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'''Legendäre Meister''' sind ein Feature welches zum ''Matchmaking''-PvP hinzugefügte wurde, bei dem Spieler gegen andere Spieler mit ähnlichen Fähigkeiten antreten. Doch was hat es mit den Legendären Meistern auf sich? Wenn ein Spieler einen anderen Spieler mithilfe des Matchmaking-Features sucht, besteht eine geringe Chance einen Legendären Meister anzutreffen. Ein Legendärer Meister ist kein echter Spieler sondern eine KI die besondere Technicken und Combos besitzt. Moment existieren 10 Legendäre Meister, eine spezifische Klasse representierend und ähnliche Skills sowie eigene Skills nutzend. Legendäre Meister sind bekannt dafür, dem Spieler sein bestes abzuverlangen, bieten bei einem Sieg aber sehr höhe Preise welche besondere Titel, eine hohe Zahl an RP (20-30RP), AP und EXP. Selbst wenn man verliert oder wenn kein Kill getätigt wurde werden hohe Zahlen an Punkten vergeben.
'''Legendäre Meister''' sind ein Feature welches zum ''Matchmaking''-PvP hinzugefügt wurde, bei dem Spieler gegen andere Spieler mit ähnlichen Fähigkeiten antreten. Doch was hat es mit den Legendären Meistern auf sich? Wenn ein Spieler einen anderen Spieler mithilfe des Matchmaking-Features sucht, besteht eine geringe Chance einen Legendären Meister anzutreffen. Ein Legendärer Meister ist kein echter Spieler, sondern eine KI, die besondere Techniken und Commands besitzt. Momentan existieren 10 Legendäre Meister, die jeweils eine spezifische Klasse mit deren Fähigkeiten sowie einzigartigen Fähigkeiten repräsentieren. Legendäre Meister sind bekannt dafür, dem Spieler sein bestes abzuverlangen, bieten bei einem Sieg aber auch sehr hohe Belohnungen wie besondere [[Titles/de|Titel]], eine hohe Zahl an RP (20-30RP), AP und EXP. Selbst wenn man verliert oder wenn kein Kill getätigt wurde, werden hohe Zahlen an Punkten vergeben.
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Spezielle [[Titles/de|Titel]] sind erhaltbar nachdem man einen NPC einige Male besiegt hat. Sie sind zwar schwer zu erhalten, doch bekanntlich ist es die Mühe wert.
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== Eigenschafften der Legendären Meister ==
== Eigenschaften der Legendären Meister ==
Alle Legendären Meister besitzen folgende Eigenschafften:
Alle Legendären Meister besitzen folgende Eigenschaften:
* Jeder hat 30% Angriffsgeschwindigkeit sowie 30% Sprung- und Laufgeschwindigkeit. Dies ermöglicht ihnen fast sofort zu reagieren. Gleichzeitig erholen sie sich auch unglaublich schnell von Hitstuns. Das erklärt ihre Fähigkeit, einen Skill während deiner Combo oder den Machtbooster zu aktivieren. Auch solltest du darauf achten, sie nicht in die Luft zu werfen, da sie schnell wieder auf die Füße kommen und dich angriefen können.
* Jeder hat 30% Angriffsgeschwindigkeit sowie 30% Sprung- und Laufgeschwindigkeit. Dies ermöglicht ihnen fast sofort zu reagieren. Gleichzeitig erholen sie sich auch unglaublich schnell von Hitstuns. Das erklärt ihre Fähigkeit, einen Skill während einer Combo oder dem Machtbooster zu aktivieren. Auch solltest du darauf achten, sie nicht in die Luft zu werfen, da sie schnell wieder auf die Füße kommen und dich angreifen können.
* Jeder hat 22% auf Ausweichen, was heisst, dass mindestens 20% Trefferwahrscheinlichkeit empfohlen sind, um gegen sie zu kämpfen.
* Jeder von ihnen hat +22% auf Ausweichen, was heisst, dass mindestens +20% Trefferwahrscheinlichkeit empfohlen sind, um gegen sie zu kämpfen.
