Trapping Ranger/pt-br: Difference between revisions

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Revision as of 17:43, 1 July 2014

Arqueira de Caça
Nome Rena
Classe Arqueira de Caça
Arma Arco, Erendil, Armadilhas
Linhagem Arqueira > Arqueira de Caça > Guardiã da Noite
Armadilhas é a minha especialidade!


Arqueira de Caça

Especialidade

A Arqueira de Caça é a única arqueira que viaja acompanhada de sua lâmina, a Erendil. Ela também tem uma variedade de armadilhas feitas por Eldrasil na qual pode ser usado. Ela pode usar fortes rajadas de vento para infligir dano mágico.

História

Rena, uma arqueira talentosa, seguiu estrada para ajudar a recuperar o El desaparecido e preservar o vínculo entre este mundo dos mortais e o mundo de casa, o Reino Élfico. Na estrada, Rena conhece um grupo chamado Defensores da Noite, uma misteriosa ordem dos Elfos. Eles são assassinos treinados e agentes secretos que dirigem operações para defender a Terra.

O trabalho dos Defensores da Noite desperta o interesse de Rena, e isso a leva para a árvore sagrada Eldrasil, o patrono desta ordem secreta. Eldrasil concede-lhe uma lâmina mística chamada Erendil e o poder de comandar os ventos mágicos. Para completar a transformação de Rena em uma guerreira desse porte, Eldrasil oferece um último presente: a capacidade de usar as forças da natureza para montar armadilhas fatais para seus inimigos.

Rena pode acionar armadilhas em qualquer de suas inúmeras habilidades de combate para aniquilar seus alvos, uma vez que aproximado delas. Enquanto ela se torna uma real Arqueira de Caça, ela prova ser um membro impressionante do Grupo de Busca El e uma adversária formidável para aqueles que ousam cruzar seu caminho.

Primeira Mudança de Classe

Arqueira de Caça
Também pode ser adquirida através de item na Loja Cash: Espírito da Arqueira de Caça

Rena precisa estar Lv15 para realizar sua primeira mudança de classe.
Depois de finalizar o teste preparatório, Rena pode mudar para Arqueira de Elite, Arqueira de Combate, ou Arqueira de Caça.

Arqueira de Caça

  1. Fale com Echo em Elder.
  2. Complete 2-4 no modo Muito Difícil (☆☆☆).
  3. Colete um item do Wally No.8 (Chefe) em 2-5 em qualquer dificuldade.
  4. Colete um item do Wally No.8 (Chefe) em 2-5 na dificuldade Muito Difícil (☆☆☆).

No Lv 35, a Arqueira de Combate pode evoluir para Guardiã da Noite.

Árvore de Talentos


Combos Adicionais

Imagem Descrição Multiplicador de Dano
Combo da Erendil

Rena faz seus chutes normais, então depois ela solta a lâmina de Erendil utilizando-a duas vezes, e por fim termina com uma facada que puxa para trás derrubando o inimigo.

NOTA: A primeira facada no 5º Z pode ser cancelada com a Ativa/Especial. A segunda facada no quinto Z tem um grande hit suficiente para atordoá-lo e usar uma Ativa Especial antes de derrubar o inimigo (Armadilha Explosiva pode ajudar se for usada corretamente).

120% Dano Físico
140% Dano Físico
150% Dano Físico
200% Dano Físico
125% Dano Físico (x2)

Dash Cortante

Rena desliza, chuta o oponente e rapidamente pega sua lâmina que, instantaneamente, corta-o ao meio.


130% Dano Físico
200% Dano Físico

Dash Cortante Aéreo

Rena pula no ar e empurra sua lâmina sobre o oponente, terminando com um dash de 180 graus.


100% Dano Físico
150% Dano Físico


Habilidades


Videos


Galeria




Personagens
Elsword (Cavaleiro)



Cavaleiro Duelista


Cavaleiro Arcano


Cavaleiro Artífice


Lorde


Cavaleiro Rúnico


Insurgente


Cavaleiro Imperador


Mestre Rúnico


Imortal
Aisha (Maga)



Maga Elemental


Maga do Oculto


Maga de Combate


Mestra Elemental


Princesa das Trevas


Feiticeira Dimensional


Sabia do Éter


Feiticeira de Oz


Metamorfa
Rena (Arqueira)



Arqueira de Combate


Arqueira de Elite


Arqueira de Caça


Dama dos Ventos


Mestra Arqueira


Guardiã da Noite


Anemos


Aurora


Noturna
Raven (Mercenário)



Mercenário Espadachim


Mercenário do Abismo


Mercenário Artilheiro


Mestre da Espada


Renegado


Comandante Bélico


Retalhador


Redimido


Imperador Nova
Eve (Código: Fonte)



Código: Exótico


Código: Arquitetura


Código: Electra


Código: Nêmesis


Código: Imperatriz


Código: Serafim


Código: Absoluto


Código: Essência


Código: Sariel
Chung (Guardião)



Guardião Defensor


Guardião Atirador


Guardião Bélico


Paladino


Executor


Comandante


Templário Cósmico


Caçador Fantasma


Centurião
Ara (Aprendiz)



Shien Aprendiz


Mahra Aprendiz


Yokai Aprendiz


Sakra Devanam


Yama Raja


Asura


Vishnu


Brama


Shiva
Elesis (Cavaleira)



Cavaleira Duelista


Cavaleira das Chamas


Cavaleira das Trevas


Grande Mestra


Coração Flamejante


Vingadora Escarlate


General Imperial


Dama das Chamas


Rainha Escarlate
Add (Rastreador)



Rastreador Psíquico


Rastreador Arquiteto


Rastreador Temporal


Psyker


Regente


Esper Diabólico


Arauto do Caos


Arbitro


Paradoxo Insano
Lu/Ciel (Ascensão Dupla)



Quiliarca


Guarda Real


Diabla


Lorde das Trevas


Aristocrata


Profano



Catástrofe



Primor



Tormento
Rose (Atiradora)



Canhoneira


Justiceira


Valquíria


Metalista


Comandante Bélica


Rosa Carmesim


Freyja


Optimus


Demolidora


Sicária


Minerva


Engenheira Prodígio
Ain (Sacerdote)



Alto Inquisidor


Harmônico


Errante


Taumaturgo


Sentimentalista


Apóstata


Juiz

>
Virtuoso


Monarca
Laby Laby (Criança)


Criança Reluzente
Criança Reluzente

Twinkle Child
Criança Luminosa

Criança Ávida
Criança Ávida

Punho Estrondoso
Punho Estrondoso

Shining Romantica
Brilhante Sonhadora

Fantasista
Fantasista

Eterna Vencedora
Eterna Vencedora

Alma Radiante
Alma Radiante

Labirinto de Nisha
Labirinto de Nisha
Noah (Regressor)


Vingador Regressante
Vingador Regressante

Escolha Regressante
Escolha Regressante

Pesar Retornante
Pesar Retornante

Sombra Silenciosa
Sombra Silenciosa

Mago Estelar
Mago Estelar

Peregrino Pálido
Peregrino Pálido

Libertador
Libertador

Celestia
Celestia

Nyx Pieta
Nyx Pieta