Flexible Movement/zh-hans: Difference between revisions
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| [[ | | [[File:WindSneakerPassive3.png]] | ||
| | | {{SkillTypeCN|P}} 蕾娜使用柔软的动作,使得身体变得更加机敏,并且能从致命一击中保住性命。永久性增加动作速度,且在倒地时可以使用 {{CZ}} 或方向键进行快速起身。当蕾娜的HP降为0时,会强制倒地并以1的HP生还。此后的10秒内每秒会持续恢复一定比例的HP。 | ||
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== 技能信息 == | == 技能信息 == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena" | ||
|- | |||
! rowspan="2" | 技能等级 !! rowspan="2" | 所需等级 !! rowspan="2" | 动作速度增加 !! colspan="2" | [[Status Effects/zh-hans|大地之守护]] !! rowspan="2" | 冷却时间 | ! rowspan="2" | 技能等级 !! rowspan="2" | 所需等级 !! rowspan="2" | 动作速度增加 !! colspan="2" | [[Status Effects/zh-hans|大地之守护]] !! rowspan="2" | [[Status Effects/zh-hans|柔韧的身体]]冷却时间 | ||
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}" | |- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}" | ||
! 每秒恢复HP !! 持续时间 | ! 每秒恢复HP !! 持续时间 | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 1 || 60 || | | align="left" | 1 || 60 || 1% || 0.2% || rowspan="4" | 10 秒 || rowspan="4" | 120 秒 | ||
|- | |||
| align="left" | 2 || 67 || 2% || 0.4% | |||
|- | |- | ||
| align="left" | | | align="left" | 3 || 69 || 3% || 0.6% | ||
|- | |- | ||
| align="left" | | | align="left" | 4 || 99 || 4% || 0.8% | ||
|} | |} | ||
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**倒地起身的 {{CZ}} 攻击会击倒敌人。 | **倒地起身的 {{CZ}} 攻击会击倒敌人。 | ||
*因为'''柔软的动作'''有冷却时间,所以无法连续触发。当'''柔软的动作'''处于冷却时间时,蕾娜会被杀死。 | *因为'''柔软的动作'''有冷却时间,所以无法连续触发。当'''柔软的动作'''处于冷却时间时,蕾娜会被杀死。 | ||
*'''柔软的动作'''无法抵抗[[ | *'''柔软的动作'''无法抵抗[[Attributing Equipment/zh-hans#火(燃烧)|火]]、[[Attributing Equipment/zh-hans#地(毒素)|地]]武器结晶属性以及会致死的[[Status Effects/zh-hans|Debuff]]。 | ||
*当在空中触发'''柔软的动作'''时,在落地前受到攻击也会致死。 | *当在空中触发'''柔软的动作'''时,在落地前受到攻击也会致死。 | ||
*当被[[Status Effects/zh-hans| | *当被[[Status Effects/zh-hans|眩晕]]时,触发'''柔软的动作'''不会强制击倒。 | ||
*某些爆发性技能都设定为超过2次连击,用来防止'''柔软的动作'''的触发。 | *某些爆发性技能都设定为超过2次连击,用来防止'''柔软的动作'''的触发。 | ||
*在对战中,配合[[Airelinna/zh-hans|月神之祝福]]使用时可以恢复大量HP。 | *在对战中,配合[[Airelinna/zh-hans|月神之祝福]]使用时可以恢复大量HP。 | ||
* | *对战中复活时,所有技能(除因缘技和超技能)进入冷却时间。 | ||
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**冷却时间增加。 | **冷却时间增加。 | ||
*2016年4月21日 韩服 | *2016年4月21日 韩服 | ||
** | **对战中复活时,所有技能(除因缘技和超技能)进入冷却时间。 | ||
*2016年10月13日 韩服 | |||
**动作速度增加量减少。 | |||
*2017年8月24日 韩服 | |||
**持续时间减少。 | |||
**动作速度增加量减少。 | |||
**每秒恢复HP增加。 | |||
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{{WSSkillsCN}} | {{WSSkillsCN}} | ||
[[Category:2转被动技]] |