* Alle Meister haben einen Passiv, durch den sie unglaublich schnell MP generieren, so wie eine erhöhte MP regeneration beim schlagen oder geschlagen werden. Um aber zu verhindertn, dass sie sich permanent fallen lassen haben sie einen Cooldown dafür in ihrer KI. Ihre passive Manaregeneration beträgt ungefähr 10 MP/s. Einige NPCs haben aber dennoch Probleme mit ihrem Manamanagement - Ethan zum Beispiel nutzt oft [[Shadow_Step/de|Schattenschritt]] und hat auch eine 99 %ige Wahrscheinlichkeit ihn zu nutzen wenn er von hinten angegriffen wird, weshalb er viel Mana verbraucht.  
* Alle Meister haben einen Passiveffekt, durch den sie unglaublich schnell MP generieren (ca. 10 MP/s), so wie eine erhöhte MP-Regeneration beim Angriff oder angegriffen werden. Um aber zu verhindern, dass sie sich permanent via Manabreak fallen lassen, haben sie einen Cooldown dafür in ihrer KI. Einige NPCs haben aber dennoch Probleme mit ihrem Manamanagement - Ethan zum Beispiel nutzt oft [[Shadow_Step/de|Schattenschritt]] und hat auch eine hohe Wahrscheinlichkeit ihn zu nutzen wenn er von hinten angegriffen wird, weshalb er viel Mana verbraucht.  
* Das Lade-System bei den Legendären Meistern erinnert an das aus den Dungeons; Ein Host wird gewählt (der älteste Spieler im Raum) und dient als temporärer Server für die anderen Spieler. Wenn also der älteste Spieler minimale Laggs gegen die NPCs erfährt, könnten sie den anderen Spielern stark laggenden vorkommen. Es ist also klug, wenn man eine Epic-NPC Jagdgruppe macht den ältesten Spieler so zu wählen, dass er eine stabile Internetverbindung hat.
* Das Lade-System bei den Legendären Meistern erinnert an das aus den Dungeons; Ein Host wird gewählt (der älteste Spieler im Raum) und dient als temporärer Server für die anderen Spieler. Während also der älteste Spieler minimale Laggs gegen die NPCs erlebt, könnten sie den anderen Spielern stark laggend vorkommen. Es ist also klug, wenn man eine Epic-NPC Jagdgruppe wählt, bei der der älteste Spieler eine stabile Internetverbindung besitzt.
* Da Legendäre Meister wie Mobs agieren können sie keine Items aufheben.
* Da Legendäre Meister wie Monster agieren, können sie keine Items aufheben.
* Debuffs beeinflussen die NPCs genauso wie Monster in Dungeons - zum Beispiel können sie bei einer erlittenen [[Status Effects/de|Wunde]] immernoch sprinten.
* Debuffs beeinflussen die NPCs genauso wie Monster in Dungeons - zum Beispiel können sie bei einer erlittenen [[Status Effects/de|Wunde]] immernoch sprinten.
* Epic NPCs sind sehr resistent gegenüber [[elements/de|Elementen]].
* Epic NPCs sind sehr resistent gegenüber [[elements/de|Elementschaden]].
* Der Schaden von NPCs wird stark von Schadensresistenz beeinflusst; 30% Schadensresistenz setzt den Schaden aller ihre Spezialaktiv-Treffer auf 1%. Auch wird der Schaden gegen sie durch Zustäzlichen Schaden stark positiv beeinflusst.
* Der Schaden von NPCs wird stark von Schadensresistenz beeinflusst; 30% Schadensresistenz setzt den Schaden aller ihre Spezialaktiv-Treffer auf 1%. Auch wird der Schaden gegen sie durch Zusäzlichen Schaden stark positiv beeinflusst.
** Das liegt daran, das gegen der Schaden im Kampf gegen Legendäre Meister auf einen "Normalwert" gesetzt wird und nur diese zwei Sockel (Schadensresistenz/Zustätzlicher Schaden) wie bei "Gate of Darkness" oder "Henirs Raumzeit" von Wert sind.
** Das liegt daran, dass der Schaden im Kampf gegen Legendäre Meister auf einen "Normalwert" gesetzt wird und nur diese zwei Sockel (Schadensresistenz/Zusätzlicher Schaden) wie bei "Dunkles Portal" oder "Henirs Raumzeit" von Nutzen sind.
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== Legendären Meistern begegnen ==
== Legendären Meistern begegnen ==
