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{| cellpadding=5 style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;" | {| cellpadding=5 style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;" | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:BleedingSlicer.png]] | ||
| | | {{SkillTypeCN|A}} 雷文用剑攻击敌人划出伤口,令他们陷入[[Status Effects/zh-hans|出血]]状态,持续流失生命值。 | ||
|- | |||
| | |||
| {{SkillTextCN|真|1.2}} | |||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
== 需求 == | == 需求 == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Raven" | ||
|- | |||
! 职业 | ! 职业 !! 所需等级 | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Sword Taker/zh-hans|烈刃武者]] || 30 | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
== 技能信息 == | == 技能信息 == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | === {{副本.}} === | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Raven" | |||
! 所需等级 !! 伤害(物理) !! MP消耗 !! 冷却时间 | |- | ||
! 所需等级 !! 伤害(物理) !! [[Status Effects/zh-hans|出血]]持续时间 !! MP消耗 !! 冷却时间 | |||
|- | |- | ||
| align="left" | 30 || | | align="left" | 30 || 692% || rowspan=2 | 9 秒 || rowspan=2 | 20 MP || rowspan=2 | 2 秒 | ||
|- | |||
| align="left" | [真] || 830% | |||
|} | |||
<br> | |||
=== {{对战}} === | |||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Raven" | |||
|- | |||
! 所需等级 !! 伤害(物理) | |||
|- | |||
| align="left" | 30 || 193% | |||
|- | |||
| align="left" | [真] || 232% | |||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] == | == [[Skill Traits/zh-hans|特性]] == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Raven" | ||
|- | |||
! colspan=3 | 再生的(1)致命伤 !! colspan=3 | 再生的(2)致命伤 | ! colspan=3 | 再生的(1)致命伤 !! colspan=3 | 再生的(2)致命伤 | ||
|- | |- | ||
! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特效效果 !! 细节 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特效效果 !! 细节 | ! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特效效果 !! 细节 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特效效果 !! 细节 | ||
|- | |- | ||
! MP恢复 !! 冷却时间 | ! MP恢复 !! 冷却时间 | ||
|- | |- | ||
| | | 40 || {{SkillTextCN|再生(1)|33|100}} || 20 MP || 40 || {{SkillTextCN|再生(2)|33|0}} || 0 秒 | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
== 细节与贴士 == | == 细节与贴士 == | ||
*'''致命伤'''造成的[[Status Effects/zh-hans|出血]] | *'''致命伤'''造成的[[Status Effects/zh-hans|出血]]状态持续9秒,默认为1层,伤害基于平均攻击力。在1层时每秒会造成50%的伤害,此后每层会增加60%的伤害,最多可堆叠至3层。 | ||
*由于'''致命伤'''的硬直非常小,所以如果之后的攻击没有命中的话,对手可以轻易反击。 | *由于'''致命伤'''的硬直非常小,所以如果之后的攻击没有命中的话,对手可以轻易反击。 | ||
*'''致命伤'''很容易被取消,甚至雷文的部分连段都能打断技能。此时虽然有技能的动画,但是实际上并不会造成伤害。 | *'''致命伤'''很容易被取消,甚至雷文的部分连段都能打断技能。此时虽然有技能的动画,但是实际上并不会造成伤害。 | ||
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**特性由“'''加速的'''”变更为“'''再生的(1)'''”。 | **特性由“'''加速的'''”变更为“'''再生的(1)'''”。 | ||
**特性由“'''证实的(1)'''”变更为“'''再生的(2)'''”。 | **特性由“'''证实的(1)'''”变更为“'''再生的(2)'''”。 | ||
*2017年1月12日 韩服 | |||
**伤害减少。 | |||
**[[Status Effects/zh-hans|出血]]持续时间减少。 | |||
*2017年4月27日 韩服 | |||
**副本伤害增加。 | |||
*2017年7月27日 韩服 | |||
**伤害增加。 | |||
*2017年9月14日 韩服 | |||
**修复能命中身后目标的BUG。 | |||
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{{STSkillsCN}} | {{STSkillsCN}} | ||
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