Thousand Star/zh-hant: Difference between revisions
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***對於一些體型比較大的怪物(例如[[Magmanta's Cave/zh-hant|瑪丹瑪朵]])來說,長時間鎖定目標有些困難,因為它們的碰撞體積比它們的命中判定大得多。 | ***對於一些體型比較大的怪物(例如[[Magmanta's Cave/zh-hant|瑪丹瑪朵]])來說,長時間鎖定目標有些困難,因為它們的碰撞體積比它們的命中判定大得多。 | ||
**“萬核解散”後,衝擊球會自動飛向目標全部命中判定的正中央。 | **“萬核解散”後,衝擊球會自動飛向目標全部命中判定的正中央。 | ||
***要注意某些怪物(例如[[ | ***要注意某些怪物(例如[[Temple of Frozen Water/zh-hant|阿巴拉兹]])命中判定的正中央是空的,沒有命中判定,所以有可能幾乎沒有造成什麼傷害。 | ||
***衝擊球能夠攻擊逃離地圖的怪物(例如[[Nasod Foundry/zh-hant|克勞爾布萊德]]召喚它的小型複製體時),因為實際上它們的命中判定依舊存在。 | ***衝擊球能夠攻擊逃離地圖的怪物(例如[[Nasod Foundry/zh-hant|克勞爾布萊德]]召喚它的小型複製體時),因為實際上它們的命中判定依舊存在。 | ||
***當對[[Southern Gate/zh-hant|卡查厄斯]]時,衝擊球會在它的身體正中央繞圈,而不是頭部。由於它身體正中央沒有命中判定,所以導致沒造成多少傷害。 | ***當對[[Southern Gate/zh-hant|卡查厄斯]]時,衝擊球會在它的身體正中央繞圈,而不是頭部。由於它身體正中央沒有命中判定,所以導致沒造成多少傷害。 |