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Diabla/fr: Difference between revisions

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| [[File:DiaCombo1TempFR.jpg]]
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|{{CCPC}} <font color="0000ff">'''Assaut de combinaison'''</font>
|{{CCPC}} <font color="0000ff">'''Assaut de combinaison'''</font>
After a successful '''Bounding''', rapidly tap {{CX}} to perform a flurry of consecutive attacks. The standby character will also appear to attack. As Lu, swipe at the enemies, getting ready to jump forward as Ciel knocks the enemies up, rushing forward together with Ciel to catch them, finishing with a launching swipe and Ciel firing his gunblade at the launched enemies. As Ciel, slash forward once while Lu rushes forward to swipe at the enemies, before jumping forward while spinning your gunblades, after which Lu launches the enemies for you to shoot them, finishing with Lu knocking them further up.
Après que l'adversaire est '''lié''', le personnage effectue plusieurs attaques, le personnage non joué apparaîtra à ses côtés.<br>
*While the combo is written as {{CConX}}, every {{CX}} executes an entirely different attack.
En jouant Lu, elle glisse vers l'adversaire prête à sauter sur lui, Ciel le projette et tous les deux courent pour rattraper l'adversaire, le combo se finit par une projection de l'adversaire rattrapé par le tir de Ciel.
En jouant Ciel, il effectue une taillade, Lu court pour glisser derrière l'adversaire avant de sauter dessus tout en tournant avec les pistolames de Ciel, après quoi Lu projette l'adversaire qui est rattrapé par le tir de Ciel et Lu finit par le projeter encore plus haut.
*Même si le combo est {{CConX}}, chaque{{CX}} effectue une attaque différente.
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{{CB}}<br>
{{CB}}<br>
{{CCPC}} 158% Phy. Damage<br>
{{CCPC}} 158% de dégâts phy.<br>
{{CConX}} 169% Phy. Damage x2 + 308% Phy. Damage<br>  
{{CConX}} 169% de dégâts phy. x2 + 308% de dégâts phy.<br>  
338% Phy. Damage<br>
338% de dégâts phy.<br>
126% Phy. Damage x4<br>
126% de dégâts phy. x4<br>
190% Phy. Damage x3<br>
190% de dégâts phy. x3<br>
455% Phy. Damage<br>
455% de dégâts phy.<br>
537% Phy. Damage<br>
537% de dégâts phy.<br>
{{CX}} 597% Phy. Damage<br>
{{CX}} 597% de dégâts phy.<br>
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{{CB}}<br>
{{CB}}<br>
{{CCPC}} 190% Phy. Damage<br>
{{CCPC}} 190% de dégâts phy.<br>
{{CConX}} 338% Phy. Damage + 308% Phy. Damage + 377% Phy. Damage<br>
{{CConX}} 338% de dégâts phy. + 308% de dégâts phy. + 377% de dégâts phy.<br>
416% Phy. Damage<br>
416% de dégâts phy.<br>
455% Phy. Damage<br>
455% de dégâts phy.<br>
533% Phy. Damage x4<br>
533% de dégâts phy. x4<br>
400% Phy. Damage<br>
400% de dégâts phy.<br>
597% Phy. Damage<br>
597% de dégâts phy.<br>
{{CX}} 611% Phy. Damage<br>
{{CX}} de dégâts phy.<br>
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| [[File:DiaCombo2TempFR.jpg]]
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|'''Switch Rush'''
|'''Attaque rapide'''
After doing the standard {{CDR}}{{CZ}} combo, switch to the standby character and attack while dashing behind enemies. If you sucessfully hit the enemy with the last {{CZ}}, a {{CCPV}} prompt will appear and the enemy will be '''Bounded''' if hit. If switching to Ciel, perform a few close combat slashes. If switching to Lu, slash and pounce onto the enemy. You will gain 1 CP when switching and hitting the enemy.
Après avoir exécuté le combo {{CDR}}{{CW}}, le personnage passe à l'autre et attaque en passant derrière l'adversaire. Si l'adversaire est touché avec la touche {{CX}} la touche {{CCPV}} apparaîtra rapidement et l'adversaire sera '''lié'''. En passant à Ciel, il effectue des coups à courte portée. En passant à Lu, elle bondit sur l'adversaire et l'attaque. Si le personnage touche un adversaire en passant à l'autre personnage, 1 PC sera régénéré.
