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| '''波尔德''' - 白鬼军团的叛军领袖。在阿耶吉尔普灵魂力量的加持下,蓝色恶魔巨兽的力量远超以往。
| '''波尔德''' - 白鬼军团的叛军领袖。在阿耶吉尔普灵魂力量的加持下,蓝色恶魔巨兽的力量远超以往。
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*'''技能锁定:''' 波尔德站立起来进行吼叫,发出 <font color=blue>蓝色</font>, <font color=purple>紫色</font> 或者 <font color=red>红色</font> 的咆哮声。这个吼叫不会造成伤害,但是在后续45秒的持续时间内,如果释放了对吼叫颜色对应的技能,波尔德会进行咆哮反击玩家。
*<font color=red>'''技能锁定:'''</font> 波尔德站立起来进行吼叫,发出 <font color=blue>蓝色</font>, <font color=purple>紫色</font> 或者 <font color=red>红色</font> 的咆哮声。这个吼叫不会造成伤害,但是在后续45秒的持续时间内,如果释放了对吼叫颜色对应的技能,波尔德会进行咆哮反击玩家。
**<font color=blue>蓝色:</font> '''[[:Category: Tenacity Skills|强韧的]]'''
**<font color=blue>蓝色:</font> '''[[:Category: Tenacity Skills|强韧的]]'''
**<font color=purple>紫色:</font> '''[[:Category: Strength Skills|强烈的]]'''
**<font color=purple>紫色:</font> '''[[:Category: Strength Skills|强烈的]]'''
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| '''暴走的波尔德''' - 主导权之争释放了灵魂蕴含的真正能量。波尔德与它旧时主君的力量融合,暴走为一尊鬼魂似的巨像。
| '''暴走的波尔德''' - 主导权之争释放了灵魂蕴含的真正能量。波尔德与它旧时主君的力量融合,暴走为一尊鬼魂似的巨像。
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*'''技能锁定:'''和第一阶段一样,波尔德在自身血量下降到一定程度过后会针对固定的技能类型进行锁定,这些锁定会在屏幕上方的特殊UI进行显示,且颜色与一阶段一致。
*<font color=red>'''技能锁定:'''</font>和第一阶段一样,波尔德在自身血量下降到一定程度过后会针对固定的技能类型进行锁定,这些锁定会在屏幕上方的特殊UI进行显示,且颜色与一阶段一致。
**<font color=blue>蓝色:</font> '''[[:Category: Tenacity Skills|强韧的]]'''
**<font color=blue>蓝色:</font> '''[[:Category: Tenacity Skills|强韧的]]'''
**<font color=purple>紫色:</font> '''[[:Category: Strength Skills|强烈的]]'''
**<font color=purple>紫色:</font> '''[[:Category: Strength Skills|强烈的]]'''
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*'''扫击:''' 屏幕上会出现黄色的扫击攻击范围提示,一秒后波尔德会对标记区域水平扫过。该攻击会对没有超级护甲的玩家造成击退效果。
*'''扫击:''' 屏幕上会出现黄色的扫击攻击范围提示,一秒后波尔德会对标记区域水平扫过。该攻击会对没有超级护甲的玩家造成击退效果。
*'''肩炮:''' 波尔德会将他两只翅膀中的一只进行充能,随后对应充能的翅膀位置朝着地图的一侧释放攻击。之后会对另一侧释放同样的攻击。该攻击结束后会立即释放“黑白边界”。
*'''肩炮:''' 波尔德会将他两只翅膀中的一只进行充能,随后对应充能的翅膀位置朝着地图的一侧释放攻击。之后会对另一侧释放同样的攻击。该攻击结束后会立即释放“黑白边界”。
*<font color=red>'''黑白边界:'''</font>两种不同的灵魂力量在波尔德的体内进行剧烈碰撞,并在场景中持续散发能量场,一侧为黑,另一侧为白。两种能量波都会对玩家造成独特的减益效果(最明显的就是减速),持续3秒,最大叠加10层。玩家必须在两侧之间不断移动,以防止任何一个减益效果达到10层。如果某一玩家减益效果达到10层,则该玩家会被引爆,该引爆会立即击杀该玩家为中心的小范围内所有玩家。
