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<font color=FFC000>'''Power of the White Tiger'''</font>
<font color=FFC000>'''Power of the White Tiger'''</font>
*Critical/Additional Damage increased by 15%
*Critical/Additional Damage increased by 15%
*Attack Speed increased by 10%
*Action Speed increased by 10%
*Duration: 30 Seconds
*Duration: 30 Seconds
   | RakshasaSpirit =
   | RakshasaSpirit =
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<font color=FFC000>'''Bombe froide'''</font>
<font color=FFC000>'''Bombe froide'''</font>
*Toutes les 10 touches réussies, Ara cumule une [Bombe froide] (8 au maximum).
*Toutes les 10 touches réussies, Ara cumule une [Bombe froide] (8 au maximum).
*En activant la [[Killing Howl/fr|technique secrète dent du loup : Esprit du loup]], les [Bombes froides] cumulées se transforment en [Vagabond] avant d'attaquer l'ennemi.
*En activant la [[Secret Wolf Arts - 'Killing Howl'/fr|technique secrète dent du loup : Esprit du loup]], les [Bombes froides] cumulées se transforment en [Vagabond] avant d'attaquer l'ennemi.
*[Vagabond] : dégâts sur la durée et consommation de mana.
*[Vagabond] : dégâts sur la durée et consommation de mana.
*En activant [[Purgatory/fr|technique secrète Rakshasa : Purgatoire]], les [Bombes froides] cumulées se transforment en [Énergie spirituelle] avant d'attaquer l'ennemi.
*En activant [[Secret Rakshasa Arts - 'Purgatory'/fr|technique secrète Rakshasa : Purgatoire]], les [Bombes froides] cumulées se transforment en [Énergie spirituelle] avant d'attaquer l'ennemi.
*[Énergie spirituelle] : dégâts de zone et ralentissement.
*[Énergie spirituelle] : dégâts de zone et ralentissement.
   | DemigodState =
   | DemigodState =
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*Appuyer à nouveau sur la touche de compétence active {{#switch:{{{2|}}}
*Appuyer à nouveau sur la touche de compétence active {{#switch:{{{2|}}}
     | Dragon={{#switch:{{{3|}}}
     | Dragon={{#switch:{{{3|}}}
       | 3=[[Dragon Stance 3 : Eight Trigram Palm/fr|Dent de dragon, étape 3]] (si apprise).
       | 3=[[Dragon Stance 3: Eight Trigram Palm/fr|Dent de dragon, étape 3]] (si apprise).
       | 4=[[Dragon Stance 4 : Moonlight Slash/fr|Dent de dragon, étape 4]] (si apprise).
       | 4=[[Dragon Stance 4: Moonlight Slash/fr|Dent de dragon, étape 4]] (si apprise).
     }}
     }}
     | Tiger={{#switch:{{{3|}}}
     | Tiger={{#switch:{{{3|}}}
       | 2=[[Tiger Stance 2 : Tiger Claw|Tiger Stance 2]]
       | 2=[[Tiger Stance 2: Tiger Claw|Tiger Stance 2]]
       | 3=[[Tiger Stance 3 : Earth Axis|Tiger Stance 3]]
       | 3=[[Tiger Stance 3: Earth Axis|Tiger Stance 3]]
       | 4=[[Tiger Stance 4 : Raging Wave|Tiger Stance 4]]
       | 4=[[Tiger Stance 4: Raging Wave|Tiger Stance 4]]
     }}
     }}
     | Wolf={{#switch:{{{3|}}}
     | Wolf={{#switch:{{{3|}}}
       | 3=[[Wolf Stance 3 : Wolf Claw/fr|Dent de loup, étape 3]] (si apprise).
       | 3=[[Wolf Stance 3: Wolf Claw/fr|Dent de loup, étape 3]] (si apprise).
       | 4=[[Wolf Stance 4 : Wolf Fang/fr|Dent de loup, étape 4]] (si apprise).
       | 4=[[Wolf Stance 4: Wolf Fang/fr|Dent de loup, étape 4]] (si apprise).
