Anger of Raven/zh-hans: Difference between revisions
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在2011年11月3日,艾尔之光韩国服务器更新了雷文的专属系统,“雷文的愤怒”系统。<br> | 在2011年11月3日,艾尔之光韩国服务器更新了雷文的专属系统,“雷文的愤怒”系统。<br> | ||
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[[ | [[File:97i878.png|[[Reckless_Fist/zh-hans|末日武者]]身后的巨大的纳斯德觉醒体]] | ||
当[[Raven/zh-hans|雷文]]进入[[Awakening_Mode/zh-hans|觉醒模式]]时,一个纳斯德觉醒体(俗称乌鸦)将出现在他身后,它将协助雷文战斗和防守。纳斯德觉醒体有3个等级(消耗几颗觉醒珠生成核心等级就是LV几),随着等级的提升,它会变得更大并且更加强力。雷文通过造成伤害、受到伤害(受伤的增长速率比较慢)或者使用特殊活性技能来提升纳斯德觉醒体的等级。 | 当[[Raven/zh-hans|雷文]]进入[[Awakening_Mode/zh-hans|觉醒模式]]时,一个纳斯德觉醒体(俗称乌鸦)将出现在他身后,它将协助雷文战斗和防守。纳斯德觉醒体有3个等级(消耗几颗觉醒珠生成核心等级就是LV几),随着等级的提升,它会变得更大并且更加强力。雷文通过造成伤害、受到伤害(受伤的增长速率比较慢)或者使用特殊活性技能来提升纳斯德觉醒体的等级。 | ||
<br>[[ | <br>[[File:20140212211600.jpg|[[Blade_Master/zh-hans|锋刃武者]]使用[[Cut_Tendon/zh-hans|断脉之刃]]触发了纳斯德觉醒体]] | ||
当雷文的主动技或者特殊活性技击中敌人时,纳斯德觉醒体会变为长枪以直线冲向敌人,无限贯穿敌人飞行相当一段距离。如果它没有命中任何目标,那么它会回到你身后(核心等级不变)。 | |||
纳斯德觉醒体的伤害倍率并不算特别高,但它拥有“无视防御和减伤效果”的功能(但是对战中不会无视对方防御力),因此实战中是一件非常强力的武力。高消耗的的特殊活性技能够一次性提升好几级觉醒体等级,而低消耗的一般增加1级。 | 纳斯德觉醒体的伤害倍率并不算特别高,但它拥有“无视防御和减伤效果”的功能(但是对战中不会无视对方防御力),因此实战中是一件非常强力的武力。高消耗的的特殊活性技能够一次性提升好几级觉醒体等级,而低消耗的一般增加1级。 | ||
每次攻击后纳斯德觉醒体的核心等级归零,并且会有大约1秒钟的冷却时间,在这段时间内核心等级是无法增长的。 | 每次攻击后纳斯德觉醒体的核心等级归零,并且会有大约1秒钟的冷却时间,在这段时间内核心等级是无法增长的。 | ||
<br>[[ | <br>[[File:Ezx3t.png|在敌人的猛烈攻击下寻找反击机会的[[Reckless Fist/zh-hans|末日武者]]]] | ||
当雷文在地面上遭受到来自正面的攻击时,纳斯德觉醒体会转换成盾牌帮助雷文抵挡攻击,减少所受的伤害,这个减伤效果是绝对的,任何无视减伤效果的技能或攻击都不能无视斯德觉醒体之盾。纳斯德觉醒体之盾在遭受到一定的攻击后会消失,次数和防护时间取决与纳斯德觉醒体的等级。在防御中雷文无法执行其他动作。 | 当雷文在地面上遭受到来自正面的攻击时,纳斯德觉醒体会转换成盾牌帮助雷文抵挡攻击,减少所受的伤害,这个减伤效果是绝对的,任何无视减伤效果的技能或攻击都不能无视斯德觉醒体之盾。纳斯德觉醒体之盾在遭受到一定的攻击后会消失,次数和防护时间取决与纳斯德觉醒体的等级。在防御中雷文无法执行其他动作。 | ||
如果觉醒结束时核心仍然存在,它将根据自身等级为雷文恢复生命值和魔法值。 | |||