Zu aller erst; Legendäre Meister können nur im PvP-Matching beim 1vs1 oder 3vs3 angetroffen werden. Da wenig von dem Algorythmus bekannt ist, in dem die NPCs erscheinen, können erfahrene Spieler nur folgendes '''schätzen''':
Zu aller erst; Legendäre Meister können nur im PvP-Matching beim 1vs1 oder 3vs3 angetroffen werden. Da wenig von dem Algorythmus bekannt ist, in dem die NPCs erscheinen, können erfahrene Spieler nur folgendes '''schätzen''':
* Der Spieler gegen den du eigentlich hättest antreten müssen, wird durch einen NPC ersetzt und zurück in die "Warteschlange" geschoben. Es ist also nicht möglich, in einer Zeit in der niemand im Matching ist, häufiger NPCs anzutreffen.  
* Der Spieler gegen den du eigentlich hättest antreten müssen, wird durch einen NPC ersetzt und zurück in die "Warteschlange" geschoben. Es ist also nicht möglich, in einer Zeit, in der niemand im Matchmaking ist, häufiger NPCs anzutreffen.  
** Da NPCs den Gegner eher spontan ersetzen, entstehen kleine Laggs in den ersten Sekunden des Kampfes, die bei Spielern mit leistungsschwächeren Computern zu einem Absturz führen können.   
** Da NPCs den Gegner eher spontan ersetzen, entstehen kleine Laggs in den ersten Sekunden des Kampfes, die bei Spielern mit leistungsschwächeren Computern zu einem Absturz führen können.   
* Dein Rank beeinflusst nicht die Chance, einem NPC zu begegnen. Genausowenig ob du 1vs1, (2vs2) oder 3vs3 spielst.
* Dein Rang beeinflusst nicht die Chance, einem NPC zu begegnen, genausowenig ob du 1vs1, (2vs2) oder 3vs3 spielst.
* Die NPCs sind nur einmal vorhanden; Ist ein Legendärer Meister im Kampf gegen einen anderen Spieler, so erscheint er nirgendwo anders.
* Die NPCs sind nur einmal vorhanden; ist ein Legendärer Meister im Kampf gegen einen anderen Spieler, so erscheint er nirgendwo anders.
** Aus diesem Grund ist es wahrscheinlicher, einen NPC anzutreffen wenn wenige Spieler PvP spielen.
** Aus diesem Grund ist es wahrscheinlicher, einen NPC anzutreffen wenn wenige Spieler PvP spielen.
** An einigen zufälligen Tagen können sich die NPCs aber auch duplizieren und die Wahrscheinlichkeit, dass sie erscheinen ist höher.  
** An einigen zufälligen Tagen können sich die NPCs aber auch duplizieren und die Wahrscheinlichkeit, dass sie erscheinen ist vorübergehend erhöht.  
* NPCs spawnen in nur ausgewählten Maps; sollte diese Map geblockt sein, wird die Chance den NPC zu treffen gesenkt
* NPCs spawnen in nur ausgewählten Maps; sollte diese Map geblockt sein, wird die Chance, den NPC zu treffen gesenkt. NPCs haben jedoch trotzdem eine gewisse Chance, auch in einer geblockten Map zu spawnen.
* Zufällig zusammengestellte PvP Spiele haben eine höhere Chance als bei vorher schon zusammengestellten Teams.
* Zufällig zusammengestellte PvP Spiele scheinen eine höhere Chance auf eine NPC-Begegnung zu haben als bei vorher schon zusammengestellten Teams.
* Es ist getested und erwiesen, dass keine NPCs erscheinen, wenn man das Matchmaking abbricht, da man weiss, dass es ein echter Spieler statt einen NPC ist, weshalb PvP Kämpfe quasi eine Voraussetzung dafür sind, NPCs zu begegnen.  
* Es ist getestet und erwiesen, dass keine NPCs erscheinen, wenn man das Matchmaking jedes Mal abbricht, sobald man weiss, dass es ein echter Spieler statt einem NPC ist, weshalb "echte" PvP-Kämpfe eine Voraussetzung für das Begegnen von NPCs zu sein scheinen.  
* Ein Spieler oder Team wird meist erst ersetzt, wenn ale zugestimmt haben, das Match zu beginnen.
* Ein Spieler oder Team wird meist erst dann ersetzt, wenn beide Seiten bereits zugestimmt haben, das Match zu beginnen.
 