     }}
     }}
     | Rakshasa={{#switch:{{{3|}}}
     | Rakshasa={{#switch:{{{3|}}}
       | 2=[[Rakshasa Stance 2 : Energy Burst|Rakshasa Stance 2]]
       | 2=[[Rakshasa Stance 2: Energy Burst|Rakshasa Stance 2]]
       | 3=[[Rakshasa Stance 3 : Spear Prison|Rakshasa Stance 3]]
       | 3=[[Rakshasa Stance 3: Spear Prison|Rakshasa Stance 3]]
       | 4=[[Rakshasa Stance 4 : Soul Escape|Rakshasa Stance 4]]
       | 4=[[Rakshasa Stance 4: Soul Escape|Rakshasa Stance 4]]
     }}
     }}
     | Exorcism={{#switch:{{{3|}}}
     | Exorcism={{#switch:{{{3|}}}
       | 3=[[Exorcism Stance 3 : Shadoweave/fr|Chasseur de fantômes, étape 3]] (si apprise).
       | 3=[[Exorcism Stance 3: Shadoweave/fr|Chasseur de fantômes, étape 3]] (si apprise).
       | 4=[[Exorcism Stance 4 : Darkness Sever/fr|Chasseur de fantômes, étape 4]] (si apprise).
       | 4=[[Exorcism Stance 4: Darkness Sever/fr|Chasseur de fantômes, étape 4]] (si apprise).
     }}
     }}
     | Phantom Fox={{#switch:{{{3|}}}
     | Phantom Fox={{#switch:{{{3|}}}
       | 2=[[Phantom Fox Stance 2 : Discordance]]
       | 2=[[Phantom Fox Stance 2: Discordance]]
       | 3=[[Phantom Fox Stance 3 : Rapid Raid]]
       | 3=[[Phantom Fox Stance 3: Rapid Raid]]
       | 4=[[Phantom Fox Stance 4 : Fox's Meal]]
       | 4=[[Phantom Fox Stance 4: Fox's Meal]]
     }}
     }}
   }}
   }}
   | SecretArt ={{#switch:{{{2|}}}
   | SecretArt ={{#switch:{{{2|}}}
     | Dragon=
     | Dragon=
'''[[Blast/fr|<font color="00FF24">Technique secrète dent du dragon : Explosion</font>]]'''
'''[[Secret Dragon Arts - 'Blast'/fr|<font color="00FF24">Technique secrète dent du dragon : Explosion</font>]]'''
*Cette compétence se déclenchera si les 4 étapes de la dent du dragon sont activées de manière consécutive.
*Cette compétence se déclenchera si les 4 étapes de la dent du dragon sont activées de manière consécutive.
*Dent du dragon, étape 1 : {{CDR}}{{CX}} ou {{CX}}{{CX}}{{CDX}}{{CX}}
*Dent du dragon, étape 1 : {{CDR}}{{CX}} ou {{CX}}{{CX}}{{CDX}}{{CX}}
   | Tiger=
   | Tiger=
'''[[Fierce Tiger|<font color="00FF24">Secret Tiger Arts : 'Fierce Tiger'</font>]]'''
'''[[Secret Tiger Arts - 'Fierce Tiger'|<font color="00FF24">Secret Tiger Arts : 'Fierce Tiger'</font>]]'''
*Activate Tiger Stance in order of [[Tiger Stance 1 : Rock Smash|1]]/[[Tiger Stance 2 : Tiger Claw|2]]/[[Tiger Stance 3 : Earth Axis|3]]/'''4''' to trigger Secret Tiger Arts.
*Activate Tiger Stance in order of [[Tiger Stance 1: Rock Smash|1]]/[[Tiger Stance 2: Tiger Claw|2]]/[[Tiger Stance 3: Earth Axis|3]]/'''4''' to trigger Secret Tiger Arts.
