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En Elsword como en muchos otros MMOs, tiene un sistema de hechizar objetos únicos. En Elsword, las piedras elementales son conocidas como ''Fragmentos de Éldrit'', y hay siete tipos: Fuego, Agua, Naturaleza, Viento, Luz, Oscuridad y Sin Identificar.
En Elsword como en muchos otros MMOs, tiene un sistema de hechizar objetos únicos. En Elsword, las piedras elementales son conocidas como ''Fragmentos de Éldrit'', y hay siete tipos: Fuego, Agua, Naturaleza, Viento, Luz, Oscuridad y Sin Identificar.


[[Image:Mysterysolvs.png|right]] Los Fragmentos de Éldrit pueden ser encontrados en todos los mapas como drops raros. Aparecen como un cristal negro en el suelo: que es un fragmento Sin Identificar. Puedes hacer dos cosas: coleccionarlos para obtener un elemento al azar o darles click derecho para identificarlos con el item ''Identificador de Éldrits''. Elena y todos los NPCs alquimistas localizados en cualquier ciudad te lo venderán por 2000 ED.
[[File:Mysterysolvs.png|right]] Los Fragmentos de Éldrit pueden ser encontrados en todos los mapas como drops raros. Aparecen como un cristal negro en el suelo: que es un fragmento Sin Identificar. Puedes hacer dos cosas: coleccionarlos para obtener un elemento al azar o darles click derecho para identificarlos con el item ''Identificador de Éldrits''. Elena y todos los NPCs alquimistas localizados en cualquier ciudad te lo venderán por 2000 ED.


La probabilidad de obtener un Éldrit de cada tipo identificándolo es la siguiente:
La probabilidad de obtener un Éldrit de cada tipo identificándolo es la siguiente:
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== Como encantar un atributo  ==
== Como encantar un atributo  ==


[[Image:Elshardupda.png|1000px]]  
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==== [[Image:FireELSTONE.png]] Fuego (Arder) ====
==== [[File:FireELSTONE.png]] Fuego (Arder) ====
El atributo Fuego causa DoT (''Damage over Time'' traducido como "Daño sobre tiempo" y es que inflige daño sin que tú lo ataques durante X tiempo). Su efecto se puede apilar hasta 3 veces. Aumentando el nivel del encantamiento incrementa su probabilidad de hacer Ardiendo y Quemaduras y la potencia del daño. Fuego es la mejor adición de daño frente a enemigos con una cantidad masiva de salud. Aunque es mortal en JcJ, este elemento ha tenido un incremento drástico desde que añadieron al Comandante de las llamas. Fuego es un buen atributo con personajes que atacan rápido y con mucho nivel de ataque base, como [[Elsword/es|Elsword]], [[Veteran Commander/es|Comandante de las llamas]], y [[Void Princess/es|Princesa de las almas]]. A pesar de que actualizaron los elementos, el Fuego puede matar enemigos..
El atributo Fuego causa DoT (''Damage over Time'' traducido como "Daño sobre tiempo" y es que inflige daño sin que tú lo ataques durante X tiempo). Su efecto se puede apilar hasta 3 veces. Aumentando el nivel del encantamiento incrementa su probabilidad de hacer Ardiendo y Quemaduras y la potencia del daño. Fuego es la mejor adición de daño frente a enemigos con una cantidad masiva de salud. Aunque es mortal en JcJ, este elemento ha tenido un incremento drástico desde que añadieron al Comandante de las llamas. Fuego es un buen atributo con personajes que atacan rápido y con mucho nivel de ataque base, como [[Elsword/es|Elsword]], [[Veteran Commander/es|Comandante de las llamas]], y [[Void Princess/es|Princesa de las almas]]. A pesar de que actualizaron los elementos, el Fuego puede matar enemigos..


