Doom Bringer/fr: Difference between revisions
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Pour pallier tous les points faibles des accessoires et du matériel, il a décidé de ne faire qu'un avec son armure nasod.<br>Ainsi, il parvient finalement à dépasser les limites de l'être humain.<br> | Pour pallier tous les points faibles des accessoires et du matériel, il a décidé de ne faire qu'un avec son armure nasod.<br>Ainsi, il parvient finalement à dépasser les limites de l'être humain.<br> | ||
{{Specialty|3rd Job | {{Specialty|3rd Job | ||
|[[File: | |[[File:PsychicTracerSkill2.png|link=Quake Buster/ModA/fr|Tremblement électrique]]|Tremblement électrique|'''Add lance une sphère d'énergie en direction du sol qui se scinde en 2 sphères qui partent sur la gauche et la droite pour toucher les ennemis sur une large zone.''' | ||
|[[File: | |[[File:DoomBringerHyperActive.png|link=Plasma Burst/fr|Choc plasma]]|Choc plasma|'''Add crée un cercle de plasma hautement concentré, entraîne les adversaires autour de lui dans ce cercle et leur inflige d'importants dégâts avec une terrible explosion.''' | ||
|[[File: | |[[File:DoomBringerPassive1.png|link=Blood Boil/fr|Sang bouillant]]|Sang bouillant|'''Certaines compétences sont renforcées. Si Add touche l'adversaire avec une compétence, toutes les vitesses, la probabilité d'activation de tous les attributs et éventuellement les dégâts critiques augmentent. ''' | ||
|[[File: | |[[File:DoomBringerPassive2.png|link=Enhanced Plasma/fr|Plasma renforcé]]|Plasma renforcé|'''En cas d'activation des combos d'armure nasod, la puissance d'attaque augmente et une partie des PDY consommés est restaurée. Les PM maximums augmentent aussi.''' | ||
}} | }} | ||
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<br> | <br> | ||
== | == Commands supplémentaires == | ||
{{SkillTextFR|Combo|3}} | {{SkillTextFR|Combo|3}} | ||
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="100%" style="border-collapse: collapse;" | {| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="100%" style="border-collapse: collapse;" |