Low Kick/zh-hans: Difference between revisions
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{| cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);" | {| cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);" | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:CombatRangerSkill4.png]] | ||
| {{SkillTypeCN|A}} 蕾娜猛击敌人的下半身,使得敌人陷入无法跑动的[[Status Effects/zh-hans|腿伤]]状态。 | | {{SkillTypeCN|A}} 蕾娜猛击敌人的下半身,使得敌人陷入无法跑动的[[Status Effects/zh-hans|腿伤]]状态。 | ||
|- | |- | ||
Line 15: | Line 15: | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}" | |- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}" | ||
! 职业 !! | ! 职业 !! 所需等级 | ||
|- | |- | ||
| [[Combat Ranger/zh-hans|冲锋者]] || 30 | | [[Combat Ranger/zh-hans|冲锋者]] || 30 | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
== 技能信息 == | == 技能信息 == | ||
=== {{副本.}} === | |||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}" | |- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}" | ||
! 所需等级 !! 伤害(物理) !! [[Status Effects/zh-hans|腿伤]]状态持续时间 !! 消耗MP !! 冷却时间 | ! 所需等级 !! 伤害(物理) !! [[Status Effects/zh-hans|腿伤]]状态持续时间 !! 消耗MP !! 冷却时间 | ||
|- | |- | ||
| align="left" | | | align="left" | 30 || 726% || rowspan=2 | 5 秒 || rowspan=2 | 25 MP || rowspan=2 | 5 秒 | ||
|- | |- | ||
| align="left" | [真] | | align="left" | [真] || 871% | ||
|} | |||
<br> | |||
=== {{对战}} === | |||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena" | |||
|- | |||
! 所需等级 !! 伤害(物理) | |||
|- | |||
| align="left" | 30 || 203% | |||
|- | |||
| align="left" | [真] || 244% | |||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] == | == [[Skill Traits/zh-hans|特性]] == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena" | ||
|- | |||
! colspan=3 | 证实(1)下段踢 !! colspan=3 | 致命的下段踢 | ! colspan=3 | 证实(1)下段踢 !! colspan=3 | 致命的下段踢 | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}" | ||
Line 41: | Line 53: | ||
! 持续时间 !! MP消耗 | ! 持续时间 !! MP消耗 | ||
|- | |- | ||
| | | 40 || {{SkillTextCN|证实(1)|130}} || 6.5 秒 || 40 || {{SkillTextCN|致命|130}} || 30 MP | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
Line 53: | Line 65: | ||
== 更新 == | == 更新 == | ||
[[ | [[File:LowKickBuffed.png|right|200px|thumb|2013年7月4日修正前后攻击范围对比|200px]] | ||
*2013年6月27日 韩服 | *2013年6月27日 韩服 | ||
**造成[[Status Effects/zh-hans|动作迟钝]]状态变为造成[[Status_Effects/zh-hans|腿伤]]状态。 | **造成[[Status Effects/zh-hans|动作迟钝]]状态变为造成[[Status_Effects/zh-hans|腿伤]]状态。 | ||
Line 64: | Line 76: | ||
**[[Status_Effects/zh-hans|腿伤]]状态持续时间不再随着等级而增加。 | **[[Status_Effects/zh-hans|腿伤]]状态持续时间不再随着等级而增加。 | ||
**MP消耗减少(30 MP → 25 MP)。 | **MP消耗减少(30 MP → 25 MP)。 | ||
** | **对战伤害修正随着MP消耗调整。 | ||
*2015年4月20日 韩服 | *2015年4月20日 韩服 | ||
**技能判定范围修改为与视觉效果相同,判定范围增加。 | **技能判定范围修改为与视觉效果相同,判定范围增加。 | ||
Line 86: | Line 98: | ||
*2016年10月20日 韩服 | *2016年10月20日 韩服 | ||
**修复已删除的旧特性没有重置的BUG。 | **修复已删除的旧特性没有重置的BUG。 | ||
*2017年1月12日 韩服 | |||
**伤害减少。 | |||
*2017年4月27日 韩服 | |||
**副本伤害增加。 | |||
*2017年7月20日 韩服 | |||
**修复被技能命中的目标依旧可以跑步的BUG。 | |||
*2017年7月27日 韩服 | |||
**伤害增加。 | |||
<br> | <br> | ||
{{CRSkillsCN}} | {{CRSkillsCN}} | ||
[[Category:1转MP0]] | [[Category:1转MP0]] |