   | Wolf=
   | Wolf=
'''[[Killing Howl|<font color="00FF24">Secret Wolf Arts - 'Killing Howl'</font>]]'''
'''[[Secret Wolf Arts - 'Killing Howl'|<font color="00FF24">Secret Wolf Arts - 'Killing Howl'</font>]]'''
*Activate Wolf Stance 1/[[Wolf Stance 2 : Wind Wedge|2]]/[[Wolf Stance 3 : Wolf Claw|3]]/'''4''' to trigger Wolf Arts Secret Mode
*Activate Wolf Stance 1/[[Wolf Stance 2: Wind Wedge|2]]/[[Wolf Stance 3: Wolf Claw|3]]/'''4''' to trigger Wolf Arts Secret Mode
*Wolf Stance 1: Activate with {{CDR}}{{CZ}} or {{CZ}}{{CZ}}{{CZ}}
*Wolf Stance 1: Activate with {{CDR}}{{CZ}} or {{CZ}}{{CZ}}{{CZ}}
   | Rakshasa=
   | Rakshasa=
'''[[Purgatory|<font color="00FF24">Secret Rakshasa Arts - 'Purgatory'</font>]]'''
'''[[Secret Rakshasa Arts - 'Purgatory'|<font color="00FF24">Secret Rakshasa Arts - 'Purgatory'</font>]]'''
*Activate Rakshasa Stance in order of [[Rakshasa Stance 1 : Soul Reaping|1]]/[[Rakshasa Stance 2 : Energy Burst|2]]/[[Rakshasa Stance 3 : Spear Prison|3]]/'''4''' to trigger Secret Rakshasa Arts.
*Activate Rakshasa Stance in order of [[Rakshasa Stance 1: Soul Reaping|1]]/[[Rakshasa Stance 2: Energy Burst|2]]/[[Rakshasa Stance 3: Spear Prison|3]]/'''4''' to trigger Secret Rakshasa Arts.
   | Exorcism=
   | Exorcism=
'''[[Night Parade of One Hundred Souls|<font color="00FF24">Secret Exorcism Arts : 'Night Parade of One-Hundred Souls'</font>]]'''
'''[[Secret Exorcism Arts - 'Night Parade of One Hundred Souls'|<font color="00FF24">Secret Exorcism Arts : 'Night Parade of One-Hundred Souls'</font>]]'''
*Activate 'Exorcism Stance' in the order of 1/[[Exorcism Stance 2 : Specter Restraints|2]]/[[Exorcism Stance 3 : Shadoweave|3]]/'''4''' to trigger Exorcism Arts Secret Mode
*Activate 'Exorcism Stance' in the order of 1/[[Exorcism Stance 2: Specter Restraints|2]]/[[Exorcism Stance 3: Shadoweave|3]]/'''4''' to trigger Exorcism Arts Secret Mode
*Exorcism Stance 1: Activate with {{CDRU}}{{CZ}}{{CX}}, {{CX}}{{CX}}{{CX}}{{CConX}}{{CZ}}, or {{CDR}}{{CZ}}{{CX}}
*Exorcism Stance 1: Activate with {{CDRU}}{{CZ}}{{CX}}, {{CX}}{{CX}}{{CX}}{{CConX}}{{CZ}}, or {{CDR}}{{CZ}}{{CX}}
   | Phantom Fox=
   | Phantom Fox=
'''[[Pulverization|<font color="00FF24">Secret Phantom Fox Arts : 'Pulverization'</font>]]'''
'''[[Secret Phantom Fox Arts - 'Pulverization'|<font color="00FF24">Secret Phantom Fox Arts : 'Pulverization'</font>]]'''
*Activate 'Phantom Fox Stance' in the order of [[Phantom Fox Stance 1 : Savor|1]]/[[Phantom Fox Stance 2 : Discordance|2]]/[[Phantom Fox Stance 3 : Rapid Raid|3]]/'''4''' to trigger Phantom Fox Arts Secret Mode.
*Activate 'Phantom Fox Stance' in the order of [[Phantom Fox Stance 1: Savor|1]]/[[Phantom Fox Stance 2: Discordance|2]]/[[Phantom Fox Stance 3: Rapid Raid|3]]/'''4''' to trigger Phantom Fox Arts Secret Mode.
   }}
   }}


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     | #default=+10% de dégâts par PCD investi.
     | #default=+10% de dégâts par PCD investi.
