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Whenever Chung is hit while he has a blue outline (e.g., the third attack of the ZZZ combo. Like super armor, it cannot be seen if unit graphics are not set to high), he switches to a guarding stance which gives 66% damage reduction. However, he will stagger after guarding around 5-6 hits or an attack that  [[Status Effects|stuns or flattens]].
Whenever Chung is hit while he has a blue outline (e.g., the third attack of the ZZZ combo. Like super armor, it cannot be seen if unit graphics are not set to high), he switches to a guarding stance which gives 66% damage reduction. However, he will stagger after guarding around 5-6 hits or an attack that  [[Status Effects|stuns or flattens]].
|tab7=Ara|contents7=[[File:Araposter2.png|link=Power of Eun/fr|left]]
|tab7=Ara|contents7=[[File:Araposter2.png|link=Power of Eun/fr|Puissance d'Eun|left]]
'''[[Power of Eun/fr|Puissance d'Eun]]'''
'''[[Power of Eun/fr|Puissance d'Eun]]'''
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Grâce à l'épingle à cheveux (le modèle varie en fonction des spécialisations), [[Ara/fr|Ara]] peut entrer en mode Dieu renard si 3 perles de booster sont utilisées. Pendant ce mode, son apparence change dont ses cheveux (les coupes de cheveux varient en fonction des spécialisations) qui deviennent tout blancs, 9 queues spectrales apparaîtront dans son dos lui donnant l'apparence du Gumiho. Les accessoires équipés ne seront pas visibles durant ce mode.
Grâce à son épingle à cheveux, [[Ara/fr|Ara]] peut entrer en mode Dieu renard si 3 perles de booster sont utilisées. Pendant ce mode, son apparence change dont ses cheveux qui deviennent tout blancs, 9 queues spectrales apparaîtront derrière son dos lui donnant l'apparence du Gumiho. Les accessoires équipés ne seront pas visibles pendant ce mode.


Ara a un système de combos unique qui consiste à utiliser de l'énergie spirituelle. L'énergie spirituelle est indiquée par des sphères sous la barre de PM qui vont jusqu'au nombre de 10.
Ara a un système de combos unique qui consiste à utiliser de l'énergie spirituelle. L'énergie spirituelle est indiquée par des sphères sous la barre de PM qui vont jusqu'au nombre de 10.


Ara est aussi capable d'annuler des compétences en en utilisant d'autres juste avant qu'elles ne se finissent. Ceci annulera le dernier coup de la compétence ce qui empêche la mise à terre de l'adversaire et générera de l'énergie spirituelle en fonction de la compétence. Par exemple, si vous utilisez [[Exorcism Stance 3 : Shadoweave/fr|Chasseur de fantômes 3 : ténébreux]] (qui coûte 2 sphères à l'activation) et l'annulez avec [[Tiger Stance 2 : Tiger Claw/fr|Tigre 2 : griffe du tigre]], vous gagnerez 2 sphères d'énergie (-2 à l'utilisation de la première compétence et +4 avec son bonus d'annulation).
Ara est aussi capable d'annuler des compétences en en utilisant d'autres juste avant qu'elles ne se finissent. Ceci annulera le dernier coup de la compétence ce qui empêche la mise à terre de l'adversaire et générera de l'énergie spirituelle en fonction de la compétence. Par exemple, si vous utilisez [[Exorcism Stance 3 : Shadoweave/fr|Chasseur de fantômes 3 : ténébreux]] (qui coûte 2 sphères à l'activation) et l'annulez avec [[Tiger Stance 2 : Tiger Claw/fr|Tigre 2 : griffe du tigre]], vous gagnerez 2 sphères d'énergie (-2 à l'utilisation de la première compétence et +4 avec son bonus d'annulation).
|tab8=Elesis|contents8=[[File:Elesisposter2.png|link=Chivalry System/fr|left]]
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|tab8=Elesis|contents8=[[File:Elesisposter2.png|link=Chivalry System/fr|Chevalerie|left]]
'''[[Chivalry System/fr|Chevalerie]]'''
'''[[Chivalry System/fr|Chevalerie]]'''
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En jouant [[Elesis/fr|Elesis]], il y aura une barre supplémentaire sous la barre de PM. cette barre de '''chevalerie''' vous permet d'activer Chevalier de tempête ou Chevalier de la destruction pendant une période temps.
Sous la barre de PM d'[[Elesis/fr|Elesis]], il y en en a une autre. Cette barre de '''chevalerie''' lui permet d'activer Chevalier de tempête ou Chevalier de la destruction pendant une période temps.


En fonction du type de combo (ex. les touches W et X) ou de compétence que vous utilisez, la barre augmentera vers la tempête ou la destruction. En Chevalier de tempête ou Chevalier de la destruction, vous recevrez des avantages spéciaux.
En fonction du type de combos (ex. les touches W et X) ou de compétences que vous utilisez, la barre augmentera vers la tempête ou la destruction. En Chevalier de tempête ou Chevalier de la destruction, Elesis recevra des effets bonus.