*<font color=red>'''黑白境界:'''</font>两种不同的灵魂力量在波尔德的体内进行剧烈碰撞,并在场景中持续散发能量场,一侧为黑(持续赋予“黑的境界”减益效果),另一侧为白(持续赋予“白的境界”减益效果)。两种能量波都会对玩家造成独特的减益效果(最明显的就是减速),持续3秒,最大叠加10层。玩家必须在两侧之间不断移动,以防止任何一个减益效果达到10层。如果某一玩家减益效果达到10层,则该玩家会被引爆,该引爆会立即击杀该玩家为中心的小范围内所有玩家。
*'''冰柱:''' 波尔德举起自己的手臂从地面上召唤一根冰柱。冰柱会提前在地面产生深蓝色的魔法圈进行预警(该冰柱出现时间会被玩家通过不断释放技能而延迟),冰柱出现过后会留在场景上,且只会被连段和主动技能伤害。
*'''冰柱:''' 波尔德举起自己的手臂从地面上召唤一根冰柱。冰柱会提前在地面产生深蓝色的魔法圈进行预警(该冰柱出现时间会被玩家通过不断释放技能而延迟),冰柱出现过后会留在场景上,且只会被连段和主动技能伤害。
*<font color=red>'''灵魂空间:'''</font> 波尔德举起左手,将当前存活的一半玩家转移到灵魂空间内。并在原场景和灵魂空间同步生成灵魂碎片。每个空间同时生成两个。灵魂随便会周期性的消失,且消失的同时朝着另一个场景发射脉冲攻击,对该场景的玩家造成大量伤害。如果灵魂球体被击碎,则不会生成脉冲攻击攻击另一侧场景的玩家。灵魂空间结束以后,所有玩家都会出现在原场景中,波尔德会趴在平台。
*<font color=red>'''灵魂空间:'''</font> 波尔德举起左手,将当前存活的一半玩家转移到灵魂空间内。并在原场景和灵魂空间同步生成灵魂碎片。每个空间同时生成两个。灵魂随便会周期性的消失,且消失的同时朝着另一个场景发射脉冲攻击,对该场景的玩家造成大量伤害。如果灵魂球体被击碎,则不会生成脉冲攻击攻击另一侧场景的玩家。灵魂空间结束以后,所有玩家都会出现在原场景中,波尔德会趴在平台。
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*'''冰柱:''' 破碎者举起自己的手臂从地面上召唤一根冰柱。冰柱会提前在地面产生深灰色的魔法圈进行预警(该冰柱出现时间会被玩家通过不断释放技能而延迟),冰柱出现过后会留在场景上,且只会被连段和主动技能伤害。
*'''冰柱:''' 破碎者举起自己的手臂从地面上召唤一根冰柱。冰柱会提前在地面产生深灰色的魔法圈进行预警(该冰柱出现时间会被玩家通过不断释放技能而延迟),冰柱出现过后会留在场景上,且只会被连段和主动技能伤害。
*'''瞄准射击:''' 破碎者瞄准一名玩家发射三发光球,并且会自行追踪直至命中,每次命中都会赋予一层“光”减益效果。光球在追踪过程中可以被其他玩家抵挡下来。
*'''瞄准射击:''' 破碎者瞄准一名玩家发射三发光球,并且会自行追踪直至命中,每次命中都会赋予一层“抑制的火焰”减益效果。光球在追踪过程中可以被其他玩家抵挡下来。
*'''小弹幕:''' 破碎者收缩身体然后猛地伸展,同时释放9个光球和9个黑球,以破碎者自身为中心围绕一个圈并展开。释放后,每个球体最初会稍微减速随后加速向释放方向飞去。被白球命中的玩家每次被命中都会受到一层“光”减益效果,被黑球命中的玩家每次被命中都会受到一层“黑”减益效果。
*'''小弹幕:''' 破碎者收缩身体然后猛地伸展,同时释放9个光球和9个黑球,以破碎者自身为中心围绕一个圈并展开。释放后,每个球体最初会稍微减速随后加速向释放方向飞去。被白球命中的玩家每次被命中都会受到一层“抑制的火焰”减益效果,被黑球命中的玩家每次被命中都会受到一层“怨恨的灵魂”减益效果。
*'''大弹幕:''' 破碎者瞬移到左上角释放加强版“小弹幕”,每种球体发射两次,随后分别瞬移至中间平台和右上平台重复释放。
*'''大弹幕:''' 破碎者瞬移到左上角释放加强版“小弹幕”,每种球体发射两次,随后分别瞬移至中间平台和右上平台重复释放。
*'''激光:''' 破碎者抬起手,用水平、垂直的线条标记整个场景,随后在标记位置生成白光与暗光,对命中的玩家造成大量伤害。在150血量以上时重复2次,150血量以下时重复4次。激光可以水平垂直同时生成,也可以水平或者垂直单独生成。
*'''激光:''' 破碎者抬起手,用水平、垂直的线条标记整个场景,随后在标记位置生成白光与暗光,对命中的玩家造成大量伤害。在150血量以上时重复2次,150血量以下时重复4次。激光可以水平垂直同时生成,也可以水平或者垂直单独生成。
*'''黑白球:''' 两个球体在地图上两个不同的位置从天而降。玩家可以站在落点从而获得相应的增、减益效果(球体未落地时不会有效果)。
*'''黑白球:''' 两个球体在地图上两个不同的位置从天而降。玩家可以站在落点从而获得相应的白球增、黑球(黑暗的灵魂:每秒减少10%HP、无法行动)减益效果(球体未落地时不会有效果)。