     }}
     }}
   | DP Skill Recovery=
   | DP Recovery Skill=
<font color="4488FF">'''Régénération de PDY'''</font>
<font color="4488FF">'''Régénération de PDY'''</font>
*En cas d'utilisation de la compétence, {{{2|}}} PDY sont régénérés.
*En cas d'utilisation de la compétence, {{{2|}}} PDY sont régénérés.
Line 693: Line 693:
<font color="FFCC00">'''Reinforced Units'''</font>
<font color="FFCC00">'''Reinforced Units'''</font>
*[[RX-78 Land Runner]]
*[[RX-78 Land Runner]]
*[[Air Mecha : Gale Force]]
*[[Air Mecha: Gale Force]]
*[[Ez-8 Count Down]]
*[[Ez-8 Count Down]]
*[[Ex-S Viper]]
*[[EX-S Viper]]
*[[Sparrow Factory]]
*[[Sparrow Factory]]
*[[G-0 Battleroid]]
*[[G-0 Battleroid]]
Line 744: Line 744:
<font color="FFCC00">'''MP generating skills'''</font>
<font color="FFCC00">'''MP generating skills'''</font>
*[[RX-78 Land Runner]]
*[[RX-78 Land Runner]]
*[[Air Mecha : Gale Force]]
*[[Air Mecha: Gale Force]]
*[[Ez-8 Count Down]]
*[[Ez-8 Count Down]]
*[[Ex-S Viper]]
*[[EX-S Viper]]
*[[Sparrow Factory]]
*[[Sparrow Factory]]
*[[G-0 Battleroid]]
*[[G-0 Battleroid]]
Line 895: Line 895:
**[Eid: Mut]: Damage increase. Ignore Guard.
**[Eid: Mut]: Damage increase. Ignore Guard.
**[Eid: Rein]: MP Recovery increased. Certain chance of recovering HP and MP.
**[Eid: Rein]: MP Recovery increased. Certain chance of recovering HP and MP.
**[Eid: Wille]: Range increased. Certain chance of inflicting [[Status Effects/Slow|[Slow]]].
**[Eid: Wille]: Range increased. Certain chance of inflicting [[Status Effects/Move Slowdown|[Slow]]].
*[Chant Skills] can also consume Eid and receive these effect.
*[Chant Skills] can also consume Eid and receive these effect.
     | Creation =
     | Creation =
Line 977: Line 977:
*<font color="69ccff">'''Edel Eid (Wille)'''</font>: Icy Wind
*<font color="69ccff">'''Edel Eid (Wille)'''</font>: Icy Wind
**[Icy Flower] will home surrounding opponents and transform into [Icy Wind].
**[Icy Flower] will home surrounding opponents and transform into [Icy Wind].
**Give [[Status Effects/Slow|[Slow]]] when hit with [Icy Wind].
**Give [[Status Effects/Move Slowdown|[Slow]]] when hit with [Icy Wind].
   | Alchimie Eid =
   | Alchimie Eid =
<font color="00ffcc">'''Alchimie Eid'''</font>
<font color="00ffcc">'''Alchimie Eid'''</font>
Line 1,042: Line 1,042:
**Recover 30 MP in proportion to the number of hit targets.
**Recover 30 MP in proportion to the number of hit targets.
*<font color="69ccff">'''Edel Eid (Wille)'''</font>: End of Cold
*<font color="69ccff">'''Edel Eid (Wille)'''</font>: End of Cold
**Hit targets are inflicted with [[Status Effects/Frozen|[Frozen]]] for 5 seconds.
**Hit targets are inflicted with [[Status Effects/Freeze|[Frozen]]] for 5 seconds.
   | Wechsel =
   | Wechsel =
<font color="07a785">'''Absorption de graine'''</font>
<font color="07a785">'''Absorption de graine'''</font>
Line 1,166: Line 1,166:
<!--Laby'sMechanics-->
<!--Laby'sMechanics-->
   | Yucky! =
   | Yucky! =
<font color="ff2bad">'''[Beurk !]'''</font><br>{{*}}Laby est inconfortable rien qu'à l'idée de toucher Nisha.<br>{{*}}Toutes les vitesses sont réduites de 5% pendant 5 secondes.
