Upgrading Equipment/fr: Difference between revisions
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{{Languages|Upgrading Equipment}}__FORCETOC__{{DISPLAYTITLE:Amélioration d'équipement}} | {{Languages|Upgrading Equipment}}__FORCETOC__{{DISPLAYTITLE:Amélioration d'équipement}} | ||
Dans Elsword, l'équipement peut être amélioré pour augmenter ses statistiques de base. La plupart des équipement n' | Dans Elsword, l'équipement peut être amélioré pour augmenter ses statistiques de base. La plupart des équipement n'auront pas d'amélioration. Cependant, les équipements trouvables dans les donjons ou les boîtes peuvent déjà avoir un niveau d'amélioration aléatoire allant jusqu'à +9. | ||
== Amélioration d'équipement == | == Amélioration d'équipement == | ||
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<br> | <br> | ||
== Types d'amélioration == | == Types d'amélioration == | ||
=== Amélioration | === Amélioration simple === | ||
Normal Enhancement is the default process of enhancing equipment. This type of enhancement can be used for enhancing equipment of all enhancement levels. This type of enhancement will only require a certain number of Blessed Enhancement Stones to perform. | Normal Enhancement is the default process of enhancing equipment. This type of enhancement can be used for enhancing equipment of all enhancement levels. This type of enhancement will only require a certain number of Blessed Enhancement Stones to perform. | ||
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<br> | <br> | ||
=== Amélioration | === Amélioration de protection === | ||
L'amélioration de protection est le deuxième type d'amélioration. Ce type d'amélioration peut seulement être utilisé sur un équipement aux niveaux d'amélioration +4 ~ +10. Ce type d'amélioration nécessitera l'utilisation de pierres d'améliorations bénies et de pierres fluoriques bénis. | |||
L'amélioration donnera l'un des effets suivant : | |||
*+1 | *+1 niveau d'amélioration | ||
* | *Pas de changement | ||
* | *L'équipement se détruit et ne peut plus être utilisé (Cela se produit uniquement au niveau d'amélioration +6 et supérieur) | ||
<br> | <br> | ||
=== Amélioration spécifique === | |||
*+1 | L'amélioration spécifique est le dernier type d'amélioration. Ce type d'amélioration peut seulement être utilisé sur un équipement aux niveaux d'amélioration +11 ~ +12. Ce type d'amélioration nécessitera l'utilisation de pierres d'améliorations bénies et de cristaux fluoriques bénis. | ||
* | |||
*-1 | L'amélioration donnera l'un des effets suivant : | ||
* | *+1 niveau d'amélioration | ||
*Pas de changement | |||
*-1 niveau d'amélioration | |||
*L'équipement se détruit et ne peut plus être utilisé | |||
<br> | <br> | ||
=== Amélioration perfectionnée === | === Amélioration perfectionnée === | ||
:''Article principal : [[Profession System/fr#Amélioration perfectionnée|Système de métiers#Amélioration perfectionnée]]''<br> | :''Article principal : [[Profession System/fr#Amélioration perfectionnée|Système de métiers#Amélioration perfectionnée]]''<br> | ||
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=== Parchemins d'amélioration === | === Parchemins d'amélioration === | ||
Les équipements peuvent être instantanément améliorés à l'aide d'un Parchemin d'amélioration. Ils peuvent être obtenus en ouvrant des caisses, statues de glace | Les équipements peuvent être instantanément améliorés à l'aide d'un Parchemin d'amélioration. Ils peuvent être obtenus en ouvrant des caisses, des statues de glace et via certains événements. | ||
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; width: 50%; height: 531px;" | {| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; width: 50%; height: 531px;" | ||
|- | |- | ||
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== Objets requis == | == Objets requis == | ||
