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Psychic Artillery/zh-hans: Difference between revisions

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| {{SkillTypeCN|HA}} 伊芙制造增幅射线封锁敌人的动向,随后增幅核心之力,跳到空中再度发射一束射程极远的超巨型激光。
| {{SkillTypeCN|HA}} 伊芙制造增幅射线封锁敌人的动向,随后增幅核心之力,跳到空中再度发射一束射程极远的超巨型激光。
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== 技能信息  ==
== 技能信息  ==
=== {{副本.}} ===
=== {{副本.}} ===
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Eve"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}"
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! rowspan=3 | 所需等级 !! colspan=4 | 伤害(魔法) !! colspan=2 | 最大连击数 !! rowspan=3 | MP消耗 !! rowspan=3 | 冷却时间 !! rowspan="3" | 道具消耗
! rowspan=3 | 所需等级 !! colspan=4 | 伤害(魔法) !! colspan=2 | 最大连击数 !! rowspan=3 | MP消耗 !! rowspan=3 | 冷却时间 !! rowspan="3" | 道具消耗
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}"
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! 未通过光谱 !! 通过光谱后 !! 未通过光谱 !! 通过光谱后
! 未通过光谱 !! 通过光谱后 !! 未通过光谱 !! 通过光谱后
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|-
| align="left" | 65 || 473% || 946% || 769% || 1537% || rowspan="2" | 12 || rowspan="2" | 17 || rowspan="2" | 300 MP || rowspan="2" | 180 秒 || rowspan="2" | [[Image:ElWater.png|link=El's Essence/zh-hans|艾尔精髓]] x1
| align="left" | 65 || 473% || 946% || 769% || 1537% || rowspan="2" | 12 || rowspan="2" | 17 || rowspan="2" | 300 MP || rowspan="2" | 180 秒 || rowspan="2" | [[File:ElWater.png|link=El's Essence/zh-hans|艾尔精髓]] x1
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| align="left" | [真] || 568% || 1135% || 922% || 1846%
| align="left" | [真] || 568% || 1135% || 922% || 1846%
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=== {{对战}} ===
=== {{对战}} ===
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! rowspan=3 | 所需等级 !! colspan=4 | 伤害(魔法)
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**在散光场下,第二条激光会变为3条,给大体型的目标造成更多的伤害。
**在散光场下,第二条激光会变为3条,给大体型的目标造成更多的伤害。
**在反应场(追踪光谱)下,激光的连击数会显著减少,但是会产生大量的诱导激光。
**在反应场(追踪光谱)下,激光的连击数会显著减少,但是会产生大量的诱导激光。
**在积极之心(融合光谱)下,和反应场相似,也会产生大量的诱导激光,但对单个的小型目标可以增加大量伤害。
**在充能核心(融合光谱)下,和反应场相似,也会产生大量的诱导激光,但对单个的小型目标可以增加大量伤害。
*每种模式都有着各自的用途:
*每种模式都有着各自的用途:
**聚光场:由于激光的大小增加了,所以对于高的直线图十分实用,例如[[3-X/zh-hans|巨龙祭坛]]。
**聚光场:由于激光的大小增加了,所以对于高的直线图十分实用,例如[[Dragon Nest: Abyss/zh-hans|巨龙巢穴:深渊]]。
**散光场:对于体型大的目标如[[3-X/zh-hans|远古巨龙]]十分实用,不过需要稍微隔一点距离,以便能够全吃。
**散光场:对于体型大的目标如[[Dragon Nest: Abyss/zh-hans|远古巨龙]]十分实用,不过需要稍微隔一点距离,以便能够全吃。
**反应场:实际上并没有任何优势,甚至不如无光谱下的'''灵心重炮'''。
**反应场:实际上并没有任何优势,甚至不如无光谱下的'''灵心重炮'''。
**积极之心:对于散光场下无法全吃的小型Boss十分实用。
**充能核心:对于散光场下无法全吃的小型Boss十分实用。
*'''灵心重炮'''非常适合清理直线地图。
*'''灵心重炮'''非常适合清理直线地图。
*线性增幅射线的MP恢复非常可观。
*线性增幅射线的MP恢复非常可观。
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