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Siege Mode/fr: Difference between revisions

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| [[Image:Siege.PNG]]
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| {{SkillTypeFR|A}} Rena se met en position de tir.<br>Dans cette position, elle consomme 2 PM par seconde.<br>Vous pouvez appuyer sur la touche {{CW}} pour tirer une salve droite pour 15 PM ou alors appuyer sur la touche {{CX}} pour tirer un salve sous la forme d'un arc pour 25 PM.<br>Si Rena possède de l'[[Nature's Force System/fr|EN]], la compétence en consommera pour tirer des flèches plus puissantes.<br>Vous pouvez réutiliser cette compétence lorsque Rena est dans cette position afin de recharger 5 salves.
| {{SkillTypeFR|A}} Rena se met bien sur ses appuis pour conférer plus de puissance à ses flèches. Au repos, cette compétence consomme 2 PM/sec.<br>Appuyez sur la touche {{CW}} pour effectuer un tir direct en échange de 15 PM ou appuyez sur la touche {{CX}} pour effectuer un tir plongeant contre 25 PM.<br>Si vous possédez de l'[[Nature's Force System/fr|EN]], les cases seront consommées pour tirer des flèches encore plus puissantes.<br>Cette compétence peut être rechargée 1 fois en appuyant sur la touche de compétence.
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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
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|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! rowspan=3 | Niveau requis !! colspan=4 | Tir droit {{CW}} !! colspan=4 | Tir plongeant {{CX}} !! rowspan=3 | Nombre de salves max. !! colspan=2 | Coût en PM !! rowspan=3 | Temps de rechargement
! rowspan=3 | Niveau requis !! colspan=4 | Tir direct {{CW}} !! colspan=4 | Tir plongeant {{CX}} !! rowspan=3 | Nombre de tirs max. !! colspan=2 | Coût en PM !! rowspan=3 | Temps de rechargement
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! colspan=2 | Dégâts (magiques) !! rowspan=2 | Coût en PM par salve !! rowspan=2 | Coups par salve !! colspan=2 | Dégâts (magiques) !! rowspan=2 | Coût en PM par salve !! rowspan=2 | Coups par salve !! rowspan=2 | Initial !! rowspan=2 | Au repos
! colspan=2 | Dégâts (magiques) !! rowspan=2 | Coût en PM par tir !! rowspan=2 | Coups par tir !! colspan=2 | Dégâts (magiques) !! rowspan=2 | Coût en PM par tir !! rowspan=2 | Coups par tir !! rowspan=2 | Initial !! rowspan=2 | Au repos
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
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! Normal !! En consommant de l'EN !! Normal !! En consommant de l'EN  
! Normal !! En consommant de l'EN !! Normal !! En consommant de l'EN  
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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
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|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
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! rowspan=3 | Niveau requis !! colspan=2 | Tir droit {{CW}} !! colspan=2 | Tir plongeant {{CX}}
! rowspan=3 | Niveau requis !! colspan=2 | Tir direct {{CW}} !! colspan=2 | Tir plongeant {{CX}}
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
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! colspan=2 | Dégâts (magiques) !! colspan=2 | Dégâts (magiques)
! colspan=2 | Dégâts (magiques) !! colspan=2 | Dégâts (magiques)
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*Si un adversaire est à portée, les attaques seront automatiquement visées vers lui.
*Si un adversaire est à portée, les attaques seront automatiquement visées vers lui.
**Les flèches viseront aussi les adversaires se trouvant une plateforme en dessous de Rena.
**Les flèches viseront aussi les adversaires se trouvant une plateforme en dessous de Rena.
*En position de tir, après avoir tiré 5 salves ou annulé la compétence, le temps de rechargement s'activera.
*En position de tir, après avoir effectué les 5 tirs ou annulé la compétence, le temps de rechargement s'activera.
**Si vous vous faites attaquer en position de tir, le temps de rechargement ne s'activera pas.
**Si vous vous faites attaquer en position de tir, le temps de rechargement ne s'activera pas.
*Si vous appuyez une première fois sur la compétence, il n'y aura pas de temps de temps de rechargement activé mais vous pouvez appuyer de nouveau dessus avant que le temps de rechargement ne commence.
*Si vous appuyez une première fois sur la compétence, il n'y aura pas de temps de temps de rechargement activé mais vous pouvez appuyer de nouveau dessus avant que le temps de rechargement ne commence.
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