Deadly Chaser/fr: Difference between revisions
From Elwiki
→Combos supplémentaires
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! width=" | ! width="50%" |Description | ||
! width="25%" |Dégâts | ! width="25%" |Dégâts | ||
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| [[File:DCC1FR.png]] | | [[File:DCC1FR.png]] | ||
| '''Position de tir avancée''' | | '''Position de tir avancée''' | ||
L'ancienne commande {{CX}} est remplacée. Chung dégaine un flingue et tire avec. Appuyer sur {{CX}} après le tir permet de frapper le sol avec le bazooka deux fois et de recharger. Ce combo change aussi la [[Shooting Guardian/fr#Combos additionnels|Posture de tir basique du Gardien tireur]], à la place Chung dégaine 2 flingues et tire 2 fois de chaque flingue. Les tirs peuvent ricocher et être absorbés/réfléchis. | |||
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{{CX}} | {{CX}} 346% de dégâts mag. | ||
*Dégâts de mêlée supplémentaires - 50% de dégâts phy. | *Dégâts de mêlée supplémentaires - 50% de dégâts phy. | ||
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| [[Image:SgCombo1FR.png]] | | [[Image:SgCombo1FR.png]] | ||
| '''Tirs aériens''' | | '''Tirs aériens''' | ||
Après avoir exécuté le combo {{CDRU}}{{CX}}, dégaine 2 flingues et tire rapidement 2 balles diagonalement vers le bas à chaque commande. Jusqu'à 10 tirs peuvent être effectués, ils peuvent aussi ricocher et être absorbés/réfléchis. | Après avoir exécuté le combo {{CDRU}}{{CX}}, Chung dégaine 2 flingues et tire rapidement 2 balles diagonalement vers le bas à chaque commande. Jusqu'à 10 tirs peuvent être effectués, ils peuvent aussi ricocher et être absorbés/réfléchis. | ||
*Anciennement, ce combo appartenait au Gardien tireur mais il ne tirait qu'avec un seul flingue. | *Anciennement, ce combo appartenait au Gardien tireur mais il ne tirait qu'avec un seul flingue. | ||
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{{CDRU}} <br> | {{CDRU}} <br> | ||
{{CX}} | {{CX}} 444% de dégâts mag. <br> | ||
{{CConX}} | {{CConX}} 346% de dégâts mag. x2~10 | ||
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| [[Image:SgCombo3FR.png]] | | [[Image:SgCombo3FR.png]] | ||
| '''Coup de feu surprise''' | | '''Coup de feu surprise''' | ||
Après avoir effectué le combo {{CDR}}{{CX}}, tire une détonation avec le bazooka puis se retourne, tire deux fois avec un flingue et termine avec un tir d'obus. Les tirs peuvent ricocher et être absorbés/réfléchis. | Après avoir effectué le combo {{CDR}}{{CX}}, Chung tire une détonation avec le bazooka puis se retourne, tire deux fois avec un flingue et termine avec un tir d'obus. Les tirs peuvent ricocher et être absorbés/réfléchis. | ||
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{{CDR}} <br> | {{CDR}} <br> | ||
{{CX}} | {{CX}} 100% de dégâts phy. + 204% de dégâts mag. <br> | ||
{{CX}} | {{CX}} 346% de dégâts mag. x2<br> | ||
{{CX}} | {{CX}} 55% de dégâts phy. + 325% de dégâts mag. | ||
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| [[File:DCC2FR.png]] | | [[File:DCC2FR.png]] | ||
| '''Rafale de balles''' | | '''Rafale de balles''' | ||
Après avoir exécuté le combo {{CW}}{{CW}}, envoie l'adversaire en l'air, le crible de balles et termine avec un tir d'obus. Les tirs peuvent ricocher et être absorbés/réfléchis. | Après avoir exécuté le combo {{CW}}{{CW}}, Chung envoie l'adversaire en l'air, le crible de balles et termine avec un tir d'obus. Les tirs peuvent ricocher et être absorbés/réfléchis. | ||
*Les balles ayant ricoché pourront toujours projeter en l'air. | *Les balles ayant ricoché pourront toujours projeter en l'air. | ||
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{{CW}} 165% de dégâts phy. <br> | {{CW}} 165% de dégâts phy. <br> | ||
{{CX}} | {{CW}} 206% de dégâts phy. <br> | ||
{{CX}} | {{CX}} 378% de dégâts phy.<br> | ||
{{CX}} 346% de dégâts mag. x10<br> | |||
{{CX}} 50% de dégâts phy. + 295% de dégâts mag. | {{CX}} 50% de dégâts phy. + 295% de dégâts mag. | ||
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