*The last {{CZ}} will fail if you are unable to push enemies back as the standby character will attack a distance away.
*Le dernier {{CW}}  
*Le dernier {{CW}} échouera si l'adversaire ne peut pas être repoussé comme le personnage en attente attaque un peu plus loin.  
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{{CDR}}<br>
{{CDR}}<br>
{{CZ}} 196% Phy. Damage<br>
{{CW}} 196% de dégâts phy.<br>
{{CCPX}} 189% Phy. Damage<br>
{{CCPX}} 189% de dégâts phy.<br>
{{CX}} 79% Phy. Damage x4 + 314% Phy. Damage<br>
{{CX}} 79% de dégâts phy. x4 + 314% de dégâts phy.<br>
{{CX}} 362% Phy. Damage<br>
{{CX}} 362% de dégâts phy.<br>
{{CX}} 94% Phy. Damage x4 + 395% Phy. Damage<br>
{{CX}} 94% de dégâts phy. x4 + 395% de dégâts phy.<br>
{{CZ}} 365% Phy. Damage
{{CW}} 365% de dégâts phy.
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{{CDR}}<br>
{{CDR}}<br>
{{CZ}} 82% Phy. Damage x2<br>
{{CW}} 82% de dégâts phy. x2<br>
{{CCPX}} 297% Phy. Damage<br>
{{CCPX}} 297% de dégâts phy.<br>
{{CX}} 412% Phy. Damage<br>
{{CX}} 412% de dégâts phy.<br>
{{CX}} 362% Phy. Damage<br>
{{CX}} 362% de dégâts phy.<br>
{{CX}} 395% Phy. Damage<br>
{{CX}} 395% de dégâts phy.<br>
{{CZ}} 365% Phy. Damage
{{CW}} 365% de dégâts phy.
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| [[File:DiaCombo3TempFR.jpg]]
| [[File:DiaCombo3TempFR.jpg]]
|'''Duo Warp'''
|'''Chute duale'''
After doing the standard {{CDRU}}{{CX}} combo, switch the standby character and launch enemies up. If you sucessfully hit the enemy with the last {{CX}}, a {{CCPV}} prompt will appear and the enemy will be '''Bounded''' if hit. If switching to Ciel, he will perform a crescent slash launching enemies while Lu catches them. If switching to Lu, she will cause the ground to burst launching enemies while Ciel catches them. You will gain 1 CP when switching and hitting the enemy.
Après avoir exécuté le combo {{CDRU}}{{CX}}, le personnage passe à l'autre et projette l'adversaire vers le haut. Si l'adversaire est touché avec la touche {{CX}} la touche {{CCPV}} apparaîtra rapidement et l'adversaire sera '''lié'''.<br>
*The last {{CX}} will fail if you are unable to push enemies back as the standby character will attack a distance away.
En passant à Ciel, il projette l'adversaire en l'air et Lu le rattrape.
En passant à Lu, elle fait exploser le sol projetant l'adversaire et Ciel le rattrape.
Si le personnage touche un adversaire en passant à l'autre personnage, 1 PC sera régénéré.
*Le dernier {{CX}} échouera si l'adversaire ne peut pas être repoussé comme le personnage en attente attaque un peu plus loin.  
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{{CDRU}}<br>
{{CDRU}}<br>
{{CX}} 278% Phy. Damage<br>
{{CX}} 278% de dégâts phy.<br>
{{CCPZ}} 98% Phy. Damage x2 + 317% Phy. Damage<br>
{{CCPW}} 98% de dégâts phy. x2 + 317% de dégâts phy.<br>
{{CX}} 383% Phy. Damage
{{CX}} 383% de dégâts phy.
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{{CDRU}}<br>
{{CDRU}}<br>
{{CX}} 278% Phy. Damage<br>
{{CX}} 278% de dégâts phy.<br>
{{CCPZ}} 195% Phy. Damage + 49% Phy. Damage x4<br>
{{CCPW}} 195% de dégâts phy. + 49%de dégâts phy. x4<br>
{{CX}} 452% Phy. Damage
{{CX}} 452% de dégâts phy.
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