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| [[File:DiaCombo1Temp.jpg]]
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|{{CCPC}} <font color="0000ff">'''Kombinationsangriff'''</font>
|{{CCPC}} <font color="0000ff">'''Kombinationsangriff'''</font>
After a successful '''Bounding''', rapidly tap {{CX}} to perform a flurry of consecutive attacks. The standby character will also appear to attack. As Lu, swipe at the enemies, getting ready to jump forward as Ciel knocks the enemies up, rushing forward together with Ciel to catch them, finishing with a launching swipe and Ciel firing his gunblade at the launched enemies. As Ciel, slash forward once while Lu rushes forward to swipe at the enemies, before jumping forward while spinning your gunblades, after which Lu launches the enemies for you to shoot them, finishing with Lu knocking them further up.
Nach '''Bindung''', drücke schnell {{CX}} um mehrere aufeinanderfolgende Angriffe auszuführen. Der inaktive Charakter wird auch zum Angreifen erscheinen. Als Lu springt diese mit ihren Krallen zu den Gegnern, macht sich bereit zu springen, währen Ciel die Gegner hoch wirft, beide nach vorne schnellen und die Gegner fangen. Dies beenden sie, indem Lu die Gegner mit ihren Krallen hochwirft und Ciel diese mit seinen Gunblades abschießt. Als Ciel springt dieser mit seinen Klingen nach vorne während Lu nach vorne schnellt um die Gegner mit ihren Krallen zu erwischen. Lu wirft die Gegner hoch damit Ciel sie abschießen kann, woraufhin Lu sie weiter nach oben befördert.
*While the combo is written as {{CConX}}, every {{CX}} executes an entirely different attack.
*Auch wenn die Combo als {{CConX}} beschrieben wird, führt jedes {{CX}} eine unterschiedliche Attacke durch.
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{{CB}}<br>
{{CB}}<br>
{{CCPC}} 158% Phy. Schaden<br>
{{CCPC}} 158% Phy. Schaden<br>
{{CConX}} 169% Phy. Damage x2 + 308% Phy. Schaden<br>  
{{CConX}} 169% Phy. Schaden x2 + 308% Phy. Schaden<br>  
338% Phy. Schaden<br>
338% Phy. Schaden<br>
126% Phy. Schadenx4<br>
126% Phy. Schaden x4<br>
190% Phy. Schadenx3<br>
190% Phy. Schaden x3<br>
455% Phy. Schaden<br>
455% Phy. Schaden<br>
537% Phy. Schaden<br>
537% Phy. Schaden<br>
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|'''Austauscheder Ansturm'''
|'''Austauscheder Ansturm'''
Nach der Standart  {{CDRU}}{{CX}} Combo, wechselst du zum nicht ausgewählten Charakter und attackierst während du hinter die Gegner flitzt. Wenn du den Gegner erfolgreich mit deinem letzten {{CY}} triffst, wird ein {{CCPV}} erscheinen und der Gegner wird '''Bounded''' falls du triffst. Beim Wechsel zu Ciel, greift dieser im Nahkampf mit seinen Klingen an. Beim Wechsel zu Lu, schlägt und springt sie gegen den Gegner. Du bekommst 1 CP beim Wechseln und treffen des Gegners.  
Nach der Standart  {{CDRU}}{{CX}} Combo, wechselst du zum derzeit nicht aktiven Charakter und attackierst während du hinter die Gegner flitzt. Wenn du den Gegner erfolgreich mit deinem letzten {{CY}} triffst, wird ein {{CCPV}} erscheinen und der Gegner verfällt in '''Bindung''' falls du triffst. Beim Wechsel zu Ciel, greift dieser im Nahkampf mit seinen Klingen an. Beim Wechsel zu Lu, schlägt und springt sie gegen den Gegner. Du erhältst 1 CP beim Wechseln und treffen des Gegners.  
*Der letzte {{CY}} wird scheitern, wenn du nicht im Stande dazu bist, den Gegner nach hinten zu schieben während der unausgewählte Charakter mit Abstand angreift.
*Der letzte {{CY}} wird scheitern, wenn du nicht im Stande dazu bist, den Gegner nach hinten zu schieben während der unausgewählte Charakter mit Abstand angreift.
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| [[File:DiaCombo3Temp.jpg]]
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|'''Duo Warp'''
|'''Duo Teleport'''
After doing the standard {{CDRU}}{{CX}} combo, switch the standby character and launch enemies up. If you sucessfully hit the enemy with the last {{CX}}, a {{CCPV}} prompt will appear and the enemy will be '''Bounded''' if hit. If switching to Ciel, he will perform a crescent slash launching enemies while Lu catches them. If switching to Lu, she will cause the ground to burst launching enemies while Ciel catches them. You will gain 1 CP when switching and hitting the enemy.
Nach der Standart {{CDRU}}{{CX}} Combo, wechselst du zum derzeit nicht aktiven Charakter und wirfst die Gegner hoch. Wenn du den Gegner mit dem letzten {{CX}} triffst, wird ein {{CCPV}} erscheinen und der Gegner verfällt in [Bindung] falls du triffst. Beim Wechsel zu Ciel, wird er einen Halbmond schnitt ausführen, welcher Gegner in die Luft befördert während Lu diese fängt. Beim Wechsel zu Lu, wird diese den Boden aufwirbeln und Gegner in die Luft befördern, während Ciel sie auffängt. Du erhältst 1 CP beim Wechseln und treffen des Gegners.  
*The last {{CX}} will fail if you are unable to push enemies back as the standby character will attack a distance away.
*Der letzte {{CX}} wird fehlschlagen wenn du den Gegner nicht zurückschieben kannst, da der inaktive Charakter in einem Abstand angreifen wird.
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{{CDRU}}<br>
{{CDRU}}<br>
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