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Battle Ready/pt-br: Difference between revisions

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| [[File:KEPassive2.png]]
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| {{SkillType|P}} Even while resting, always be ready for battle.<br>Being at rest for 1 sec. or longer will activate [Battle Ready] buff. Released when moving.<br>[Battle Ready] buff will recover HP and MP per certain duration and decrease cooldown for 1 random skill equipped in the skill slots. (Excluding Hyperactive/Extreme Heavenly Love)<br>When going into battle after the [Battle Ready] buff applies, first strike does more damage and first skill's MP cost decrease.
| {{SkillType/pt-br|P}} Mesmo enquanto descansa, você está preparado para batalhar a qualquer hora e qualquer lugar.<br>Ao ficas 5 segundos parado, você ativará a vantagem [Preparação para Combate] até mover-se novamente.<br>A vantagem [Preparações para Combate] aumenta drasticamente sua recuperação de HP e MP e também reduz o tempo de espera de 1 das habilidades registradas em seus atalhos. (Exceto Hiperativa/Habilidade de Casal)<br>Se o estado de [Preparação para Combate] foi cancelado, você causará muito mais dano em seu próximo golpe e reduzirá o custo de MP da sua próxima habilidade.
|}
|}
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<br>


== Requirements ==
== Requerimentos ==
{{#Widget:AdsenseSkill}}
{{#Widget:AdsenseSkill}}
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{{!}}- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elsword}}"
{{!}}- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elsword}}"
! Class             !! Level Required
! Classe             !! Nível Necessário
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| [[Knight Emperor]]  || 99
| [[Knight Emperor/pt-br|Cavaleiro Imperador]]  || 99
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== Skill Information ==
== Informação de Habilidade ==
=== {{PvE}} ===
=== {{PvE}} ===
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elsword}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elsword}}"
! rowspan=3 | Skill Level !! rowspan=3 | Level Required !! colspan=5 | While standing still !! colspan=3 | Upon moving after Battle Ready
! rowspan=3 | Nível de Habilidade !! rowspan=3 | Nível Necessário !! colspan=5 | Enquanto Parado !! colspan=3 | Após Mover-se
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elsword}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elsword}}"
!  rowspan=2 | Waiting Time !! colspan=4 | [[Status Effects|Battle Ready]] !! First Strike !! First Skill
!  rowspan=2 | Tempo de Espera !! colspan=4 | [[Status Effects/pt-br|Preparações para Combate]] !! Primeiro Golpe !! Primeira Habilidade
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elsword}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elsword}}"
! HP/MP Recovery !! Random Skill Cooldown Reduction !! Effect Interval !! Buff Cooldown !! Critical / Maximize Increase !! Skill Cost Reduction
! Recuperação de HP/MP !! Redução do Tempo de Espera da Habilidade Aleatória !! Intervalo de Efeito !! Tempo de Reativação !! Aumento de Crítico e Maximização !! Redução do Custo de MP
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|-
| align="left" | 1 || 99 || 1 Second || 3% || -5 Seconds || 3 Seconds || 10 Seconds || 100% || -20%
| align="left" | 1 || 99 || 1 Segundos || 3% || -5 Segundos || 3 Segundos || 10 Segundos || 100% || -20%
|}
|}


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{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elsword}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elsword}}"
! rowspan=3 | Skill Level !! rowspan=3 | Level Required !! colspan=3 | While standing still
! rowspan=3 | Nível de Habilidade !! rowspan=3 | Nível Necessário !! colspan=3 | Enquanto Parado
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elsword}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elsword}}"
! colspan=3 | [[Status Effects|Battle Ready]]
! colspan=3 | [[Status Effects/pt-br|Preparações para Combate]]
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elsword}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elsword}}"
! HP/MP Recovery !! Effect Interval !! Buff Cooldown
! Recuperação de HP/MP !! Intervalo de Efeito !! Tempo de Reativação
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|-
| align="left" | 1 || 99 || 1% || 10 Seconds || 30 Seconds
| align="left" | 1 || 99 || 1% || 10 Segundos || 30 Segundos
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== Tips and Details ==
== Dicas e Detalhes ==
*While there is no icon for the bonuses received after moving from Battle Ready status, the effects persist until the first attack is used.
*Apesar de após mover-se e o ícone de status desaparecer, a habilidade ainda afeta o primeiro golpe e a primeira habilidade.
**The '''First Strike''' and '''First Skill''' effects are separate and one can take effect without the other. For example, since [[Iron Body]] inflicts no hitstun or damage, it will only gain the '''First Skill''' bonus, allowing the '''First Strike''' to be used for a later attack.
**O '''Primeiro Golpe''' e '''Primeira Habilidade''' são efeitos separados, e um não ativa o outro. Por Exemplo, apesar de [[Iron Body/pt-br|Corpo de Ferro]] não causar dano ou golpe, irá ativar o bônus '''Primeira Habilidade''', permitindo que '''Primeiro Golpe''' seja usado em golpes posteriores.
*The entire first instance of hitstun occurring from a skill counts as the "First Strike", making it especially good for single hits like [[Armageddon Blade]]'s summoning strike, or skills that only consist of one long-lasting multihit like [[Windmill]] or [[Flame Geyser]], as it will buff the entire skill.
*Toda habilidade que cause dano, todos os golpes da primeira parte da habilidade serão afetados pelo"Primeiro Golpe", fazendo que habilidades como [[Armageddon Blade/pt-br|Lâmina do Rei]] possuam um único golpe com a vantagem, ou habilidades com múltiplos golpes, porém com uma única parte ative a vantagem em toda a habilidade como: [[Windmill/pt-br|Moinho de Chamas]] ou [[Flame Geyser/pt-br|Gêiser de Chamas]].
**Skills that only use one damage value but separate this across multiple instances of differing amounts of hitstun ([[Triple Geyser]]'s three flame pillars, [[Imperial Crusher]]'s two swings) will only gain the effect on the first one of these.
**Habilidades que usam apenas um cálculo de dano, mas separam isso em várias sequências de diferentes quantidades de golpes como ([[Triple Geyser/pt-br|Cadeia de Chamas]] e seus três pilares de chamas, [[Imperial Crusher/pt-br|Corte Imperial]] e seus dois cortes, irão ganhar o efeito em apenas uma delas.
**Conversely, skills with very weak initial hits cannot make good use of this effect. This is most apparent with [[Gigantic Slash]] and [[Grand Cross]] as their first instances of hitstun do 0% damage.
**Por outro lado, habilidades que possuem fracos golpes iniciais não fazem bom uso dessa vantagem. Isso é muito perceptivo em [[Gigantic Slash/pt-br|Lâmina Colossal]] e [[Grand Cross/pt-br|Cruz Grandiosa]] já que seus primeiros golpes causam 0% de Dano.
**Likely glitched, [[Sandstorm/ModA|[Mod] Sandstorm]] currently consumes the buff but does not gain its Critical/Maximize effect.
**Da mesma forma, [[Sandstorm/ModA/pt-br|[Alteração] Tempestade de Areia]] atualmente consome a vantagem, porém não ativa-o.


== Updates ==
== Updates ==
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