Template:SkillTextDE: Difference between revisions
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<!-- Skill Traits --> | <!-- Skill Traits --> | ||
| Empowered = | | Empowered = Der Schaden wird auf {{{2|}}}% erhöht | ||
| Gigantic = | | Gigantic = Die Größe des Skills steigt auf {{{2|}}}% | ||
| Light ={{#switch:{{{2|}}} | | Light ={{#switch:{{{2|}}} | ||
| ECP = | | ECP = Der Ressourcenverbrauch wird auf {{{3|}}}% gesenkt | ||
| #default = Der MP-Verbrauch sinkt auf {{{2|}}}% | |||
| #default = MP | |||
}} | }} | ||
| Heavy = | | Heavy = Der Schaden wird auf {{{2|}}}% erhöht<br>Der Cooldown wird auf {{{3|}}}% erhöht | ||
| Useful = | | Useful = Die maximalen Treffer werden erhöht<br>Der Schaden wird auf {{{2|}}}% gesenkt | ||
| Enhanced = | | Enhanced = Wird zu 100% als Kritischer Treffer ausgeführt<br>Der Schaden wird auf {{{2|}}}% gesenkt | ||
| Reversed = MP | | Reversed = Der MP-Verbrauch wird auf {{{2|}}}% gesenkt<br>Der Cooldown wird auf {{{3|}}}% erhöht | ||
| Critical = {{#switch:{{{2|}}} | | Critical = {{#switch:{{{2|}}} | ||
| ECP = | | ECP = Der Ressourcenverbrauch steigt auf {{{3|}}}%<br>Der Skill ignoriert Abwehr und Verteidigung | ||
| #default = MP | | #default = Der MP-Verbrauch steigt auf {{{2|}}}%<br>Der Skill ignoriert Abwehr und Verteidigung | ||
}} | }} | ||
| Haste = Cooldown | | Haste = Der Cooldown sinkt auf {{{2|}}}% | ||
| Regenerating (1) = {{{2|}}}% | | Regenerating (1) = Es besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, {{{2|}}}% der MP-Kosten zurückzuerhalten | ||
| Regenerating (2) = {{{2|}}}% | | Regenerating (2) = Es besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit den Cooldown auf {{{2|}}}% zu reduzieren | ||
| Ruthless = Skill | | Ruthless = Der Skill unterbricht Mana-Break des Gegners | ||
| Evil = Skill | | Evil = Der Skill verbrennt {{{2|}}} MP pro Treffer | ||
| Powerful = | | Powerful = Der Skill verleiht K.O.-Schutz.<br>Der Cooldown wird auf {{{2|}}}% erhöht | ||
| Killing Blow (1) = Skill | | Killing Blow (1) = Die Dauer der Skill-Effekte wird auf {{{2|}}}% erhöht | ||
| Killing Blow (2) = Skill | | Killing Blow (2) = Die Skill-Effekte werden um {{{2|}}}% effektiver | ||
| Absorbing =MP | | Absorbing = Die MP-Regeneration wird auf {{{2|}}}% erhöht | ||
| Persistent =Skill | | Persistent = Der Skill reduziert den Knockdown-Wert um {{{2|}}} pro Treffer | ||
| Awakened = Skill | | Awakened = Der Skill wird in eine andere Form umgewandelt: {{{2|}}} | ||
| Persistent2 = | | Persistent2 = Die Dauer wird um {{{2|}}}% erhöht | ||
<!-- Miscellaneous Mechanics --> | <!-- Miscellaneous Mechanics --> |