<font color="ff2bad">'''[Ça me plaît pas !]'''</font><br>{{*}}Laby n'aime pas entrer en contact avec Nisha. Elle fait le fait bien comprendre qu'elle ne se sente pas à l'aise avec cela.<br>{{*}}Pendant 5 secondes, toutes les vitesses sont réduites de 5%.
   | I'm Helping! = <font color="#ff2bad">'''[Need Help, Laby?]'''</font><br>{{#switch:{{{2|}}}
   | I'm Helping! = <font color="#ff2bad">'''[Need Help, Laby?]'''</font><br>{{#switch:{{{2|}}}
     | Rolly Rolly= Enemies hit by the squishy lump will lose their energy, reducing all elemental resistances.
     | Rolly Rolly= Enemies hit by the squishy lump will lose their energy, reducing all elemental resistances.
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   | Gigantic = La portée de l'attaque augmente et passe à {{{2|}}}%
   | Gigantic = La portée de l'attaque augmente et passe à {{{2|}}}%
   | Light = La consommation de ressources baisse et passe à {{{2|}}}%
   | Light = La consommation de ressources baisse et passe à {{{2|}}}%
   | Heavy = La force d'attaque augmente et passe à {{{2|}}}%.<br>Le temps de rechargement de rechargement est prolongé et passe à {{{3|}}}%
   | Heavy = La force d'attaque augmente et passe à {{{2|}}}%<br>Le temps de rechargement est prolongé et passe à {{{3|}}}%
   | Useful = Les coups maximaux augmentent.<br>La force d'attaque baisse et passe à {{{2|}}}%
   | Useful = Les coups maximaux augmentent.<br>La force d'attaque baisse et passe à {{{2|}}}%
   | Enhanced = Effectué à 100% comme coup critique.<br>La force d'attaque de base baisse et passe à {{{2|}}}%
   | Enhanced = Effectué à 100% comme coup critique.<br>La force d'attaque de base baisse et passe à {{{2|}}}%
Line 1,264: Line 1,264:
     | IronBody =Elsword subit encore moins de dégâts et la compétence [Supporter la douleur] est activée.
     | IronBody =Elsword subit encore moins de dégâts et la compétence [Supporter la douleur] est activée.
     | WindBlade =Appuyer de nouveau sur la touche de compétence consommera 50% de PM supplémentaire du coût en PM et lance la lame en avant.
     | WindBlade =Appuyer de nouveau sur la touche de compétence consommera 50% de PM supplémentaire du coût en PM et lance la lame en avant.
     | SwordShield = [[Status Effects|Bleed]]'s effect increased.
     | SwordShield = {{se||Bleed}}'s effect increased.
     | SwordFall = Conwell amount increased by 2.
     | SwordFall = Conwell amount increased by 2.
     | MortalBlow = Portée +30% {{*}}La vague de pierres laisse derrière elle des flammes.
     | MortalBlow = Portée +30% {{*}}La vague de pierres laisse derrière elle des flammes.
Line 1,278: Line 1,278:
     | FlameWave = Dégâts réduits de 30% mais 2 vagues libérées
     | FlameWave = Dégâts réduits de 30% mais 2 vagues libérées
     | MagicMissile = Skill will inflict hitstun for a longer duration.
     | MagicMissile = Skill will inflict hitstun for a longer duration.
     | DarkWave = [[Status Effects|Curse]] debuff's effect increased by 50%.
     | DarkWave = {{se||Curse}} debuff's effect increased by 50%.
     | PoisonousCloud =  Duration and Range increased by 1.3 times.
     | PoisonousCloud =  Duration and Range increased by 1.3 times.
     | MagicalMakeup = While transformed, Energy Ball damage is increased by 1.2 times.
     | MagicalMakeup = While transformed, Energy Ball damage is increased by 1.2 times.
