Angra Mainyu/fr: Difference between revisions
→Détails et astuces
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== Détails et astuces == | == Détails et astuces == | ||
*''' | *'''Angramainu''' peut infliger 52,069% (12,488% en JcJ) de dégâts physiques '''par croix'''. | ||
** | **Théoriquement, '''Angramainu''' peut infliger un total de 416,552% de dégâts physiques (99,904% en JcJ). | ||
* | *Cette compétence projette les adversaires n'étant pas en protection K.O. très haut. En revanche, les masques de collision de la compétence sont assez larges pour infliger la plupart des coups. | ||
* | *Cette compétence a un potentiel de dégâts énorme comme chaque croix et chaque éruption possèdent leur propre masque de collision, mais il est presque impossible d'infliger tous les dégâts. | ||
** | **Le nombre de coups infligés dépend de la taille et de la position de la cible. | ||
** | **La position idéale est '''entre les croix'''. Une cible de taille moyenne se prendra 2 croix, les ennemis comme le Dragon zombie ou le Brisarmure se prendront 3 à 5 croix. Les singes en bois se prendront jusqu'à 3 croix. | ||
*** | ***Un bon positionnement est la clé pour optimiser les dégâts, même en JcJ, puisque la '''Destruction''' projette l'adversaire en l'air. | ||
* | *Les éruptions ne sont pas liées aux croix. Si cette compétence est utilisée au bord d'une plateforme, les croix continueront de tomber jusqu'à ce qu'elles atteignent une plateforme. En revanche, les éruptions viendront toujours de l'endroit où se trouvent '''Lu''' et '''Ciel'''. | ||
* | *Même si ce n'est pas mentionné dans l'infobulle de la compétence, celle-ci peu infliger des cumuls de [[Status Effects/Creeping Terror/fr|[Peur rampante]]] et les attaques de la '''Destruction''' peuvent infliger '''Crise de panique'''. | ||
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