(NPC´s only spawn in a limited number of maps; blocking the maps in which NPCs do not spawn has been known to have some impact on frequency of appearance. Counterwise, if the maps in which NPCs spawn on are blocked, they will be unblocked should a NPC encounter spawn. '''>>Unverständlich!<<''')
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== Die legendären Meister ==
== Die legendären Meister ==
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! Besondere Fähigkeiten
! Besondere Fähigkeiten
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| [[Image:LoweNPC.png]]
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'''Name: [[El Search Captain Lowe/de|Lou, Anführer der Eldritsucher]]'''
'''Name: [[El Search Captain Lowe/de|Lou, Anführer der Eldritsucher]]'''
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'''Klasse: [[Lord Knight/de|Hoheritter]]'''
'''Klasse: [[Lord Knight/de|Hoheritter]]'''


'''Rang:''' [[File:RankA.png]]
'''Rang:''' [[File:RankA3.png]]


Einst schwand die Kraft des Eldrit, wurde dann aber von den antiken Helden wiederhergestellt. Lou's Ur-Ur-Großvater war einst einer dieser Helden. Er perfektionierte den [[Mega Slash/de|Riesenhieb]] und notierte seine Ergebnisse für seine Nachfahren, wie Lou. Heute trainiert Lou neue Abenteurer in der Hoffnung, sie könnten das Eldrit beschützen.
Einst schwand die Kraft des Eldrit, wurde dann aber von den antiken Helden wiederhergestellt. Lou's Ur-Ur-Großvater war einst einer dieser Helden. Er perfektionierte den [[Mega Slash/de|Riesenhieb]] und notierte seine Ergebnisse für seine Nachfahren, wie Lou. Heute trainiert Lou neue Abenteurer in der Hoffnung, sie könnten das Eldrit beschützen.
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*Erhöhte Schwertreichweite
*Erhöhte Schwertreichweite
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| [[Image:EpicPenensio.png]]
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'''Name: [[Red Knight Captain Penensio/de|Penentio, Anführer der Roten Söldnerritter]]'''
'''Name: [[Red Knight Captain Penensio/de|Penentio, Anführer der Roten Söldnerritter]]'''
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'''Klasse: [[Rune Slayer/de|Runenritter]]'''
'''Klasse: [[Rune Slayer/de|Runenritter]]'''


'''Rang:''' [[File:RankS.png]]
'''Rang:''' [[File:RankS3.png]]


Penentio ist der Anführer der Roten Söldneritter und ist ein hochtrainierter Runenritter.
Penentio ist der Anführer der Roten Söldneritter und ist ein hochtrainierter Runenritter.
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*Erzeugt eine kombinierte Rune (gelb), die Schaden austeilt und als Angriffsziel dient
*Erzeugt eine kombinierte Rune (gelb), die Schaden austeilt und als Angriffsziel dient
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'''Name: [[Shadow Witch Speka/de|Schattenhexe Hekate]]'''
'''Name: [[Shadow Witch Speka/de|Schattenhexe Hekate]]'''
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'''Klasse: [[Void Princess/de|Seelenprinzessin]]'''
'''Klasse: [[Void Princess/de|Seelenprinzessin]]'''


'''Rang:''' [[File:RankS.png]]
'''Rang:''' [[File:RankS3.png]]


Hekate erlangte den Titel der Schattenhexe, aufgrund ihrer Leidenschafft zu dunkler Magie. Ihre Lieblingsoutfits müssen schwarz und lila gefärbt sein, sodass sich ihre Dunkelheit manifestiert. Sie übt täglich Sprüche und manchmal trainiert sie sogar, indem sie sich Abenteurern aus Elios stellt.
Hekate erlangte den Titel der Schattenhexe, aufgrund ihrer Leidenschafft zu dunkler Magie. Ihre Lieblingsoutfits müssen schwarz und lila gefärbt sein, sodass sich ihre Dunkelheit manifestiert. Sie übt täglich Sprüche und manchmal trainiert sie sogar, indem sie sich Abenteurern aus Elios stellt.
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*Unendlicher [[Mana Shield/de|Manaschild]]
*Unendlicher [[Mana Shield/de|Manaschild]]
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'''Name: [[Ice Princess Noah/de|Eisprinzessin Neva]]'''
'''Name: [[Ice Princess Noah/de|Eisprinzessin Neva]]'''
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'''Klasse: [[Elemental Master/de|Elementmeisterin]]'''
'''Klasse: [[Elemental Master/de|Elementmeisterin]]'''