Line 1,504: Line 1,504:
     |1~2|1~3=[[File:Exclamation.png]] : Les combos pré-existants et les nouveaux combos reçoivent tous une augmentation des dégâts lors de la première, deuxième et troisième spécialisation de 5%, 10% et 15% respectivement.
     |1~2|1~3=[[File:Exclamation.png]] : Les combos pré-existants et les nouveaux combos reçoivent tous une augmentation des dégâts lors de la première, deuxième et troisième spécialisation de 5%, 10% et 15% respectivement.
     | Fireball=[[File:Status 071.png]] : Les boules de feu infligent une [[Status Effects/fr|brûlure]] pendant 1 seconde.<br>
     | Fireball=[[File:Status 071.png]] : Les boules de feu infligent une [[Status Effects/fr|brûlure]] pendant 1 seconde.<br>
     | Gravity Ball Investigation=[[File:Gravity_Ball_Research.png|20px]] : Les dégâts des balles de gravité sont calculés avant [[Gravity Ball Investigation/fr|Recherches sur la gravité]].<br>
     | Gravity Ball Investigation=[[File:DarkMagicianPassive1.png|20px]] : Les dégâts des balles de gravité sont calculés avant [[Gravity Ball Investigation/fr|Recherches sur la gravité]].<br>
     | Swift Kicks=[[File:Swift_Kicks.png|20px]] : Les dégâts physiques sont calculés avant [[Swift Kicks/fr|Habile jeu de jambes]].<br>
     | Swift Kicks=[[File:CombatRangerPassive1.png|20px]] : Les dégâts physiques sont calculés avant [[Swift Kicks/fr|Habile jeu de jambes]].<br>
     | Power Shot=[[File:WSs3.png|20px]] : Les dégâts des flèches sont calculés avant [[Power Shot/fr|Tir violent]].<br>
     | Power Shot=[[File:WindSneakerPassive2 (Old).png|20px]] : Les dégâts des flèches sont calculés avant [[Power Shot/fr|Tir violent]].<br>
     | Arrow Mastery=[[File:Enhanced_Bowstring.png|20px]] : Les dégâts des flèches sont calculés avant [[Arrow Mastery/fr|Corde d'arc améliorée]].<br>
     | Arrow Mastery=[[File:GrandArcherPassive1.png|20px]] : Les dégâts des flèches sont calculés avant [[Arrow Mastery/fr|Corde d'arc améliorée]].<br>
     | Burning Nasod Hand=[[File:RFpassive1.PNG|20px]] : Les dégâts du bras nasod sont calculés avant [[Burning Nasod Hand/fr|Poing nasod enflammé]].<br>
     | Burning Nasod Hand=[[File:OverTakerPassive1.png|20px]] : Les dégâts du bras nasod sont calculés avant [[Burning Nasod Hand/fr|Poing nasod enflammé]].<br>
     | Overheat=[[File:Status 068.png]] : Les dégâts des combos de surchauffe sont calculés avant l'effet Surchauffe.<br>
     | Overheat=[[File:Status 068.png]] : Les dégâts des combos de surchauffe sont calculés avant l'effet Surchauffe.<br>
     | Overheat Mode Activated!=[[File:AOM.png|20px]] : Les dégâts des combos de surchauffe sont calculés sans [[Overheat Mode Activated!/fr|Surchauffe améliorée]].<br>
     | Overheat Mode Activated!=[[File:AOM.png|20px]] : Les dégâts des combos de surchauffe sont calculés sans [[Overheat Mode Activated!/fr|Surchauffe améliorée]].<br>
     | Awakened Will: Veteran Commander=[[File:BMTrans4.png|20px]] : Les dégâts des combos de surchauffe sont calculés sans [[Awakened Will: Veteran Commander/fr|Volonté déchaînée : commandant vétéran]].<br>
     | Awakened Will: Veteran Commander=[[File:RavenTransPassive.png|20px]] : Les dégâts des combos de surchauffe sont calculés sans [[Awakened Will: Veteran Commander/fr|Volonté déchaînée : commandant vétéran]].<br>
     | Master of Warfare=[[File:Nova_Imperator_-_Passive_2.png|20px]] : Les dégâts sont calculés avant [[Master of Warfare/fr|Maître combattant]].<br>
