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Low Kick/zh-hans: Difference between revisions

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{| cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);"
{| cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);"
|-
|-
| [[Image:Low_Kick.PNG]]
| [[File:CombatRangerSkill4.png]]
| {{SkillTypeCN|A}} 蕾娜猛击敌人的下半身,使得敌人陷入无法跑动的[[Status Effects/zh-hans|腿伤]]状态。
| {{SkillTypeCN|A}} 蕾娜猛击敌人的下半身,使得敌人陷入无法跑动的[[Status Effects/zh-hans|腿伤]]状态。
|-
|-
Line 15: Line 15:
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! 职业 !! 所需等级 !! [真]所需等级 !! 特性[1]所需等级 !! 特性[2]所需等级
! 职业 !! 所需等级
|-
|-
| [[Combat Ranger/zh-hans|冲锋者]] || 30 || 86 || 33 || 42
| [[Combat Ranger/zh-hans|冲锋者]] || 30
|}
|}
<br>
<br>


== 技能信息  ==
== 技能信息  ==
=== {{副本.}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! 所需等级 !! 伤害(物理) !! [[Status Effects/zh-hans|腿伤]]状态持续时间 !! 消耗MP !! 冷却时间
! 所需等级 !! 伤害(物理) !! [[Status Effects/zh-hans|腿伤]]状态持续时间 !! 消耗MP !! 冷却时间
|-
|-
| align="left" |   30 || 892% || rowspan=2 | 5 秒 || rowspan=2 | 25 MP || rowspan=2 | 5 秒
| align="left" | 30 || 726% || rowspan=2 | 5 秒 || rowspan=2 | 25 MP || rowspan=2 | 5 秒
|-
|-
| align="left" | [真] 86 || 1070%
| align="left" | [真] || 871%
|}
<br>
 
=== {{对战}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
|-
! 所需等级 !! 伤害(物理)
|-
| align="left" | 30 || 203%
|-
| align="left" | [真] || 244%
|}
|}
<br>
<br>


== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|-
! colspan=3 | 证实(1)下段踢 !! colspan=3 | 致命的下段踢
! colspan=3 | 证实(1)下段踢 !! colspan=3 | 致命的下段踢
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
Line 41: Line 53:
! 持续时间 !! MP消耗
! 持续时间 !! MP消耗
|-
|-
| 33 || {{SkillTextCN|证实(1)|130}} || 6.5 秒 || 42 || {{SkillTextCN|致命|130}} || 30 MP
| 40 || {{SkillTextCN|证实(1)|130}} || 6.5 秒 || 40 || {{SkillTextCN|致命|130}} || 30 MP
|}
|}
<br>
<br>
Line 53: Line 65:


== 更新 ==
== 更新 ==
[[Image:LowKickBuffed.png|right|200px|thumb|2013年7月4日修正前后攻击范围对比|200px]]
[[File:LowKickBuffed.png|right|200px|thumb|2013年7月4日修正前后攻击范围对比|200px]]
*2013年6月27日 韩服     
*2013年6月27日 韩服     
**造成[[Status Effects/zh-hans|动作迟钝]]状态变为造成[[Status_Effects/zh-hans|腿伤]]状态。
**造成[[Status Effects/zh-hans|动作迟钝]]状态变为造成[[Status_Effects/zh-hans|腿伤]]状态。
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**[[Status_Effects/zh-hans|腿伤]]状态持续时间不再随着等级而增加。
**[[Status_Effects/zh-hans|腿伤]]状态持续时间不再随着等级而增加。
**MP消耗减少(30 MP → 25 MP)。
**MP消耗减少(30 MP → 25 MP)。
**对战中伤害修正随着MP消耗调整。
**对战伤害修正随着MP消耗调整。
*2015年4月20日 韩服
*2015年4月20日 韩服
**技能判定范围修改为与视觉效果相同,判定范围增加。
**技能判定范围修改为与视觉效果相同,判定范围增加。
Line 86: Line 98:
*2016年10月20日 韩服
*2016年10月20日 韩服
**修复已删除的旧特性没有重置的BUG。
**修复已删除的旧特性没有重置的BUG。
*2017年1月12日 韩服
**伤害减少。
*2017年4月27日 韩服
**副本伤害增加。
*2017年7月20日 韩服
**修复被技能命中的目标依旧可以跑步的BUG。
*2017年7月27日 韩服
**伤害增加。
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<br>


{{CRSkillsCN}}
{{CRSkillsCN}}
[[Category:1转MP0]]
[[Category:1转MP0]]
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