'''Rang:''' [[File:RankS.png]]
'''Rang:''' [[File:RankS3.png]]


Lass dich nicht von Neva's starker Rüstung täuschen. Sie ist eine geheime Elementarmeisterin! Sie hat die grundlegenden Feuer Fähigkeiten gemeistert, und ist so fähig Feuerkugeln in Eiskugeln umzuwandeln. Du solltest besser auf die Eiskugeln aufpassen, wenn du gegen sie kämpfst. Neva hat auch die Fähigkeit Gegner einzufrieren, die direkt vor ihr stehen. Wenn du viele Abenteuer überstanden hast, kannst du dich mit ihr messen und ihre Magischen Kraft erleben.
Lass dich nicht von Neva's starker Rüstung täuschen. Sie ist eine geheime Elementarmeisterin! Sie hat die grundlegenden Feuer Fähigkeiten gemeistert, und ist so fähig Feuerkugeln in Eiskugeln umzuwandeln. Du solltest besser auf die Eiskugeln aufpassen, wenn du gegen sie kämpfst. Neva hat auch die Fähigkeit Gegner einzufrieren, die direkt vor ihr stehen. Wenn du viele Abenteuer überstanden hast, kannst du dich mit ihr messen und ihre Magischen Kraft erleben.
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*Unendlicher [[Mana Shield/de|Manaschild]]
*Unendlicher [[Mana Shield/de|Manaschild]]
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'''Name: [[Wind Shooter Amelia/de|Windschütze Amelia]]'''
'''Name: [[Wind Shooter Amelia/de|Windschütze Amelia]]'''
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'''Klasse: [[Grand Archer/de|Meisterschützin]]'''
'''Klasse: [[Grand Archer/de|Meisterschützin]]'''


'''Rang:''' [[File:RankA.png]]
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Glaube an die Kraft des Großbogens und versuch Amelias Strategie zu folgen. Freundliche Elfen sind bekannte Schatzjäger, die die Mechanismen des Bogenschießens üben. Sie kann einen Feind aus großer Entfernung niederstrecken ohne sich selbst zu verletzen. Desweiteren können Amelias Pfeile dazu benutzt werden, Ziele in einem großen Bereich anzugreifen.
Glaube an die Kraft des Großbogens und versuch Amelias Strategie zu folgen. Freundliche Elfen sind bekannte Schatzjäger, die die Mechanismen des Bogenschießens üben. Sie kann einen Feind aus großer Entfernung niederstrecken ohne sich selbst zu verletzen. Desweiteren können Amelias Pfeile dazu benutzt werden, Ziele in einem großen Bereich anzugreifen.
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*Verstärkter und in seiner Reichweite erhöhter [[Humming Wind/de|Summender Wind]]
*Verstärkter und in seiner Reichweite erhöhter [[Humming Wind/de|Summender Wind]]
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'''Name: [[Green Forest Ranger Lime/de|Boudicca, Windläuferin der Waldwächter]]'''
'''Name: [[Green Forest Ranger Lime/de|Boudicca, Windläuferin der Waldwächter]]'''
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'''Klasse: [[Wind Sneaker/de|Windläuferin]]'''
'''Klasse: [[Wind Sneaker/de|Windläuferin]]'''


'''Rang:''' [[File:RankS.png]]
'''Rang:''' [[File:RankS3.png]]


Boudiccas Ziel ist es, den Wald zu hüten und Mutter Natur zu schützen. Sie trainiert ihre Kampffähigkeiten in den Wäldern von Elios und konzentriert sich hauptsächlich auf ihre Tritte, die nachweislich tödlich sind, obwohl ihre Fähigkeiten mit dem Bogen fehlen. Allerdings kann sie, wenn sie in einer brenzligen Situation ist, den Geist des Windes beschwören um ihren Bogen zu stärken.
Boudiccas Ziel ist es, den Wald zu hüten und Mutter Natur zu schützen. Sie trainiert ihre Kampffähigkeiten in den Wäldern von Elios und konzentriert sich hauptsächlich auf ihre Tritte, die nachweislich tödlich sind, obwohl ihre Fähigkeiten mit dem Bogen fehlen. Allerdings kann sie, wenn sie in einer brenzligen Situation ist, den Geist des Windes beschwören um ihren Bogen zu stärken.
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*Kann einen ''besonderen'' Pfeil schiessen, der Gegner zurückstößt
*Kann einen ''besonderen'' Pfeil schiessen, der Gegner zurückstößt
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'''Name: [[Blood Colonel Edan/de|Blutiger Colonel Ethan]]'''
'''Name: [[Blood Colonel Edan/de|Blutiger Colonel Ethan]]'''
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'''Klasse: [[Blade Master/de|Schwertmeister]]'''
'''Klasse: [[Blade Master/de|Schwertmeister]]'''


