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Blood and Chain/fr: Difference between revisions

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|-
|-
| align="left" | [Fort] || 384% || 537% || 301% || 2148%
| align="left" | [Fort] || 384% || 537% || 301% || 2148%
|}
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== Informations de la compétence (KR) ==
=== {{Donjon}} ===
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}"
! rowspan="2" | Niveau requis !! colspan="4" | Dégâts (physiques) !! colspan="4" | Coups max. !! rowspan="2" | Coût en PM !! rowspan="2" | Temps de rechargement !! rowspan="2" | Objet consommé
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}"
! Série de lancers !! Chaînes !! Tirs !! Dernier tir !! Série de lancers !! Chaînes !! Tirs !! Dernier tir
|-
| align="left" | 65 || 1437% || 2060% || 1061% || 8180% || rowspan=2 | 4 || rowspan=2 | 1 || rowspan=2 | 17 || rowspan=2 | 1 || rowspan=2 | 300 PM || rowspan=2 | 180 secondes || rowspan=2 | [[Image:ElWater.png|link=El's Essence/fr|Essence d'Eldrit]] x1
|-
| align="left" | [Fort] || 1724% || 2472% || 1273% || 9816%
|}
=== {{JcJ}} ===
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}"
! rowspan="2" | Niveau requis !! colspan="4" | Dégâts (physiques)
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}"
! Série de lancers !! Chaînes !! Tirs !! Dernier tir
|-
| align="left" | 65 || 172% || 247% || 127% || 981%
|-
| align="left" | [Fort] || 206% || 296% || 152% || 1177%
|}
|}
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== Détails et astuces ==
== Détails et astuces ==
*'''[Fort] Sang et chaîne''' peut infliger un total de 38,935% (9,338% en JcJ) de dégâts physiques.
*'''[Fort] Sang et chaîne''' peut infliger un total de {{formatnum:{{#expr: 1603*4 + 2238 + 1255*17 + 8950}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 384*4 + 537 + 301*17 + 2148}}}}% en JcJ) de dégâts physiques.
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*27/07/2017 (KR)
*27/07/2017 (KR)
**Correction d'un bug à cause duquel l'effet de trou noir ne marchait pas en JcJ.
**Correction d'un bug à cause duquel l'effet de trou noir ne marchait pas en JcJ.
*28/06/2018 (KR)
**Dégâts en donjon augmentés.
**Dégâts en JcJ réduits.
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