     | Master of Warfare=[[File:Nova_Imperator_-_Passive_2.png|20px]] : Les dégâts sont calculés avant [[Master of Warfare/fr|Maître combattant]].<br>
     | Electron Ball=[[File:Status_093.png|20px]] : Les boules d'électrons infligent une [[Status Effects/fr|électrocution]] pendant 1 seconde.<br>
     | Electron Ball=[[File:Status_093.png|20px]] : Les boules d'électrons infligent une [[Status Effects/fr|électrocution]] pendant 1 seconde.<br>
Line 1,518: Line 1,518:
     | Modified Warhead=[[File:ConvertedWarhead.png|20px]] : Les dégâts des obus sont calculés avant [[Modified Warhead/fr|Tête explosive modifiée]].<br>
     | Modified Warhead=[[File:ConvertedWarhead.png|20px]] : Les dégâts des obus sont calculés avant [[Modified Warhead/fr|Tête explosive modifiée]].<br>
     | Spirit Enhancement=[[File:YRPassive2.png|20px]] : Les dégâts des sphères d'énergie spirituelle sont calculés avant [[Spirit Enhancement/fr|Esprit puissant]].<br>
     | Spirit Enhancement=[[File:YRPassive2.png|20px]] : Les dégâts des sphères d'énergie spirituelle sont calculés avant [[Spirit Enhancement/fr|Esprit puissant]].<br>
     | Assimilation=[[File:ALS_10P.png|20px]] : Les dégâts des griffes fantômes sont calculés avant [[Assimilation/fr|Assimilation]].<br>
     | Assimilation=[[File:LittleSpecterPassive1.png|20px]] : Les dégâts des griffes fantômes sont calculés avant [[Assimilation/fr|Assimilation]].<br>
     | Initiate=[[File:ELE17.png|20px]] : Les dégâts du premier coup sont calculés avant [[Initiate/fr|Premier coup]].<br>
     | Initiate=[[File:ELE17.png|20px]] : Les dégâts du premier coup sont calculés avant [[Initiate/fr|Premier coup]].<br>
     | The Knight Captain=[[File:GrMTrans5.png|20px]] : Les dégâts sont calculés avant [[The Knight Captain/fr|Dignité du grand maître]].<br>
     | The Knight-Captain=[[File:GrMTrans5.png|20px]] : Les dégâts sont calculés avant [[The Knight-Captain/fr|Dignité du grand maître]].<br>
     | Body of Fire=[[File:BoF.png|20px]] : Les dégâts des flammes sont calculés avant [[Body of Fire/fr|Feu inextinguible]].<br>
     | Body of Fire=[[File:PyroKnightPassive1.png|20px]] : Les dégâts des flammes sont calculés avant [[Body of Fire/fr|Feu inextinguible]].<br>
     | Nasod Armor={{CNA|20px}} : Après s'être spécialisé, en [[Dynamo Point System/fr|<font color="8000ff">'''mode dynamo'''</font>]] : {{CNAW}} / {{CNAX}} / {{CNAConW}} / {{CNAHoldX}} activeront les <font color="ffa4a1">'''extensions de combos d'armure nasod'''</font>.<br>
     | Nasod Armor={{CNA|20px}} : Après s'être spécialisé, en [[Dynamo Point System/fr|<font color="8000ff">'''mode dynamo'''</font>]] : {{CNAW}} / {{CNAX}} / {{CNAConW}} / {{CNAHoldX}} activeront les <font color="ffa4a1">'''extensions de combos d'armure nasod'''</font>.<br>
     | Nasod Armor Combo={{CNA|20px}} : Applicable seulement quand Add est en [[Dynamo Point System/fr|<font color="8000ff">'''mode dynamo'''</font>]] et sera actif après {{CNAW}} ou {{CNAX}}.<br>
     | Nasod Armor Combo={{CNA|20px}} : Applicable seulement quand Add est en [[Dynamo Point System/fr|<font color="8000ff">'''mode dynamo'''</font>]] et sera actif après {{CNAW}} ou {{CNAX}}.<br>
     | Battle Gear=[[File:AddPassive4.png|20px]] : Les dégâts des combos d'armure nasod sont calculés sans [[Nasod Armor Mode - Battle Gear/fr|Armure nasod - Combinaison de combat]], sans le booster et sont basés sur l'attaque physique et magique moyenne.<br>
