Anonymous

Epic NPCs/zh-hans: Difference between revisions

From Elwiki
m
Text replacement - "时(.*)几率" to "时,$1概率"
m (Text replacement - "时(.*)几率" to "时,$1概率")
Line 1: Line 1:
__NOTOC__{{DISPLAYTITLE:史诗对战NPC}}
__NOTOC__{{DISPLAYTITLE:史诗对战NPC}}
{{Languages|Epic NPCs}}
{{Languages|Epic NPCs}}
'''史诗对战NPC''' 是一个被添加到“PvP匹配赛”(一说PvP排位赛、正式对战)的功能,所谓“PvP匹配赛”就是可以让玩家随机与实力(对战等级)相当的玩家进行切磋的系统。 但是,战斗史诗NPC在匹配赛里干嘛用的?当一个玩家使用匹配系统匹配玩家进行对战时,有一定的非常细微的几率可以碰到战斗史诗NPC。战斗史诗NPC不由玩家操控,但是进行操控的AI能够使用一些进阶技巧和正确使用连段。现在一共有10个战斗史诗NPC,每个NPC代表一个职业及其招牌技能。众所周知,和战斗史诗NPC对战非常有意思也非常有挑战性(非常的累),但系统提供了极大的回报。打败他们可以获得特殊的称号,以及相当多的等级分数(20到30),竞技场点数(AP)以及经验值。如果你在和战斗史诗NPC的对战中输了(不管是否造成一方被打倒),只会获得竞技场点数(AP)以及经验值。
'''史诗对战NPC''' 是一个被添加到“PvP匹配赛”(一说PvP排位赛、正式对战)的功能,所谓“PvP匹配赛”就是可以让玩家随机与实力(对战等级)相当的玩家进行切磋的系统。 但是,战斗史诗NPC在匹配赛里干嘛用的?当一个玩家使用匹配系统匹配玩家进行对战时,,有一定的非常细微的概率可以碰到战斗史诗NPC。战斗史诗NPC不由玩家操控,但是进行操控的AI能够使用一些进阶技巧和正确使用连段。现在一共有10个战斗史诗NPC,每个NPC代表一个职业及其招牌技能。众所周知,和战斗史诗NPC对战非常有意思也非常有挑战性(非常的累),但系统提供了极大的回报。打败他们可以获得特殊的称号,以及相当多的等级分数(20到30),竞技场点数(AP)以及经验值。如果你在和战斗史诗NPC的对战中输了(不管是否造成一方被打倒),只会获得竞技场点数(AP)以及经验值。
<br>
<br>
打倒一个战斗史诗NPC若干次可以获得特殊的[[Titles/zh-hans|称号]]。这些称号都是相当难获得的,但是这些称号给予了一些几乎是全游戏里最好的属性。
打倒一个战斗史诗NPC若干次可以获得特殊的[[Titles/zh-hans|称号]]。这些称号都是相当难获得的,但是这些称号给予了一些几乎是全游戏里最好的属性。
Line 22: Line 22:
* 对战等级并不影响你匹配到NPC的几率;同样,匹配到NPC的几率都是相同的,无论你是1对1匹配或是3对3匹配。
* 对战等级并不影响你匹配到NPC的几率;同样,匹配到NPC的几率都是相同的,无论你是1对1匹配或是3对3匹配。
* 在给定时间内,用于作战的NPC数量有限——如果一个NPC正在进行对战,那你是匹配不到他的。
* 在给定时间内,用于作战的NPC数量有限——如果一个NPC正在进行对战,那你是匹配不到他的。
** 因此,当匹配队伍中的玩家比较少时(例如凌晨),匹配到NPC的几率会更高。
** 因此,当匹配队伍中的玩家比较少时,(例如凌晨),匹配到NPC的概率会更高。
** 有的时候(特定的活动或者是时间里),NPC的数量有可能随机的增加。
** 有的时候(特定的活动或者是时间里),NPC的数量有可能随机的增加。
* NPC只出现在特定的地图里,在选项中屏蔽掉NPC不会出现的地图有助于提高NPC出现的几率。但是,即使你屏蔽掉了NPC所在的地图,匹配到相应地图的NPC时,他们还是会出现在你屏蔽掉的地图里。
* NPC只出现在特定的地图里,在选项中屏蔽掉NPC不会出现的地图有助于提高NPC出现的几率。但是,即使你屏蔽掉了NPC所在的地图,匹配到相应地图的NPC时,他们还是会出现在你屏蔽掉的地图里。
Line 251: Line 251:
| (打倒正式对战史诗NPC)<br />红色骑士团十夫长范恩西欧
| (打倒正式对战史诗NPC)<br />红色骑士团十夫长范恩西欧
| (打倒正式对战史诗NPC)<br />红色骑士团十夫长范恩西欧 0/25
| (打倒正式对战史诗NPC)<br />红色骑士团十夫长范恩西欧 0/25
| 物理攻击力 +200<br>魔法攻击力 +200<br>物理防御力 +100<br>魔法防御力 +100<br>攻击时,2%几率[[Media:Double.png|'''''双重攻击''''']]
| 物理攻击力 +200<br>魔法攻击力 +200<br>物理防御力 +100<br>魔法防御力 +100<br>攻击时,,2%概率[[Media:Double.png|'''''双重攻击''''']]
|-
|-
| style="text-align: center;"| [[Image:Title_20180.png]]
| style="text-align: center;"| [[Image:Title_20180.png]]
Line 289: Line 289:
| (打倒正式对战史诗NPC)<br />痛苦的君主巴拉克
| (打倒正式对战史诗NPC)<br />痛苦的君主巴拉克
| (打倒正式对战史诗NPC)<br />痛苦的君主巴拉克 0/60
| (打倒正式对战史诗NPC)<br />痛苦的君主巴拉克 0/60
| 减少伤害 +10%<br />攻击被击倒的敌人,伤害1.5倍'''<font color=red>(副本)</font>'''<br />被击时5%几率MP +7
| 减少伤害 +10%<br />攻击被击倒的敌人,伤害1.5倍'''<font color=red>(副本)</font>'''<br />被击时,5%概率MP +7
|-
|-
| align="center" colspan="2"|[[Image:Title_20240.png]]
| align="center" colspan="2"|[[Image:Title_20240.png]]
Line 302: Line 302:
| (打倒正式对战史诗NPC)<br />古代纳斯德公主苹果
| (打倒正式对战史诗NPC)<br />古代纳斯德公主苹果
| (打倒正式对战史诗NPC)<br />古代纳斯德公主苹果 0/10
| (打倒正式对战史诗NPC)<br />古代纳斯德公主苹果 0/10
| 魔法攻击力 +200<br>[[:Category:主动技|主动技]]技能伤害 +20%<br>动作速度 +1%<br>被击时7%几率产生1秒霸体'''<font color=red>(副本)</font>'''
| 魔法攻击力 +200<br>[[:Category:主动技|主动技]]技能伤害 +20%<br>动作速度 +1%<br>被击时,7%概率产生1秒霸体'''<font color=red>(副本)</font>'''
|}
|}
<br>
<br>
ElEditors
82,923

edits