Heavy Railgun/fr: Difference between revisions

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! Classe                !! Maîtrise !! Niveau Requis !! Coût en PC par niveau !! Alternatif    !! Conditions
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| [[Shooting Guardian/fr|Gardien Tireur]] || Niv. 20 || 30            || 3                || [[Dual Buster/fr|Coup Double]] || [[Skill Quest#Level 30 Layer Skill (Level Requirement:30)/fr|'''Quête de compétence (Niv 30)''']]
| [[Shooting Guardian/fr|Gardien Tireur]] || Niv. 20 || 30            || 3                || [[Dual Buster/fr|Coup Double]] || [[Skill Quest/fr#Level 30 Layer Skill (Level Requirement:30)|'''Quête de compétence (Niv 30)''']]
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Revision as of 12:53, 25 April 2014

[Spéciale Active] Tu tires un obus ultrarapide qui transperce tous les adversaires devant toi. De plus, chaque contact déclenche une explosion.


Requis

Classe Maîtrise Niveau Requis Coût en PC par niveau Alternatif Conditions
Gardien Tireur Niv. 20 30 3 Coup Double Quête de compétence (Niv 30)


Informations

Niveau de la compétence Niveau requis Dommages Nombre de touches max. Utilisation de munitions Coût en MP Temps de rechargement
Missile
(Physique)
Explosions
(Magiques)
Missile Explosion
1 30 838% 967% 1 2 1 200 15 Seconds
2 865% 998%
3 31 892% 1030%
4 34 920% 1061%
5 37 947% 1093%
6 40 974% 1124%
7 43 1001% 1156%
8 46 1029% 1187%
9 49 1056% 1218%
10 52 1083% 1250%
11 55 1110% 1281%
12 58 1138% 1313%
13 61 1165% 1344%
14 64 1192% 1376%
15 67 1219% 1407%
16 70 1247% 1438%
17 73 1274% 1470%


Notice

Name: Autosensing Shot / (자동감응탄)

Description: The Shell Speed decreased by 33%. Targets will be Launched upwards. This makes it far easier to get all hits from the skill.










Astuces et Détails

  • Le missile perce tous les ennemis sur son chemin.
    • Tous les ennemis qui ont survécu au coup initial seront touchés par un second coup du missile, faisant moins de dégâts et lançant les cibles dans les aires. Les explosions secondaires peuvent toucher n'importe quel ennemi dans la zone d'effet, c'est pourquoi la compétence est beaucoup plus efficace quand les ennemis sont regroupés.
  • Le missile NE traverse PAS toute la carte.
  • L'utilisation de l'Artillerie Lourde à bout portant entraînera soit une touche, soit aucune touche par le missile si la cible est de la même taille ou plus petite que Chung.
  • Le contrecoup du tir fait reculer Chung de 100m.
  • Il y a une seconde explosion à la fin de la trajectoire du missile. Pour frapper avec cette explosion, il faut se placer à une distance correcte. Cette explosion permet un total de 3 touches pour un seul ennemi. Il est beaucoup plus facile de toucher avec l'explosion finale lorsque l'on dispose de la notice car elle diminue la portée du tir.



Compétences de Gardien tireur
Spécial actif
Coup double Syndrome du sniper Tir mortel Tir d'artillerie - Baliste
Actif
Tir à la tête Tir sournois
Passif
Modifier le canon de l'arme Modifier le chargeur