'''Rang:''' [[File:RankS.png]]
'''Rang:''' [[File:RankS3.png]]


Edan uses a powerful bloody sword that is one of a kind. It is said that he made a deal with something outside the realm of Elrios. No one really knows if it's true or not, but his uniform used to be white. The red is from all the blood stains from his fallen opponents. There is an old [[Feita]] folklore about a cursed demon sword hidden in this region's caves. Could he have made a contract with the sword?
Edan uses a powerful bloody sword that is one of a kind. It is said that he made a deal with something outside the realm of Elrios. No one really knows if it's true or not, but his uniform used to be white. The red is from all the blood stains from his fallen opponents. There is an old [[Feita]] folklore about a cursed demon sword hidden in this region's caves. Could he have made a contract with the sword?
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*Einzigartige ''"Schlag"'' Combo
*Einzigartige ''"Schlag"'' Combo
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'''Name: [[Lord of Pain Valak/de|Fürst des Schmerzes Balzac]]'''
'''Name: [[Lord of Pain Valak/de|Fürst des Schmerzes Balzac]]'''
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'''Klasse: [[Reckless Fist/de|Feuerfaust]]'''
'''Klasse: [[Reckless Fist/de|Feuerfaust]]'''


'''Rang:''' [[File:RankS.png]]
'''Rang:''' [[File:RankS3.png]]


Valak roamed around Velder in his heavy armor. In fact, we don't think he takes it off when he showers. He believed everyone was jealous of his powers and keeps it on in order to protect himself if he's ever ambushed. The demon that bonded into the armor has taken over his true personality. His armor can be damaged but his claw can still tear enemies apart. One day, he encountered Edan in the forest and they fought day and night. No one dared enter the forest until the clashing sound of swords stopped. Now...there is a search party looking for Colonel Edan.
Valak roamed around Velder in his heavy armor. In fact, we don't think he takes it off when he showers. He believed everyone was jealous of his powers and keeps it on in order to protect himself if he's ever ambushed. The demon that bonded into the armor has taken over his true personality. His armor can be damaged but his claw can still tear enemies apart. One day, he encountered Edan in the forest and they fought day and night. No one dared enter the forest until the clashing sound of swords stopped. Now...there is a search party looking for Colonel Edan.
Line 157: Line 152:
*Ignoriert Verteidigung
*Ignoriert Verteidigung
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'''Name: [[Code: Q-Proto 00/de|Code: Q-PROTO_00]]'''
'''Name: [[Code: Q-Proto 00/de|Code: Q-PROTO_00]]'''
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'''Klasse: [[Code: Nemesis/de|Nasodnemesis]]'''
'''Klasse: [[Code: Nemesis/de|Nasodnemesis]]'''


'''Rang:''' [[File:RankS.png]]
'''Rang:''' [[File:RankS3.png]]


