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Attributing Equipment/de: Difference between revisions

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__TOC__
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== Allgemeine Infos ==
== Allgemeine Infos ==
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=== Grundlagen ===
=== Grundlagen ===
[[Image:Elshardupda.png|1000px]]
[[File:Attributverzauber.png|800px]]
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Man kann Ausrüstung verstärken, indem man
Man kann Ausrüstung verstärken, indem man
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==== Feuer (Flamme) ====   
==== Feuer (Flamme) ====   


[[Image:FireELSTONE.png]]
[[File:FireELSTONE.png]]


Feuer teilt Schaden über eine bestimmte Zeitspanne aus. Man kann durch diesen Schaden auch sterben. Der Effekt kann bis zu 3-mal gestapelt werden.
Feuer teilt Schaden über eine bestimmte Zeitspanne aus. Man kann durch diesen Schaden auch sterben. Der Effekt kann bis zu 3-mal gestapelt werden.
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==== Wasser (Eis) ====  
==== Wasser (Eis) ====  


[[Image:IceELSTONE.png]]
[[File:IceELSTONE.png]]


Wasser reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit und reduziert die Abwehr. Der Effekt kann bis zu 3-mal gestapelt werden.
Wasser reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit und reduziert die Abwehr. Der Effekt kann bis zu 3-mal gestapelt werden.
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==== Gift ====
==== Gift ====


[[Image:PoisonELSTONE.png]]
[[File:PoisonELSTONE.png]]


Gift verringert die Angriffsgeschwindigkeit ein wenig und macht wenig Schaden, über eine bestimmte Zeitspanne. Der Effekt kann bis zu 3-mal gestapelt werden.
Gift verringert die Angriffsgeschwindigkeit ein wenig und macht wenig Schaden, über eine bestimmte Zeitspanne. Der Effekt kann bis zu 3-mal gestapelt werden.
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==== Wind ====  
==== Wind ====  


[[Image:WindELSTONE.png]]
[[File:WindELSTONE.png]]


Wind ignoriert die gegnerische Abwehr und fügt 40% mehr Schaden zu (Bonus geht vom Waffenschaden ohne Upgrades aus). Zusätzlich geht der Gegner nicht KO solange der Treffer den Effekt aktiviert.
Wind ignoriert die gegnerische Abwehr und fügt 40% mehr Schaden zu (Bonus geht vom Waffenschaden ohne Upgrades aus). Zusätzlich geht der Gegner nicht KO solange der Treffer den Effekt aktiviert.
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*Wind (Lvl 1) 6% Wirkungs-Chance
*Wind (Lvl 1) 6% Wirkungs-Chance
*Windmeister (Lvl 2) 12% Wirkungs-Chance
*Windmeister Ventus (Lvl 2) 12% Wirkungs-Chance
*Dreifacher Windmeister (Lvl 3) 15% Wirkungs-Chance
*Dreifacher Windmeister Ventus (Lvl 3) 15% Wirkungs-Chance


==== Hell (Schock) ====  
==== Hell (Schock) ====  


[[Image:LightELSTONE.png]]
[[File:LightELSTONE.png]]


Schock versteinert Gegner für eine kurze Zeit und macht sie angreifbar. Ihre Abwehr wird dabei aber erhöht.
Schock versteinert Gegner für eine kurze Zeit und macht sie angreifbar. Ihre Abwehr wird dabei aber erhöht.
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==== Dunkel (Gier) ====  
==== Dunkel (Gier) ====  


[[Image:DarkELSTONE.png]]
[[File:DarkELSTONE.png]]


Gier entzieht dem Ziel eine bestimmte Anzahl MP und eine vom Angriffswert abhängige Anzahl HP ab.
Gier entzieht dem Ziel eine bestimmte Anzahl MP und eine vom Angriffswert abhängige Anzahl HP ab.
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Es lassen sich mit den Steinen nur Waffen verzaubern.
Es lassen sich mit den Steinen nur Waffen verzaubern.


Verzauberungen mit einem Vereldelten Eldritstück addieren sich nicht zu bereits vorhanden Verzauberungen, die alten Verazuberungen werden überschrieben!
Verzauberungen mit einem Veredelten Eldritstück addieren sich nicht zu bereits vorhanden Verzauberungen, die alten Verzauberungen werden überschrieben!


{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="1%" style="border-collapse: collapse;"
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! Wind
! Wind
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! Hell (Schock)
! Hell (Schock)
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| [[File:DoubleLightES.png]]
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! Dunkel (Gier)
! Dunkel (Gier)
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| [[File:DoubleDarkFireES.png]]
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| [[File:DoubleDarkPoisonES.png]]
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