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==== [[Image:IceELSTONE.png]] Agua (Congelar) ====
==== [[File:IceELSTONE.png]] Agua (Congelar) ====
El atributo Agua reduce drásticamente la velocidad de movimiento y la defensa del enemigo. Este efecto se puede apilar tres veces. Incrementando su nivel de encantamiento aumenta la probabilidad de Congelar y el tiempo de duración. El atributo Agua dificulta escapar al enemigo en JcJ. La gente tiende a apilar el efecto lo máximo posible para paralizar al enemigo. El Agua es efectivo junto a personajes que utilizan trampas, como [[Grand Archer/es|Gran Arquera]], [[Night Watcher/es|Centinela nocturna]], and [[Elemental Master/es|Maga elemental]]. También es útil para el modo Luto en los escenario secretos ya que los enemigos tienen una defensa demasiado alta. Hay que tener en cuenta que el propósito de esta técnica se puede conseguir sin ni siquiera tener el atributo, como [[Lord Knight/es|Gran caballero]], que puede reducir la defensa sin necesidad de un atributo con [[Armor Break/es|Romper armadura]].
El atributo Agua reduce drásticamente la velocidad de movimiento y la defensa del enemigo. Este efecto se puede apilar tres veces. Incrementando su nivel de encantamiento aumenta la probabilidad de Congelar y el tiempo de duración. El atributo Agua dificulta escapar al enemigo en JcJ. La gente tiende a apilar el efecto lo máximo posible para paralizar al enemigo. El Agua es efectivo junto a personajes que utilizan trampas, como [[Grand Archer/es|Gran Arquera]], [[Night Watcher/es|Centinela nocturna]], and [[Elemental Master/es|Maga elemental]]. También es útil para el modo Luto en los escenario secretos ya que los enemigos tienen una defensa demasiado alta. Hay que tener en cuenta que el propósito de esta técnica se puede conseguir sin ni siquiera tener el atributo, como [[Lord Knight/es|Gran caballero]], que puede reducir la defensa sin necesidad de un atributo con [[Armor Break/es|Romper armadura]].


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==== [[Image:PoisonELSTONE.png]] Naturaleza (Envenenar) ====
==== [[File:PoisonELSTONE.png]] Naturaleza (Envenenar) ====
Naturaleza reduce ligeramente la velocidad de ataque y causa DoT (Damage over Time). Su efecto puede apilarse hasta tres veces. Incrementando el nivel de atributo aumenta su probabilidad de efecto y la potencia del daño que causa. A pesar de no se ta fuerte como Fuego, la velocidad de ataque reducida es una buena ventaja en JcJ. Muchos jugadores tienen una resistencia total a Naturaleza porque así niega el miedo a acabar envenenado después de que el contador acabe en [[Transporting Tunnel: Contaminated Area/es|Zona contaminada]] y detiene el veneno de [[Commercial Area 1/es|Magmanta]]. Además afecta al tiempo de la [[Entangle/es|Trampa de raíces]] de la [[Sniping Ranger/es|Tiradora de caza]], llevando a que gente pueda pelear frente a eso en JcJ. Naturaleza funciona fenomenal con personajes que tengan una velocidad de ataque alta y que puedan fijar combos, como [[Lord Knight/es|Gran caballero]] y [[Wind Sneaker/es|Corredora del viento]]. [[Night Watcher/es|Centinela nocturna]] también se beneficia enormemente, ya que ayuda a su bajo daño mientras consigue ventaja sobre oponentes veloces como [[Blade Master/es|Maestro de la espada]] y [[Infinity Sword/es|Invocador de la espada]]. Como Fuego, Naturaleza también puede matar.
Naturaleza reduce ligeramente la velocidad de ataque y causa DoT (Damage over Time). Su efecto puede apilarse hasta tres veces. Incrementando el nivel de atributo aumenta su probabilidad de efecto y la potencia del daño que causa. A pesar de no se ta fuerte como Fuego, la velocidad de ataque reducida es una buena ventaja en JcJ. Muchos jugadores tienen una resistencia total a Naturaleza porque así niega el miedo a acabar envenenado después de que el contador acabe en [[Transporting Tunnel: Contaminated Area/es|Zona contaminada]] y detiene el veneno de [[Commercial Area 1/es|Magmanta]]. Además afecta al tiempo de la [[Entangle/es|Trampa de raíces]] de la [[Sniping Ranger/es|Tiradora de caza]], llevando a que gente pueda pelear frente a eso en JcJ. Naturaleza funciona fenomenal con personajes que tengan una velocidad de ataque alta y que puedan fijar combos, como [[Lord Knight/es|Gran caballero]] y [[Wind Sneaker/es|Corredora del viento]]. [[Night Watcher/es|Centinela nocturna]] también se beneficia enormemente, ya que ayuda a su bajo daño mientras consigue ventaja sobre oponentes veloces como [[Blade Master/es|Maestro de la espada]] y [[Infinity Sword/es|Invocador de la espada]]. Como Fuego, Naturaleza también puede matar.