=== Coût en PP === | === Coût en PP === | ||
The cost of ED is dependent on the equipment's rarity and its reselling price at 100% durability. | The cost of ED is dependent on the equipment's rarity and its reselling price at 100% durability. Si l'équipement a un niveau d'amélioration +9 ou +10, le coût en PP est doublé. Si l'équipement a un niveau d'amélioration +11, le coût en PP est triplé. | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
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! colspan=2 | Rareté !! Coût en PP par tentative | ! colspan=2 | Rareté !! Coût en PP par tentative | ||
|- | |- | ||
| style="color:{{ColorSel|ItemRarity|Normal}}" colspan=2 class="textfloat" | ''' | | style="color:{{ColorSel|ItemRarity|Normal}}" colspan=2 class="textfloat" | '''Normal''' || 25% de son prix de vente | ||
|- | |- | ||
| style="color:{{ColorSel|ItemRarity|Rare}}" colspan=2 class="textfloat" | '''Rare''' || 25% | | style="color:{{ColorSel|ItemRarity|Rare}}" colspan=2 class="textfloat" | '''Rare''' || 25% de son prix de vente | ||
|- | |- | ||
| style="color:{{ColorSel|ItemRarity|Elite}}" colspan=2 class="textfloat" | '''Élitaire''' || 37.5% | | style="color:{{ColorSel|ItemRarity|Elite}}" colspan=2 class="textfloat" | '''Élitaire''' || 37.5% de son prix de vente | ||
|- | |- | ||
| style="color:{{ColorSel|ItemRarity|Unique}}" colspan=2 class="textfloat" | '''Unique''' || 50% | | style="color:{{ColorSel|ItemRarity|Unique}}" colspan=2 class="textfloat" | '''Unique''' || 50% de son prix de vente | ||
|- | |- | ||
| style="color:{{ColorSel|ItemRarity|Legend}}" rowspan=3 class="textfloat" | '''Légende''' || Perkisas: Weapon of Greed || 37,800 | | style="color:{{ColorSel|ItemRarity|Legend}}" rowspan=3 class="textfloat" | '''Légende''' || Perkisas: Weapon of Greed || 37,800 PP | ||
|- | |- | ||
| Eltrion MK2: Nasod Weapon || 38,100 | | Eltrion MK2: Nasod Weapon || 38,100 PP | ||
|- | |- | ||
| Reawakened One's Weapon || 0 | | Reawakened One's Weapon || 0 PP | ||
|} | |} | ||
Line 126: | Line 128: | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
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! rowspan=2 | Niveau d'amélioration !! Amélioration | ! rowspan=2 | Niveau d'amélioration !! Amélioration simple !! colspan=2 | Amélioration de protection !! colspan=2 | Amélioration spécifique | ||
|- | |- | ||
! | ! Pierre d'amélioration bénie !! Pierre d'amélioration bénie !! Pierre fluorique bénie !! Pierre d'amélioration bénie !! Cristal fluorique béni | ||
|- | |- | ||
| +0 || 1 || colspan=2 | N/A || colspan=2 | N/A | | +0 || 1 || colspan=2 | N/A || colspan=2 | N/A | ||
Line 158: | Line 160: | ||
<br> | <br> | ||
=== | === Parchemins récupérateurs bénis === | ||
When a piece of equipment breaks, it will become unusable until it is restored through the use of Blessed Restoration Scrolls. The amount of scrolls needed to repair the equipment is dependent on its enhancement level. | When a piece of equipment breaks, it will become unusable until it is restored through the use of Blessed Restoration Scrolls. The amount of scrolls needed to repair the equipment is dependent on its enhancement level. | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- | |- | ||
! Niveau d'amélioration !! | ! Niveau d'amélioration !! Nombre de parchemins demandés | ||
|- | |- | ||
| +5 | | +5 et plus bas || N/A | ||
|- | |- | ||
| +6 || 1 | | +6 || 1 | ||
Line 246: | Line 248: | ||
=== Effets visuels === | === Effets visuels === | ||
Si les armes sont améliorées jusqu'à un certain niveau, elles reçoivent des changements visuels si elles sont équipées. Ces changements n'affectent que votre arme, sont purement esthétiques et sont aussi visibles avec une arme avatar équipée. | |||
