Atlas City/fr: Difference between revisions

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| '''Fouineur Code_C''' - Une grande unité de sécurité nasod humanoïde armée de lames sur ses bras.  
| '''Fouineur Code_C''' - Une grande unité de sécurité nasod humanoïde armée de lames sur ses bras.  
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*'''Invisibilité :''' se rend invisible et par conséquent invincible. Une légère traînée d'étincelles montrera sa position une fois invisible.
*'''Mode invisibilité :''' se rend invisible et par conséquent invincible. Une légère traînée d'étincelles montrera sa position une fois invisible.
*'''Coup croisé :''' attaque avec ses deux lames projetant les joueurs en l'air. Souvent utilisé juste après la fin d''''Invisibilité'''.
*'''Coup croisé :''' attaque avec ses deux lames projetant les joueurs en l'air. Souvent utilisé juste après la fin du '''mode invisibilité'''.
*'''Coup de lame :''' simple coup avec une de ses lames.
*'''Coup de lame :''' simple coup avec une de ses lames.
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| MiniBoss=<span style="display:none">{{</span>
| MiniBoss=<span style="display:none">{{</span>
|[[File:New_Defender_Head.jpg|60px]]
|[[File:New_Defender_Head.jpg|60px]]
| '''Nouveau défenseur Code_B''' - A larger more powerful version of a '''CODE_C_Defender'''.
| '''Nouveau défenseur Code_B''' - Une version plus grande et plus puissante des '''Défenseurs Code_C'''.
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*'''Bélier :''' pivote et percute les joueurs.
*'''Bélier :''' pivote et percute les joueurs.
*'''Top Spin :''' - Rearrange its parts and twirl them around itself.
*'''Rotation :''' réarrange ses pièces et les fait tourner autour de lui.
*'''Barrière en X :''' active un mur protecteur et repousse les joueurs.
*'''Barrière en X :''' active un mur protecteur et repousse les joueurs.
'''Note :'''
'''Note :'''
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| Obstacle=<span style="display:none">{{</span>
| Obstacle=<span style="display:none">{{</span>
|[[File:Dunno.png|60px]]
|[[File:Dunno.png|60px]]
|'''Launch Pad''' - A platform which propels players high into the air to reach places they would normally be unable to.
|'''Tremplin''' - Une plateforme qui propulse les joueurs en l'air pour atteindre des endroits qu'il leur est impossible d'accéder.
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|[[File:CODE_A_Surverylon.png|60px]]
|[[File:CODE_A_Surverylon.png|60px]]
|'''Surveillant Code_A''' - Surveillan will patrol in the background and fire at players in sets of three shots indicated by an aiming reticle.
|'''Surveillant Code_A''' - Surveillant patrouillera au fond de la salle et tirera sur les joueurs 3 fois, les tirs sont indiqués par une réticule de visée.
*He will fire 3 shots at each player simultaneously, making a potential 12 shots per round. This makes party play in this section hazardous.
*Il tirera 3 fois pour chaque joueurs simultanément, ce qui donne un maximum de 12 tirs par tournée.
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| Boss=<span style="display:none">{{</span>
| Boss=<span style="display:none">{{</span>
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