | |||
**'''魔气弹'''会在释放的瞬间或者目标被击杀后的瞬间进行追踪目标的锁定,如果在锁定追踪目标时超出锁定范围或者对手进行觉醒、使用卡屏技能等无敌效果时,那么'''魔气弹'''不会追踪他们。 | **'''魔气弹'''会在释放的瞬间或者目标被击杀后的瞬间进行追踪目标的锁定,如果在锁定追踪目标时超出锁定范围或者对手进行觉醒、使用卡屏技能等无敌效果时,那么'''魔气弹'''不会追踪他们。 | ||
**只要被'''魔气弹'''锁定的敌人是无法摆脱追踪的,即使对手进行觉醒、使用卡屏技能等无敌效果。 | **只要被'''魔气弹'''锁定的敌人是无法摆脱追踪的,即使对手进行觉醒、使用卡屏技能等无敌效果。 |