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Sharp Fall/ModA/fr: Difference between revisions

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! rowspan=2 | Niveau requis !! colspan=3 | Dégâts (physiques) !! colspan=3 | Coups max. !! rowspan=2 | Coût en PM !! rowspan=2 | Temps de rechargement
! rowspan=2 | Niveau requis !! colspan=3 | Dégâts (physiques) !! colspan=3 | Coups max. !! rowspan=2 | Coût en PM !! rowspan=2 | Temps de rechargement
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
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! Coup !! Impact !! Onde de choc
! Coup !! Onde de choc puissante !! Onde de choc circulaire
! Coup !! Impact !! Onde de choc
! Coup !! Onde de choc puissante !! Onde de choc circulaire
|-
|-
| align=left | 99 || 309% || 1012% || 458% || 1 || 1 || 10 || 200 PM || 13 secondes
| align=left | 99 || 309% || 1012% || 458% || 1 || 1 || 10 || 200 PM || 13 secondes
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! rowspan=2 | Niveau requis !! colspan=3 | Dégâts (physiques)
! rowspan=2 | Niveau requis !! colspan=3 | Dégâts (physiques)
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! Coup !! Impact !! Onde de choc
! Coup !! Onde de choc puissante !! Onde de choc circulaire
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| align=left | 99 || 118% || 385% || 174%
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== Détails et astuces ==
== Détails et astuces ==
*La portée horizontale de l'Onde de choc de cette version n'est en réalité pas plus large que la version basique même si l'effet visuel permet de mieux discerner la portée. Cependant, la portée verticale est plus importante, permettant de toucher les ennemis se trouvant une plateforme au dessus.  
*La portée horizontale de l'Onde de choc circulaire de cette version n'est en réalité pas plus large que la version basique même si l'effet visuel permet de mieux discerner la portée. Cependant, la portée verticale est plus importante, permettant ainsi de toucher les ennemis se trouvant une plateforme au dessus.  
*Cette version de Saut brutal n'inflige pas le malus '''étourdissement'''.
*Cette version de Saut brutal n'inflige pas le malus '''étourdissement'''.
*'''[Alternance] Saut brutal''' peut infliger {{formatnum:{{#expr: 309 + 1012 + 458*10}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 118 + 385 + 174*10}}}}% en JcJ) de dégâts physiques.  
*'''[Alternance] Saut brutal''' peut infliger {{formatnum:{{#expr: 309 + 1012 + 458*10}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 118 + 385 + 174*10}}}}% en JcJ) de dégâts physiques.  
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*05/04/2018 (KR)
*05/04/2018 (KR)
**Dégâts du Coup augmentés.
**Dégâts du Coup augmentés.
**Dégâts de l'Impact réduits.
**Dégâts de l'Onde de choc puissante réduits.
**Dégâts de l'Onde de choc augmentés.
**Dégâts de l'Onde de choc circulaire augmentés.
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