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从艾尔结晶(未鉴定)中鉴定出各种种类的结晶几率为: | 从艾尔结晶(未鉴定)中鉴定出各种种类的结晶几率为: | ||
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赋予属性后的武器可以在攻击时给予对方各种效果,同时武器本身也会展现对应属性的发光特效。给防具赋予属性后可获得对应的属性抗性。无论武器还是防具,都可以同时赋予不同的属性。 | 赋予属性后的武器可以在攻击时给予对方各种效果,同时武器本身也会展现对应属性的发光特效。给防具赋予属性后可获得对应的属性抗性。无论武器还是防具,都可以同时赋予不同的属性。 | ||
武器的属性赋予层数基于武器的等级。1~ | 武器的属性赋予层数基于武器的等级。1~39级可以赋予2层,40~69级可以赋予3层,70级以上可以赋予4层。防具的属性赋予层数比同等级武器少1层。 | ||
属性抗性能够让你减少敌人对你造成的属性攻击的触发几率,并且会使属性攻击的效果有所减少(例如减少被火属性造成的伤害,减少被暗属性吸收的HP和MP)。给防具赋予同一种属性抗性时,第1层可以增加75的属性抗性,第2层只会将属性抗性增加到110,而第3层仅仅是将属性抗性增加到135。每种属性抗性的上限500,当属性抗性达到500时,将会彻底抵消这种属性的效果。例如抗地属性满时,[[4-X/zh-hans|运输通道污染区域]]倒计时结束后也不会受到中毒的伤害。 | 属性抗性能够让你减少敌人对你造成的属性攻击的触发几率,并且会使属性攻击的效果有所减少(例如减少被火属性造成的伤害,减少被暗属性吸收的HP和MP)。给防具赋予同一种属性抗性时,第1层可以增加75的属性抗性,第2层只会将属性抗性增加到110,而第3层仅仅是将属性抗性增加到135。每种属性抗性的上限500,当属性抗性达到500时,将会彻底抵消这种属性的效果。例如抗地属性满时,[[4-X/zh-hans|运输通道污染区域]]倒计时结束后也不会受到中毒的伤害。 | ||
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==== [[Image:IceELSTONE.png]] 水(冰冻) ==== | ==== [[Image:IceELSTONE.png]] 水(冰冻) ==== | ||
'''水属性''' | '''水属性'''能够降低敌人的动作速度,最多可以堆叠到3层。武器的结晶层数越高,触发几率和持续时间越高。被附加[[Status Effects/zh-hans|冰结]]状态后,可以使得敌人的连段露出更多的破绽,适合连段或主动技伤害高,但发动速度慢的职业。在隐藏副本的鲁托模式中,水属性由于能减少怪物的防御力,能够大大减少副本难度。 | ||
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==== [[Image:PoisonELSTONE.png]] 地(毒素) ==== | ==== [[Image:PoisonELSTONE.png]] 地(毒素) ==== | ||
'''地属性''' | '''地属性'''能够显著地降低敌人的移动力和防御力,同时也能减少击退距离,并造成持续伤害,最多可以堆叠到3层。武器的结晶层数越高,触发几率和持续伤害越大。被附加[[Status Effects/zh-hans|中毒]]状态后,很难逃脱对手接下来的攻击,适合远程攻击或使用陷阱的职业。<br> | ||
此外,抗地属性能够减少[[4-X/zh-hans|运输通道污染区域]]倒计时结束后中毒伤害,以及[[Status Effects/zh-hans|移动迟钝]]状态的效果。 | 此外,抗地属性能够减少[[4-X/zh-hans|运输通道污染区域]]倒计时结束后中毒伤害,以及[[Status Effects/zh-hans|移动迟钝]]状态的效果。 | ||
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此外,抗暗属性能够减少[[Status Effects/zh-hans|衰弱]]状态和[[Status Effects/zh-hans|诅咒]]状态的持续时间。 | 此外,抗暗属性能够减少[[Status Effects/zh-hans|衰弱]]状态和[[Status Effects/zh-hans|诅咒]]状态的持续时间。 | ||
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