ElEditors, Interface administrators, Administrators
70,868
edits
m (Text replacement - " (Force)" to "/ModA") |
m (Text replacement - "{\| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"[\s]*?↵\|- style="background:{{ColorSel\|CharLight\|(.*?)}}"" to "{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-$1" |-") |
||
(3 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 21: | Line 21: | ||
== 需求 == | == 需求 == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rose" | ||
|- | |||
! 职业 !! 所需等级 !! 基础技能 | ! 职业 !! 所需等级 !! 基础技能 | ||
|- | |- | ||
Line 31: | Line 31: | ||
== 技能信息 == | == 技能信息 == | ||
=== {{副本.}} === | === {{副本.}} === | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rose" | ||
|- | |||
! rowspan="2" | 所需等级 !! colspan=2 | 伤害(物理) !! rowspan="2" | [[Status Effects/zh-hans|眩晕]]<br>持续时间 !! colspan=2 | 最大连击数 !! rowspan="2" | MP消耗 !! rowspan="2" | 踢击<br>ECP消耗 !! rowspan="2" | 冷却时间 | ! rowspan="2" | 所需等级 !! colspan=2 | 伤害(物理) !! rowspan="2" | [[Status Effects/zh-hans|眩晕]]<br>持续时间 !! colspan=2 | 最大连击数 !! rowspan="2" | MP消耗 !! rowspan="2" | 踢击<br>ECP消耗 !! rowspan="2" | 冷却时间 | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}" | ||
Line 41: | Line 41: | ||
=== {{对战}} === | === {{对战}} === | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rose" | ||
|- | |||
! rowspan="2" | 所需等级 !! colspan=2 | 伤害(物理) | ! rowspan="2" | 所需等级 !! colspan=2 | 伤害(物理) | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}" | ||
Line 52: | Line 52: | ||
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] == | == [[Skill Traits/zh-hans|特性]] == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rose" | ||
|- | |||
! colspan=2 | 轻便的乱射 !! colspan=2 | 厚重的乱射 | ! colspan=2 | 轻便的乱射 !! colspan=2 | 厚重的乱射 | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}" | ||
! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节 !! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节 | ! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节 !! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节 | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}" | ||
! | ! MP消耗 !! 冷却时间 | ||
|- | |- | ||
| {{SkillTextCN|轻便 |80}} || 240 MP || {{SkillTextCN|厚重| | | {{SkillTextCN|轻便 |80}} || 240 MP || {{SkillTextCN|厚重|144|120}} || 25.2 秒 | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
== 细节与贴士 == | == 细节与贴士 == | ||
*不计算踢击的话, '''{{变化}}乱射'''能够造成{{formatnum:{{#expr: 454*19}}}}%的物理伤害。厚重的'''{{变化}}'''能够造成{{formatnum:{{#expr: (454*19)*1. | *不计算踢击的话, '''{{变化}}乱射'''能够造成{{formatnum:{{#expr: 454*19}}}}%的物理伤害。厚重的'''{{变化}}'''能够造成{{formatnum:{{#expr: (454*19)*1.44}}}}%的物理伤害。 | ||
*与'''乱射'''不同的是,'''{{变化}}乱射'''在使用'''熟练枪手'''后会强制激活'''过量打击'''状态,如果已激活'''过量打击'''状态,则刷新持续时间。 | *与'''乱射'''不同的是,'''{{变化}}乱射'''在使用'''熟练枪手'''后会强制激活'''过量打击'''状态,如果已激活'''过量打击'''状态,则刷新持续时间。 | ||
<br> | <br> |