Code: Q-PROTO_00 ist bekannt als einer der stärksten Antiken Nasod Prototyp Drohnen. Sie scheiterte daran normale, menschliche Sinne zu entwickeln, sodass sie stattdessen zu einem der stärksten Kampfnasod wurde, die jemals in Elios existierten. Sie hat das Potenzial alles selbst zu lernen, indem sie einen Core mit unzähligen Daten installiert und damit ihr Selbstbild weiterentwickelt. Code: Q_PROTO_00 hat die Fähigkeit durch die Zerstörung und Auslöschung von Tausenden ihre Kampfkraft zu maximieren. Nach einiger Zeit enthüllte ein unbekannter Geist aus dem [[Altera Core]], dass ein weiterer Antiker Nasod, Victoria, existiert, die dafür bekannt ist, leichtsinnig zu sein. Besuch die Arena und finde heraus, was diese Antiken Nasod wirklich können!
Code: Q-PROTO_00 ist bekannt als einer der stärksten Antiken Nasod Prototyp Drohnen. Sie scheiterte daran normale, menschliche Sinne zu entwickeln, sodass sie stattdessen zu einem der stärksten Kampfnasod wurde, die jemals in Elios existierten. Sie hat das Potenzial alles selbst zu lernen, indem sie einen Core mit unzähligen Daten installiert und damit ihr Selbstbild weiterentwickelt. Code: Q_PROTO_00 hat die Fähigkeit durch die Zerstörung und Auslöschung von Tausenden ihre Kampfkraft zu maximieren. Nach einiger Zeit enthüllte ein unbekannter Geist aus dem [[Altera Core]], dass ein weiterer Antiker Nasod, Victoria, existiert, die dafür bekannt ist, leichtsinnig zu sein. Besuch die Arena und finde heraus, was diese Antiken Nasod wirklich können!
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*Permanent Aktiver Machtbooster
*Permanent Aktiver Machtbooster
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| [[Image:Apple.png]]
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'''Name: [[Ancient Nasod Princess Apple/de|Antike Nasodprinzessin Victoria]]'''
'''Name: [[Ancient Nasod Princess Apple/de|Antike Nasodprinzessin Victoria]]'''
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'''Klasse: [[Code: Empress/de|Nasodkaiserin]]'''
'''Klasse: [[Code: Empress/de|Nasodkaiserin]]'''


'''Rang:''' [[File:RankA.png]]
'''Rang:''' [[File:RankA3.png]]


