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Arsenal Reinforcement/fr: Difference between revisions

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| [[Image:FYPassive1.png]]
| [[Image:FYPassive1.png]]
| {{SkillType|P}} Améliore l'efficacité de ton arsenal d'armes.<br>Si aucune grenade n'a été rechargée jusqu'à présent, l'activation d'une compétence de grenade est moins chère.
| {{SkillTypeFR|P}} Améliore l'efficacité de l'arsenal d'armes.<br>Si aucune grenade n'a encore été rechargée, le coût en PM de la prochaine compétence de grenade est réduit.
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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}"
! rowspan=2 | Niveau de la<br>compétence !! rowspan=2 | Niveau du<br>personnage !! colspan=3 | Tirs d'attribut !! colspan=2 | Compétences de grenade
! rowspan=2 | Niveau de la<br>compétence !! rowspan=2 | Niveau requis !! colspan=3 | Tirs d'attribut !! colspan=2 | Compétences de grenades
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}"
! Durée de la recharge !! Durée des brûlures, du gel !! Gain de PM !! Nombre de recharge<br>(si utilisé en l'air) !! Coût en PM
! Durée de conservation !! Durée des brûlures, du gel !! Gain de PM !! Nombre de recharges<br>(si utilisées en l'air) !! Coût en PM
|-
|-
| align="left" | 1 || 35 || +4 secondes || +5% || +6% || -3 || -5%
| align="left" | 1 || 35 || +4 secondes || +5% || +6% || -3 || -2.5%
|-
|-
| align="left" | 2 || 51 || +6 secondes || +7,5% || +8% ||  -2 || -10%
| align="left" | 2 || 51 || +6 secondes || +7.5% || +8% ||  -2 || -5%
|-
|-
| align="left" | 3 || 59 || +8 secondes  || +10% || +10% || -1 || -15%
| align="left" | 3 || 59 || +8 secondes  || +10% || +10% || rowspan=2 | -1 || -7.5%
|-
| align="left" | 4 || 93 || +10 secondes  || +12.5% || +12% || -10%
|}
|}
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== Détails et astuces ==
== Détails et astuces ==
*La réduction en PM pour les compétences de grenade ne s'applique que lorsque aucune grenade n'a encore été chargée.
*La réduction du coût en PM pour les compétences de grenades ne s'applique que lorsqu'aucune grenade n'a encore été chargée.
**Utiliser [[G-96 Pressure Grenade/fr|Grenade chauffante G-96]] en ayant [[G-18C Freezing Grenade/fr|Grenade de glace G-18C]] déjà chargée ne réduira le coût en PM de [[G-96 Pressure Grenade/fr|Grenade chauffante G-96]].
**Utiliser [[G-96 Pressure Grenade/fr|Grenade chauffante G-96]] en ayant [[G-18C Freezing Grenade/fr|Grenade de glace G-18C]] déjà chargée ne réduira pas le coût en PM de [[G-96 Pressure Grenade/fr|Grenade chauffante G-96]].
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== Mises à jour ==
*25/02/2016 (KR)
**S'il n'y a aucune grenade chargée, le coût en PM de la prochaine compétence de grenades est réduit.
**Le gain de PM de toutes les attaques augmente en utilisant des tirs d'attribut.
*27/04/2017 (KR)
**Réduction du coût en PM des grenades réduite.
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|KR=병기강화 |KRName=Renforcement de l'arsenal
|KR=병기강화 |KRName=Renforcement de l'arsenal
|NA=Arsenal Reinforcement |NAName=Renforcement de l'arsenal
|NA=Arsenal Reinforcement |NAName=Renforcement de l'arsenal
|CN=弹药强化 |CNName=Amélioration des munitions
}}
}}
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{{FYSkillsFR}}
{{FYSkillsFR}}
[[Category: Compétences passives]]
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