At +5 and +6, weapons will gain a shine effect where light will shine over it periodically. At +7 and +8, a light flow effect will be active, shining the weapon with light constantly. At +9 and +10, the light flow effect will be enhanced to give the weapon a blue outline. At +11 and +12, weapons will periodically emit electric sparks. At +13, the weapon will begin to emit a red aura and the previous effects, excluding the sparks, will be colored red. | At +5 and +6, weapons will gain a shine effect where light will shine over it periodically. At +7 and +8, a light flow effect will be active, shining the weapon with light constantly. At +9 and +10, the light flow effect will be enhanced to give the weapon a blue outline. At +11 and +12, weapons will periodically emit electric sparks. At +13, the weapon will begin to emit a red aura and the previous effects, excluding the sparks, will be colored red. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
+5.gif| | +5.gif|L'apparence d'une arme +5 et +6 | ||
+7.gif| | +7.gif|L'apparence d'une arme +7 et +8 | ||
+9.gif| | +9.gif|L'apparence d'une arme +9 et +10 | ||
+11.gif| | +11.gif|L'apparence d'une arme +11 et +12 | ||
+13.gif| | +13.gif|L'apparence d'une arme +13 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
<br> | <br> | ||
Line 271: | Line 273: | ||
|- | |- | ||
| [[File:Blessed_Enhacment_Stone.png]] | | [[File:Blessed_Enhacment_Stone.png]] | ||
| ''' | | '''Pierre d'amélioration bénie''' | ||
| | | Objet requis pour améliorer ton armure et ton arme avec n'importe quelle méthode d'amélioration | ||
|- | |- | ||
| [[File:Blessed Fluorite Ore.png]] | | [[File:Blessed Fluorite Ore.png]] | ||
| ''' | | '''Pierre fluorique bénie''' | ||
| | | Objet requis pour améliorer ton armure et ton arme avec l'amélioration de protection.<br>(L'objet peut être utilisé du niveau d'amélioration 4 au niveau 10) | ||
|- | |- | ||
| [[File:Blessed Fluorite Crystal.png]] | | [[File:Blessed Fluorite Crystal.png]] | ||
| ''' | | '''Cristal fluorique béni''' | ||
| | | Objet requis pour améliorer ton armure et ton arme avec l'amélioration spécifique.<br>(L'objet peut être utilisé sur des équipements à partir de +11) | ||
|- | |- | ||
| [[File:Blessed Restoration Scroll.png]] | | [[File:Blessed Restoration Scroll.png]] | ||
| ''' | | '''Parchemin récupérateur béni''' | ||
| | | Ce parchemin permet de réparer des objets endommagés lors d'une amélioration. | ||
|} | |} | ||
=== Marteau d' | === Marteau d'El === | ||
Le Marteau d'El est un objet optionnel pouvant être utilisé avec n'importe quel type d'amélioration. Cet objet doublera les probabilités de réussir une amélioration mais il disparaîtra une fois utilisé. Actuellement, les seuls moyens d'en obtenir sont de compléter la quête '''[Mensuel] Lorsque le forgeron perdit le marteau d'El''' ou via certains événements. | |||
{{QuestFR | {{QuestFR | ||
|HeaderColor={{ColorSel|Misc}} | |HeaderColor={{ColorSel|Misc}} | ||
|QuestType=Monthly | |QuestType=Monthly | ||
|QuestName=[Mensuel] | |QuestName=[Mensuel] Lorsque le forgeron perdit le marteau d'El | ||
|Requirement= | |Requirement=Atteindre le niveau 80 | ||
|Objectives={{*}} | |Objectives={{*}}Jouer 3 donjons de niveau adapté (sauf Ruben, Henir et Île d'Ereda){{*}}Jouer 3 fois en JcJ | ||
|Description=Double | |Description=Double probabilité ! Utilise le marteau d'El pour effectuer une amélioration.<br>Cette action requiert :<br>3x jouer un donjon de niveau optimal, 3x jouer en JcJ. Cette quête ne peut être complétée qu'une fois par mois. | ||
|CImage1=[[File:El's Hammer.png]] | |CImage1=[[File:El's Hammer.png]] | ||
|CReward1=[ | |CReward1=[CoBo] Marteau d'El (7 jours) | ||
}} | }} | ||
<br> | <br> | ||
Line 304: | Line 306: | ||
<gallery> | <gallery> | ||
File:+12 Weapon.png|Un exemple d'arme +12 | File:+12 Weapon.png|Un exemple d'arme +12 | ||
File:%2B13_Weapon.png|Un exemple d'arme +13 | |||
File:+20weapon.png|Un exemple d'arme +20 | File:+20weapon.png|Un exemple d'arme +20 | ||
</gallery> | </gallery> |