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Tenebrous Armor: Difference between revisions

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* HP n% 이하의 적 공격시 n% 만큼 데미지 증가 (동일 옵션 적용시 HP 조건 및 데미지 증가 수치 추가 증가)
|| 2% / 4% / 6% / 8% / 10% / 12% / 14% / 16% / 18% / 20%
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| 0.2% / 0.4% / 0.6% / 0.8% / 1% / 1.2% / 1.4% / 1.6% / 1.8% / 2%
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* HP n% 이하의 적 공격시 n% 만큼 데미지 증가 (동일 옵션 적용시 HP 조건 및 데미지 증가 수치 추가 증가)
* 포스 스킬 사용시 n% 확률로 사용한 포스 스킬 재사용 시간 초기화 (동일 옵션 적용시 확률 추가 증가)
* 포스 스킬 사용시 n% 확률로 사용한 포스 스킬 재사용 시간 초기화 (동일 옵션 적용시 확률 추가 증가)
* 스킬 사용시 n% 확률로 사용한 스킬 재사용 시간 초기화 (동일 옵션 적용시 확률 추가 증가)
|| 0.3% / 0.6% / 0.9% / 1.2% / 1.5% / 1.8% / 2.1% / 2.4% / 2.7% / 3%
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* 스킬 사용시 n% 확률로 사용한 스킬 재사용 시간 초기화 [천상지애, 하이퍼 액티브 제외] (동일 옵션 적용시 확률 추가 증가)
|| 0.3% / 0.6% / 0.9% / 1.2% / 1.5% / 1.8% / 2.1% / 2.4% / 2.7% / 3%
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* 30초 마다 지속시간 n초 동안 모든 스킬 데미지 증가 n% 버프 발동 (동일 옵션 적용시 버프 지속시간 추가 증가)
* 30초 마다 지속시간 n초 동안 모든 스킬 데미지 증가 n% 버프 발동 (동일 옵션 적용시 버프 지속시간 추가 증가)
|| 1 / 1 / 2 / 2 / 3 / 3 / 4 / 4 / 5 / 5
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| 0.2% / 0.4% / 0.6% / 0.8% / 1% / 1.2% / 1.4% / 1.6% / 1.8% / 2%
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* 모든 속성 저항의 합이 1000을 넘을 경우 모든 스킬 데미지 증가 2%
* 모든 속성 저항의 합이 1000을 넘을 경우 모든 스킬 데미지 증가 2%
* 마스터 스킬 사용시 아군의 특정 특수 자원 (NF/캐논볼/기력/변이 포인트/콤비네이션 게이지/권능 게이지/센티멘탈 포인트/칠흑) n% 만큼 회복 (재사용 시간 30초) (동일 옵션 적용시 회복량 수치 추가 증가)
* 마스터 스킬 사용시 아군의 특정 특수 자원 (NF/캐논볼/기력/변이 포인트/콤비네이션 게이지/권능 게이지/센티멘탈 포인트/칠흑) n% 만큼 회복 (재사용 시간 30초) (동일 옵션 적용시 회복량 수치 추가 증가)
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