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Dread Chase/fr: Difference between revisions

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*Les missiles peuvent parfois arrêter de chercher une cible si la cible originale est tuée peu de temps après que le missile ait été tiré et il n'y a pas d'ennemi proche.Ceci peut être évité en utilisant [[Poursuite mortelle]] d'assez loin; le temps que le premier missile touche, le dernier sera en train de chercher une cible.
*Les missiles peuvent parfois arrêter de chercher une cible si la cible originale est tuée peu de temps après que le missile ait été tiré et il n'y a pas d'ennemi proche.Ceci peut être évité en utilisant [[Poursuite mortelle]] d'assez loin; le temps que le premier missile touche, le dernier sera en train de chercher une cible.
*Tout comme le projectile de [[Scare_Chase/fr|Poursuivant Explosif]], les missiles verrouillent l'ennemi le plus proche, y compris les obstacles et les coffres.
*Tout comme le projectile de [[Scare_Chase/fr|Poursuivant Explosif]], les missiles verrouillent l'ennemi le plus proche, y compris les obstacles et les coffres.
*Les missiles sont souvent gâchés sur un ennemi déjà mort quand l'hôte du groupe souffre d'importantes [[Wikipedia:en:Latency_%28engineering%29|latencens]].Cela signifie qu'il faut plus de temps pour que les dégâts infligés par [[Poursuite Mortelle]] soient envoyés au serveur.
*Les missiles sont souvent gâchés sur un ennemi déjà mort quand l'hôte du groupe souffre d'importantes [[Wikipedia:en:Latency_%28engineering%29|latences]].Cela signifie qu'il faut plus de temps pour que les dégâts infligés par [[Poursuite Mortelle]] soient envoyés au serveur.
**A cause de l'infrastructure d'Internet aux USA, il s'agit d'un problème courant pour le serveur nord-américain. Ce problème est apparu après l'[[The Evolution/2 - Skill Tree Reorganization|Evolution 2]].
**A cause de l'infrastructure Internet des États-Unis, il s'agit d'un problème courant pour le serveur nord-américain. Ce problème est apparu après l'[[The Evolution/2 - Skill Tree Reorganization|Evolution 2]].
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