Wolf Stance 2: Wind Wedge/pt-br: Difference between revisions
→Dicas e Detalhes
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*Essa é a segunda habilidade parte do [[Killing Howl|Estilo Presa de Lobo: Ataque dos Espíritos de Lobos]]. | *Essa é a segunda habilidade parte do [[Killing Howl|Estilo Presa de Lobo: Ataque dos Espíritos de Lobos]]. | ||
**Após avançar para [[Little Devil/pt-br|Mahra Aprendiz]], pressionando a habilidade novamente após o primeiro golpe irá automaticamente ligar para [[Wolf Stance 3: Wolf Claw|Postura do Lobo 3:Garra do Lobo]], mesmo que ela não esteja em sua barra de habilidades. | **Após avançar para [[Little Devil/pt-br|Mahra Aprendiz]], pressionando a habilidade novamente após o primeiro golpe irá automaticamente ligar para [[Wolf Stance 3: Wolf Claw|Postura do Lobo 3: Garra do Lobo]], mesmo que ela não esteja em sua barra de habilidades. | ||
*Inflige um bom dano, independentemente de cancelar o último golpe, no entanto essa habilidade não tem um bom alcance vertical, então ela pode ser facilmente desviada saltando antes da habilidade acertar (embora precise de uma velocidade de ataque e movimento maior que a do jogador executando-a). | *Inflige um bom dano, independentemente de cancelar o último golpe, no entanto essa habilidade não tem um bom alcance vertical, então ela pode ser facilmente desviada saltando antes da habilidade acertar (embora precise de uma velocidade de ataque e movimento maior que a do jogador executando-a). | ||
*O [[Status Effects/Bleed/pt-br|Sangramento]] infringido pela '''Postura do Lobo 2: Turbilhão de Lanças''' causará 50% do dano médio de ataque por segundo com 1 stack. stacks adicionais irão aumentar o dano em 60% cada. O sangramento pode ser stackado até 3 vezes e dura 5 segundos. | *O [[Status Effects/Bleed/pt-br|Sangramento]] infringido pela '''Postura do Lobo 2: Turbilhão de Lanças''' causará 50% do dano médio de ataque por segundo com 1 stack. stacks adicionais irão aumentar o dano em 60% cada. O sangramento pode ser stackado até 3 vezes e dura 5 segundos. | ||
**A chance de sangramento só será aplicada aos 3 acertos iniciais. | **A chance de sangramento só será aplicada aos 3 acertos iniciais. | ||
*Se ligada a [[Wolf Stance 3: Wolf Claw|Postura do Lobo 3:Garra do Lobo]], haverá um pequeno intervalo de tempo entre elas, onde Ara não tem super armadura ou é invencível. Isso faz com que o turbilhão de lanças falhe em ligar a [[[Wolf Stance 3: Wolf Claw|Postura do Lobo 3:Garra do Lobo]] quando você for atingido durante este intervalo. | *Se ligada a [[Wolf Stance 3: Wolf Claw|Postura do Lobo 3: Garra do Lobo]], haverá um pequeno intervalo de tempo entre elas, onde Ara não tem super armadura ou é invencível. Isso faz com que o turbilhão de lanças falhe em ligar a [[[Wolf Stance 3: Wolf Claw|Postura do Lobo 3: Garra do Lobo]] quando você for atingido durante este intervalo. | ||
**Isso pode ser notado se você for atingido pelo Electro Break no calabouço [[Add's Energy Fusion Theory| Teoria de Fusão Energética do Add]]. Você também pode ser contra-atacado pelo [[Iron Body|Corpo de Ferro]] do inimigo que o usa. | **Isso pode ser notado se você for atingido pelo Electro Break no calabouço [[Add's Energy Fusion Theory| Teoria de Fusão Energética do Add]]. Você também pode ser contra-atacado pelo [[Iron Body|Corpo de Ferro]] do inimigo que o usa. | ||
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