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Particle Prism/fr: Difference between revisions

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{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
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| [[File:AddSkill3.png]]
| [[File:AddSkill3.png]]
| '''[Spéciale active]''' Tu crées un champ en forme de prisme qui emprisonne les adversaires et ralentit leurs mouvements.
| '''[Spéciale active : ténacité]''' Tu crées un champ en forme de prisme qui emprisonne les adversaires et ralentit leurs mouvements.
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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
! Classe           !! Niveau requis !! Niveau [fort] !! Niveau pour l'attribut de gauche !! Niveau pour l'attribut de droite
! Spécialisation           !! Niveau requis !! Niveau [fort] !! Niveau pour l'attribut de gauche !! Niveau pour l'attribut de droite
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| [[Add/fr|Traqueur]] || 15 || 75 || 16 || 22
| [[Add/fr|Traqueur]] || 15 || 75 || 16 || 22
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! Durée !! Vitesse de déplacement/capacité de saut<br>(avec 1 PCD)
! Durée !! Vitesse de déplacement/capacité de saut<br>(avec 1 PCD)
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| align="left" | 15 || 1343% || rowspan=2 | 6.9 secondes || rowspan=2 | -69% (-81%) || rowspan=2 | 120 PM || rowspan=2 | 24 PDY || rowspan=2 | 14 secondes
| align="left" | 15 || 1 343% || rowspan=2 | 6,9 secondes || rowspan=2 | -69% (-81%) || rowspan=2 | 120 PM || rowspan=2 | 24 PDY || rowspan=2 | 14 secondes
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| align="left" | [fort] 75 || 1611%
| align="left" | [Fort] 75 || 1 611%
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== [[Skill Traits/fr|Attributs de compétence]] ==
== [[Skill Traits/fr|Attributs de la compétence]] ==
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|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
! colspan=3 | Plus rapide Prisme particulaire !! colspan=2 | Plus grand Prisme particulaire
! colspan=3 | Plus rapide Prisme particulaire !! colspan=2 | Plus grand Prisme particulaire
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
! rowspan=2 | Niveau requis !! rowspan=2 | Effet d'attribut !! Détails !! rowspan=2 | Niveau requis !! rowspan=2 | Effet d'attribut
! rowspan=2 | Niveau requis !! rowspan=2 | Effet de l'attribut !! Détails !! rowspan=2 | Niveau requis !! rowspan=2 | Effet de l'attribut
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
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! Temps de rechargement
! Temps de rechargement
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| 16 || {{SkillTextFR|Haste|80}} || 11.2 secondes || 22 || {{SkillTextFR|Gigantic|120}}
| 16 || {{SkillTextFR|Haste|80}} || 11,2 secondes || 22 || {{SkillTextFR|Gigantic|120}}
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== Détails et astuces ==
== Détails et astuces ==
*Si l'adversaire est piégé dans le prisme, l'adversaire est incapable de s'échapper sauf s'il se téléporte ou utilise un combo pour "traverser".
*Si l'adversaire est piégé dans le prisme, l'adversaire est incapable de s'échapper sauf s'il se téléporte ou utilise un combo pour "traverser".
**Cette compétence en elle-même ne piège pas complètement l'adversaire. S'il peut faire un double saut ou assez de capacité de saut, il peut sortir du prisme. Si le prisme est placé sur une plateforme, l'adversaire peut en sortir avec la touche {{CD}}.
**Cette compétence en elle-même ne piège pas complètement l'adversaire. S'il peut faire un double saut ou a assez de capacité de saut, il peut sortir du prisme. Si le prisme est placé sur une plateforme, l'adversaire peut en sortir avec la touche {{CD}}.
*Le coup de '''Prisme particulaire''' ne garde pas l'adversaire en place mais il a un très long arrêt de temps pour compenser.
*Le coup de '''Prisme particulaire''' ne garde pas l'adversaire en place mais il a un très long arrêt de temps pour compenser.
*Utiliser la compétence une 2e fois (via soit [[Seal of Time/fr|Sceau temporel]] ou [[Time Control/fr|Contrôle temporel]]) fera disparaître le 1er.
*Utiliser la compétence une 2e fois (via soit [[Seal of Time/fr|Sceau temporel]] ou [[Time Control/fr|Contrôle temporel]]) fera disparaître le 1er.
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