Chung/fr: Difference between revisions
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→Position de défense
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== Position de défense == | == Position de défense == | ||
Si Chung est touché quand il est entouré d'un contour bleu (ex. : la 3e attaque du combo {{CW}}{{CW}}{{CW}}. Comme la protection K.O., le contour est invisible si les options graphiques sont trop bas), il se mettra en position de défense lui offrant une résistance aux dégâts de 67%. Cependant, il arrêtera de se protéger après 5-6 coups ou une attaque infligeant le malus [[Status Effects/fr|Étourdissement]].<br> | |||
En se protégeant, Chung peut contre-attaquer. | En se protégeant, Chung peut contre-attaquer. | ||
*Appuyer sur {{CW}} pour donner un swing avec le bazooka et infliger 132% de dégâts physiques (modificateur en donjon = 1,45) mettant l'adversaire K.O. Ceci peut être annulé immédiatement en sprintant. | *Appuyer sur {{CW}} pour donner un swing avec le bazooka et infliger 132% de dégâts physiques (modificateur en donjon = 1,45) mettant l'adversaire K.O. Ceci peut être annulé immédiatement en sprintant. | ||
*Appuyer sur {{CX}} pour tirer une détonation dans les deux direction | *Appuyer sur {{CX}} pour tirer une détonation dans les deux direction en invulnérabilité infligeant 297% de dégâts mag. Si utilisé proche d'un adversaire, le tir peut toucher deux fois. Ceci met l'adversaire K.O. et utilise un obus. Si aucun obus n'est disponible, l'attaque {{CW}} est utilisée à la place. [[Chung/fr|Chung]] aura une '''position de défense''' pendant une fraction de seconde durant la contre-attaque alors si un autre coup vous touche durant ce court laps de temps, la contre-attaque de la '''position de défense''' se réinitialisera permettant une bonne utilisation pour résister à des coups consécutifs. | ||
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