**'''白球:''' Removes both the "light" and "dark" debuffs from the player and grants the player a '''Light Aura''' buff. The light aura buff grants immunity to the two debuffs for 20 seconds, and allows the player to deal damage to the '''Dark Cage'''.
**'''白球:''' Removes both the "light" and "dark" debuffs from the player and grants the player a '''Light Aura''' buff. The light aura buff grants immunity to the two debuffs for 20 seconds, and allows the player to deal damage to the '''Dark Cage'''.
**'''黑球:''' Traps players in a '''Dark Cage''' 3 seconds after absorbing the orb's effects, inflicting 15 seconds of '''Potion Sickness''' and constantly draining their HP by 10% per second, rendering them unable to act. The cage can be broken by commands and active skills by players with the '''Light Aura''' buff.
**'''黑暗的灵魂:''' Traps players in a '''Dark Cage''' 3 seconds after absorbing the orb's effects, inflicting 15 seconds of '''Potion Sickness''' and constantly draining their HP by 10% per second, rendering them unable to act. The cage can be broken by commands and active skills by players with the '''Light Aura''' buff.
*'''治疗:''' 如果在上次'''黑白球'''中没有玩家获得黑球的减益效果,破碎者将回复15条血量。
*'''治疗:''' 如果在上次'''黑白球'''中没有玩家获得“黑暗的灵魂”的减益效果,破碎者将回复15条血量。
*'''<font color=red>火焰:</font>''' 破碎者进入场景背后同时使用'''黑白球''', 并在此时不断蓄力,该蓄力攻击会击杀获得白球增益效果和未受到黑球减益所创造的屏障效果的玩家。'''Dark Cage''' will create a barrier which prevents people inside it from dying. Players with the '''Light Aura''' buff will kill anyone inside these barriers should they enter them, and will not receive protection from the flame attack. Players will be freed from the '''Dark Cage''' automatically after this attack.
*'''<font color=red>火焰:</font>''' 破碎者进入场景背后同时使用'''黑白球''', 并在此时不断蓄力,该蓄力攻击会击杀获得白球增益效果和未受到黑球减益所创造的屏障效果的玩家。'''Dark Cage''' will create a barrier which prevents people inside it from dying. Players with the '''Light Aura''' buff will kill anyone inside these barriers should they enter them, and will not receive protection from the flame attack. Players will be freed from the '''Dark Cage''' automatically after this attack.


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'''注意:'''
'''注意:'''
*"" 减益效果为每层减少2%的攻击力,持续时间为无穷且直至您获得“黑白球”中的白球增益效果时才会解除。 (最大叠加至30层)
*"抑制的火焰" 减益效果为每层减少2%的攻击力,持续时间为无穷且直至您获得“黑白球”中的白球增益效果时才会解除。 (最大叠加至30层)
*"" 减益效果为每层减少2%的移动速度、跳跃力,持续时间为无穷且直至您获得“黑白球”中的白球增益效果时才会解除. (最大叠加至30层)
*"怨恨的灵魂" 减益效果为每层减少2%的移动速度、跳跃力,持续时间为无穷且直至您获得“黑白球”中的白球增益效果时才会解除. (最大叠加至30层)
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