Notez que le système n'est pas ce qu'il en a l'air à première vue : les attaques de tempête font baisser la tempête et monter la destruction de la barre ; les attaques de la destruction font baisser la destruction et monter la tempête de la barre. C'est pourquoi seulement les attaques qui affectent la barre correspondante activent l'aura.
Sachez que le système n'est pas ce qu'il en a l'air à première vue : les attaques de tempête font baisser la tempête et monter la destruction ; les attaques de la destruction font baisser la destruction et monter la tempête. Seulement les attaques qui affectent la barre correspondante activent l'aura.
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|tab9=Add|contents9=[[File:Addposter2.png|link=Dynamo Point System/fr|left]]
|tab9=Add|contents9=[[File:Addposter2.png|link=Dynamo Point System/fr|Système de points de dynamo|left]]
'''[[Dynamo Point System/fr|Points de dynamo]]'''
'''[[Dynamo Point System/fr|Système de points de dynamo]]'''
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Contrairement au booster des autres personnages, celui d'[[Add/fr|Add]] est appelé '''mode dynamo'''. Lorsqu'il n'est pas dans ce mode, chaque touche qu'il fait chargera la barre de points de dynamo (PDY). Quand vous avez au moins 100 PDY, Add peut utiliser son booster comme n'importe quel autre personnage pour un coût de 50 PDY et infligera des dégâts à tous les adversaires l'entourant. En mode dynamo, sa pose et ses dynamos changeront et chaque touche qu'il fait réduira le nombre de PDY. Rappuyer sur la touche du booster désactivera le mode dynamo. Comme le booster, Add gagnera une augmentation de dégâts en mode dynamo mais contrairement à celui-ci il n'y aura aucune suspension de temps. Add peut effectuer des extensions de combos d'armure nasod en fonction de la classe. Certaines compétences n'utiliseront plus de PDY en mode dynamo.
Contrairement au booster des autres personnages, celui d'[[Add/fr|Add]] est appelé '''mode dynamo'''. Lorsqu'il n'est pas dans ce mode, chaque touche qu'il fait chargera la barre de points de dynamo (PDY). Quand vous avez au moins 100 PDY, Add peut utiliser son booster comme n'importe quel autre personnage pour un coût de 50 PDY et infligera des dégâts à tous les adversaires autour delui. En mode dynamo, sa pose et ses dynamos changeront et chaque touche qu'il fait réduira le nombre de PDY. Appuyer de nouveau sur la touche du booster désactivera le mode dynamo. Comme le booster, Add gagnera une augmentation de dégâts en mode dynamo mais contrairement à celui-ci il n'y aura aucune suspension de temps. Add peut effectuer des extensions de combos d'armure nasod en fonction de la classe. Certaines compétences n'utiliseront plus de PDY en mode dynamo.


Lorqu'Add entre en mode dynamo, 1 point de conversion de dynamo (PCD) sera ajouté au compteur sous son portrait. Les points de conversion sont utilisés pour améliorer ses compétences. Les compétences ne seront améliorées que si Add est en mode dynamo.
Lorqu'Add entre en mode dynamo, 1 point de conversion de dynamo (PCD) sera ajouté au compteur sous son portrait. Les points de conversion sont utilisés pour améliorer ses compétences. Les compétences ne seront améliorées que si Add est en mode dynamo.
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|tab10=Lu/Ciel|contents10=[[File:LuCielposter2.png|link=Combination/fr|left]]
|tab10=Lu/Ciel|contents10=[[File:LuCielposter2.png|link=Combination/fr|Combinaison|left]]
'''[[Combination/fr|Combinaison]]'''
'''[[Combination/fr|Combinaison]]'''
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Le compteur de points de combinaison peut être rempli avec des '''points de combinaison''' qui sont utilisés lors d'occasions spécifiques comme les '''compétences de combinaison'''. Ces compétences n'ont aucun coût en PM mais peuvent être utilisées seulement quand le compteur de points de combinaison est plein. Des points de combinaison sont générés chaque fois que le joueur alterne de personnage que ce soit via un combo ou une compétence. Cependant pour avoir des points de combinaison, il faut que l'attaque où il y a alternance touche un adversaire.
Le compteur de points de combinaison peut être rempli avec des '''points de combinaison''' qui sont utilisés lors d'occasions spécifiques comme les '''compétences de combinaison'''. Ces compétences n'ont aucun coût en PM mais peuvent être utilisées seulement quand le compteur de points de combinaison est plein. Des points de combinaison sont générés chaque fois que le joueur alterne de personnage que ce soit via un combo ou une compétence. Cependant pour avoir des points de combinaison, il faut que l'attaque où il y a alternance touche un adversaire.
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|tab11=Rose|contents11=[[File:ECPPoster.png|link=ECP System/fr|Système d'EMC|left]]
'''[[ECP System/fr|Système d'EMC]]'''
'''[[ECP System/fr|Système d'EMC]]'''
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