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==== [[Image:WindELSTONE.png]] Viento (Perforar) ====
==== [[File:WindELSTONE.png]] Viento (Perforar) ====
Viento ignora la defensa enemiga y causa un 40% de daño extra del ataque del arma. Esto también se aplica a enemigos noqueados. Cuando un ataque activa Viento, el [[Knockdown/es|valor de knockout]] de ese ataque es de 0. Incrementando el nivel de este atributo incrementa la probabilidad de efecto. Este atributo es útil con personajes con grandes multiplicadores de daño como [[Lord Knight/es|Gran caballero]], [[Infinity Sword/es|Invocador de la espada]], [[Rena/es|Rena]] y [[Raven/es|Raven]]. Si se combina con una alto porcentaje de Crítico, el poder de Viento se convierte en un elemento letal.
Viento ignora la defensa enemiga y causa un 40% de daño extra del ataque del arma. Esto también se aplica a enemigos noqueados. Cuando un ataque activa Viento, el [[Knockdown/es|valor de knockout]] de ese ataque es de 0. Incrementando el nivel de este atributo incrementa la probabilidad de efecto. Este atributo es útil con personajes con grandes multiplicadores de daño como [[Lord Knight/es|Gran caballero]], [[Infinity Sword/es|Invocador de la espada]], [[Rena/es|Rena]] y [[Raven/es|Raven]]. Si se combina con una alto porcentaje de Crítico, el poder de Viento se convierte en un elemento letal.


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==== [[Image:LightELSTONE.png]] Luz (Golpear) ====
==== [[File:LightELSTONE.png]] Luz (Golpear) ====
Luz petrifica a los enemigos, deteniéndolos en medio de la animación y dejándolos vulnerables a ataques por un periodo corto de tiempo. Incrementando el nivel del atributo aumenta su probabilidad de activación, además de la cantidad de tiempo que dura la petrificación. En escenarios, el efecto Petrificación reiniciará el contador de golpes del monstruo, permitiendo combos más largos antes de noquearles. Estar petrificado es parecido a estar en Estoico. Luz es útil con personajes con fuertes golpes individuales o golpes múltiples y rápidos, tales como [[Blade Master/es|Maestro de la espada]], [[Elemental Master/es|Maestra de los elementos]] y [[Code: Nemesis/es|Némesis nasod]]. También es útil con [[Lord Knight/es|Gran caballero]]. Sin embargo, aquellos afectados por Petrificación tienen un 10% de defensa (física y mágica) extra durante el tiempo que estén inmóviles. Este elemento puede ser destructivo y puede causar noqueos inesperados en JcJ debido a la resistencia debido a la resistencia contra Luz. Desafortunadamente, no requiere mucha resistencia contrarrestar este atributo.  
Luz petrifica a los enemigos, deteniéndolos en medio de la animación y dejándolos vulnerables a ataques por un periodo corto de tiempo. Incrementando el nivel del atributo aumenta su probabilidad de activación, además de la cantidad de tiempo que dura la petrificación. En escenarios, el efecto Petrificación reiniciará el contador de golpes del monstruo, permitiendo combos más largos antes de noquearles. Estar petrificado es parecido a estar en Estoico. Luz es útil con personajes con fuertes golpes individuales o golpes múltiples y rápidos, tales como [[Blade Master/es|Maestro de la espada]], [[Elemental Master/es|Maestra de los elementos]] y [[Code: Nemesis/es|Némesis nasod]]. También es útil con [[Lord Knight/es|Gran caballero]]. Sin embargo, aquellos afectados por Petrificación tienen un 10% de defensa (física y mágica) extra durante el tiempo que estén inmóviles. Este elemento puede ser destructivo y puede causar noqueos inesperados en JcJ debido a la resistencia debido a la resistencia contra Luz. Desafortunadamente, no requiere mucha resistencia contrarrestar este atributo.  


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==== [[Image:DarkELSTONE.png]] Oscuridad (Vampirizar) ====
==== [[File:DarkELSTONE.png]] Oscuridad (Vampirizar) ====
La Oscuridad drena determinada cantidad de PV y PM de los enemigos. Incrementando su nivel de encantamiento aumenta su probabilidad de activación y la cantidad de PV y PM que drena. La Oscuridad trabaja con todos los personajes, pero trabaja especialmente con los personajes que tienen movimientos de múltiples golpes ([[Blade Master/es| Maestro de la espada]], [[Infinity Sword/es| Invocador de la espada]] etc.) o que tengan ataques de largo rango que golpean múltiples enemigos (por ejemplo el movimiento [[Armageddon Blade]], o las pasivas como [[Arrow Mastery|Enhanced Bowstring (excepto en KR)]] y [[Vibe Shot]], etc.).
La Oscuridad drena determinada cantidad de PV y PM de los enemigos. Incrementando su nivel de encantamiento aumenta su probabilidad de activación y la cantidad de PV y PM que drena. La Oscuridad trabaja con todos los personajes, pero trabaja especialmente con los personajes que tienen movimientos de múltiples golpes ([[Blade Master/es| Maestro de la espada]], [[Infinity Sword/es| Invocador de la espada]] etc.) o que tengan ataques de largo rango que golpean múltiples enemigos (por ejemplo el movimiento [[Armageddon Blade]], o las pasivas como [[Arrow Mastery|Enhanced Bowstring (excepto en KR)]] y [[Vibe Shot]], etc.).


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