     | Battle Gear=[[File:AddSharedPassive1.png|20px]] : Les dégâts des combos d'armure nasod sont calculés sans [[Nasod Armor Mode - Battle Gear/fr|Armure nasod - Combinaison de combat]], sans le booster et sont basés sur l'attaque physique et magique moyenne.<br>
     | Transform=[[File:AddPassive4.png|20px]] : Les dégâts des combos d'armure nasod sont calculés sans [[Nasod Armor Mode - Transform/fr|Armure nasod - Transformation]], sans le booster et sont basés sur l'attaque physique et magique moyenne.<br>
     | Transform=[[File:AddSharedPassive1.png|20px]] : Les dégâts des combos d'armure nasod sont calculés sans [[Nasod Armor Mode - Transform/fr|Armure nasod - Transformation]], sans le booster et sont basés sur l'attaque physique et magique moyenne.<br>
     | Overlimit=[[File:TiTSkill1.png|20px]] : Les dégâts des combos d'armure nasod sont calculés sans [[Nasod Armor Mode - Overlimit/fr|Armure nasod - Synergie]], sans le booster et sont basés sur l'attaque physique et magique moyenne.<br>
     | Overlimit=[[File:TimeTracerPassive1.png|20px]] : Les dégâts des combos d'armure nasod sont calculés sans [[Nasod Armor Mode - Overlimit/fr|Armure nasod - Synergie]], sans le booster et sont basés sur l'attaque physique et magique moyenne.<br>
     | Soul Collector=[[File:Royalguard3.png|20px]] : Les dégâts des balles et des âmes sont calculés avant [[Soul Collector/fr|Collectionneur d'âme]].<br>
     | Soul Collector=[[File:Royalguard3.png|20px]] : Les dégâts des balles et des âmes sont calculés avant [[Soul Collector/fr|Collectionneur d'âme]].<br>
     | Invasion of Demonic Energy=[[File:DemPassive3.png|20px]] : Les dégâts sont calculés avant [[Invasion of Demonic Energy/fr|Invasion d'énergie démoniaque]].<br>
     | Demonic Invasion=[[File:DemPassive3.png|20px]] : Les dégâts sont calculés avant [[Demonic Invasion/fr|Invasion d'énergie démoniaque]].<br>
     | CP Combo={{CCPC|20px}} : Applicable seulement lorsque Lu/Ciel ont 1 [[Combination/fr#Compteur de points de combinaison|<font color="0000ff">'''point de combinaison'''</font>]] et s'activera quand un ennemi est '''lié'''. Pour le lier, il faut appuyer sur {{CCPV}} une fois l'adversaire projeté en l'air.<br>
     | CP Combo={{CCPC|20px}} : Applicable seulement lorsque Lu/Ciel ont 1 [[Combination/fr#Compteur de points de combinaison|<font color="0000ff">'''point de combinaison'''</font>]] et s'activera quand un ennemi est '''lié'''. Pour le lier, il faut appuyer sur {{CCPV}} une fois l'adversaire projeté en l'air.<br>
     | Death by Revolver=[[File:CRPassive3.png|20px]] : Les dégâts des balles de revolvers sont calculés avant [[Death by Revolver/fr|Mort par revolver]].<br>
     | Death by Revolver=[[File:CRPassive3.png|20px]] : Les dégâts des balles de revolvers sont calculés avant [[Death by Revolver/fr|Mort par revolver]].<br>
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     | Ain=[[File:AinCreationIcon.png|20px]] : La magie de la création améliore le combo. <br>Attaque physique : invoque une image rémanente infligeant des dégâts supplémentaires sans hitstun.<br>Attaque magique : lance des projectiles infligeant des dégâts supplémentaires sans hitstun.<br>
     | Ain=[[File:AinCreationIcon.png|20px]] : La magie de la création améliore le combo. <br>Attaque physique : invoque une image rémanente infligeant des dégâts supplémentaires sans hitstun.<br>Attaque magique : lance des projectiles infligeant des dégâts supplémentaires sans hitstun.<br>
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