Victoria ist eine Antike Nasodprinzessin, die seit Jahrhunderten schlief, aber sie wurde vom Nasod König geweckt. Victoria ist sehr sanft und intelligent. Sie blieb im Altera Core versteckt, und wartete auf den richtigen Zeitpunkt. Code: Q_PROTO_00 ist ebenfalls ein Antiker Nasod, der aber nach der Explosion von El nicht ruhen konnte. Code: Q_PROTO_00 ist sich von der Existenz Victoria´s bewusst und wird zum [[Altera Core]] gleitet. Viktoria versuchte Code: Q_PROTO_00 zu kontrollieren, indem sie die Macht der El-Steine nutzte. Viktoria schaffte es auch, aber sie wollte mehr Macht. Sie war sich aber bewusst, dass  Ethan, der blutige Offizier die Macht der El-Steine besitzt. Victoria setzt nun alle ihre Hoffnungen auf die modifizierte Q_Proto_00 und verwendet diese, um Ethan anzugreifen.
Victoria ist eine Antike Nasodprinzessin, die seit Jahrhunderten schlief, aber sie wurde vom Nasod König geweckt. Victoria ist sehr sanft und intelligent. Sie blieb im Altera Core versteckt, und wartete auf den richtigen Zeitpunkt. Code: Q_PROTO_00 ist ebenfalls ein Antiker Nasod, der aber nach der Explosion von El nicht ruhen konnte. Code: Q_PROTO_00 ist sich von der Existenz Victoria´s bewusst und wird zum [[Altera Core]] gleitet. Viktoria versuchte Code: Q_PROTO_00 zu kontrollieren, indem sie die Macht der El-Steine nutzte. Viktoria schaffte es auch, aber sie wollte mehr Macht. Sie war sich aber bewusst, dass  Ethan, der blutige Offizier die Macht der El-Steine besitzt. Victoria setzt nun alle ihre Hoffnungen auf die modifizierte Q_Proto_00 und verwendet diese, um Ethan anzugreifen.
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! Stats
! Stats
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| '''Primus'''
| '''Primus'''
| Spezial Titel
| Spezial Titel
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| Attacke +100<br />Riesenhieb Skill +1''' <font color=red>(Dungeon)</font>'''<br />Krit. Treffer +1%<br />Nachlass für Reparaturkosten +10%(Max 10%)
| Attacke +100<br />Riesenhieb Skill +1''' <font color=red>(Dungeon)</font>'''<br />Krit. Treffer +1%<br />Nachlass für Reparaturkosten +10%(Max 10%)
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| '''Tribun'''
| '''Tribun'''
| Spezial Titel
| Spezial Titel
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| Attacke +100<br />Magie-Attacke +100<br />Abwehr +100<br />Magie-Abwehr +100<br />Flame Resistance 100%<br />Resistenz gegen Wasser 100%
| Attacke +100<br />Magie-Attacke +100<br />Abwehr +100<br />Magie-Abwehr +100<br />Flame Resistance 100%<br />Resistenz gegen Wasser 100%
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| style="text-align: center;"|  [[Image:Title_20180_DE.png]]
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| '''Eisbrecher'''
| '''Eisbrecher'''
| Spezial Titel
| Spezial Titel
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| Krit. Treffer +3%<br />Zusätzlicher Schaden +3%
| Krit. Treffer +3%<br />Zusätzlicher Schaden +3%
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| style="text-align: center;"| [[Image:Title_20190_DE.png]]
| style="text-align: center;"| [[File:Title_20190_DE.png]]
| '''Okkulist'''
| '''Okkulist'''
| Spezial Titel
| Spezial Titel
Line 225: Line 220:
| Resistenz gegen Gier +250<br />Laufgeschwindigkeit +5%<br />Sprungkraft +5%
| Resistenz gegen Gier +250<br />Laufgeschwindigkeit +5%<br />Sprungkraft +5%
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| style="text-align: center;"| [[Image:Title_20200_DE.png]]
| style="text-align: center;"| [[File:Title_20200_DE.png]]
| '''Waldmeister'''
| '''Waldmeister'''
| Spezial Titel
| Spezial Titel
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| Zusätzlicher Schaden +2.5%<br />Schadensresistenz +12.5%
| Zusätzlicher Schaden +2.5%<br />Schadensresistenz +12.5%
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| style="text-align: center;"| [[Image:Title_20210_DE.png]]
| style="text-align: center;"| [[File:Title_20210_DE.png]]
| '''Pfeilbrecher'''
| '''Pfeilbrecher'''
| Spezial Titel
| Spezial Titel
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| Resistenz gegen Wind +250<br />+1.5% Durchbohrungs-Chance(nur wenn Durchbohren verwendet wird)
| Resistenz gegen Wind +250<br />+1.5% Durchbohrungs-Chance(nur wenn Durchbohren verwendet wird)
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| '''Ruf des Blutes'''
| '''Ruf des Blutes'''
| Spezial Titel
| Spezial Titel
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| Nach Erreichen des Statusbalken erhöht sich deine Manaregeneration für 1 Sek. um 5 MP pro Sek. '''<font color=red>(nicht stapelbar)</font>'''<br />Bei Schaden 15% Warscheinlichkeit auf Wunde für 1 Sek. '''<font color=red>(nicht stapelbar)</font>'''<br />Zusätzlicher Schaden +4%
| Nach Erreichen des Statusbalken erhöht sich deine Manaregeneration für 1 Sek. um 5 MP pro Sek. '''<font color=red>(nicht stapelbar)</font>'''<br />Bei Schaden 15% Warscheinlichkeit auf Wunde für 1 Sek. '''<font color=red>(nicht stapelbar)</font>'''<br />Zusätzlicher Schaden +4%
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| '''Painkiller'''
| '''Painkiller'''
| Spezial Titel
| Spezial Titel
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| Schadensresistenz +10%<br />Schaden wird um das 1,5fache erhöht, wenn der Gegner am Boden ist.''' <font color=red>(Dungeon)</font>'''<br /> Mit 5% Warscheinlichkeit +7 MP, wenn du getroffen wirst
| Schadensresistenz +10%<br />Schaden wird um das 1,5fache erhöht, wenn der Gegner am Boden ist.''' <font color=red>(Dungeon)</font>'''<br /> Mit 5% Warscheinlichkeit +7 MP, wenn du getroffen wirst
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| '''Verschrotter'''
| '''Verschrotter'''
| Spezial Titel
| Spezial Titel
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| Machtbooster-Aufladegeschwindigkeit +20%<br />Max HP -50%<br />Aktiv, Spezialaktiv und Buff-Skills +1<br />Max MP -33%
| Machtbooster-Aufladegeschwindigkeit +20%<br />Max HP -50%<br />Aktiv, Spezialaktiv und Buff-Skills +1<br />Max MP -33%
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| '''Blechschneider'''
| '''Blechschneider'''
| Spezial Titel
| Spezial Titel
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