Nature's Force System/de: Difference between revisions

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== Nature's Spirit ==
== Nature's Spirit ==
[[Image:Ns1.png]]<br>
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On 01/02/2014 in the Korean server, [[Rena]] received a new system, the '''Nature's Spirit''' system. '''Nature's Spirit''' is a system exclusive to only elves. The system interface is indicated below the MP bar. The orbs are indicated in game as '''NF.'''
Am 02/01/2014 (im koreanischen Server) wurde ein neues System für [[Rena]] released, das '''Nature's Spirit''' System. '''Nature's Spirit''' ist ein System exklusiv für Elfen. Das Interface des Systems wird unter der MP Leiste angezeigt. Die Orbs werden ingame als '''NF''' bezeichnet.
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=== Increasing Amount of Nature Orbs ===
=== Increasing Amount of Nature Orbs ===
Rena is able to charge up the nature orbs bar by doing basic kicks and arrow shots. After using '''6''' kick or arrow commands, '''1''' orb will float around Rena.
Rena kann die Natur-Orb Leiste aufladen indem sie Kicks macht und Pfeile schießt. Nach '''6''' Kicks oder Pfeilkommandos wird '''1''' Orb aufgeladen und fliegt um Rena.
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E.g., using {{CDR}}{{CU}}{{CX}}{{CX}}{{CX}} is three commands despite having five hits total.
Zum Beispiel: Wenn man {{CDR}}{{CU}}{{CX}}{{CX}}{{CX}} macht hat man 3 Kommandos ausgeführt ungeachtet das es 5 Hits sind.


Using skills will also increase Rena's command count. If the skill uses nature orbs, it will increase the command count before using them.
Mit Skills kann man auch die Kommandozahl erhöhen. Wenn der Skill Naturorbs benutzt erhöht er die Kommandozahl bevor er Orbs verbraucht.
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*+1.2 commands: Actives<br>
*+1.2 Kommandos: Actives<br>
*+4 commands: 100 MP tier<br>
*+4 Kommandos: 100 MP Skills<br>
*+8 commands: 200 MP tier<br>
*+8 Kommandos: 200 MP Skills<br>
*+12 commands: 300 MP tier<br>
*+12 Kommandos: 300 MP Skills<br>
[[Image:NF2.png]]
[[Image:NF2.png]]
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=== New Double Jump ===
=== New Double Jump ===
[[Image:Ns3.png|400px|right]]
[[Image:Ns3.png|400px|right]]
Along with the new system, Rena's mobility is also improved. Her double jump has been changed to from a midair somersault to jumping off a platform made of wind and leaves. Like [[Elsword]] and [[Raven]], Rena is also able to air dash, but with a lower distance. Along with the new double jump, [[Combat Ranger]]'s '''^^ZZ''' is also changed to drag target towards you instead of kicking them into the air.
Mit dem neuen System wird Rena's Mobilität auch verbessert. Ihr Doppelsprung wurde von einem Luftsalto zu einem Sprung von einer Plattform aus Wind und Blättern. Sie kann nun auch wie Elsword und Raven in der Luft dashen aber mit einer niedrigeren Distanz. Mit dem neuem Doppelsprung wurde das ^^ZZ von Kriegsschütze nun so geändert, das man Gegner zu sich zieht anstatt sie in die Luft zu kicken.
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{{tabs
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|name=
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|tab1=New '''Double Jump''' animation
|tab1=Neue '''Doppelsprung'''-Animation
|contents1=[[File:RenaNDJ.gif|300px]]
|contents1=[[File:RenaNDJ.gif|300px]]
|tab2=New '''^^ZZ''' animation (For CR/WS)
|tab2=Neue '''^^ZZ''' Animation (Für CR/WS)
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|contents2=[[File:WSKick.gif|300px]]
|tab3=Old Double Jump
|tab3=Alter Doppelsprung
|contents3=[[File:RenaDJ.png|300px|Rena's old double jump and dive kick.]]
|contents3=[[File:RenaDJ.png|300px|Rena's old double jump and dive kick.]]
}}
}}
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=== Nature's Spirit Buff ===
=== Nature's Spirit Buff ===
When Rena has 3 or more nature orbs (1 in [[Awakening Mode]]), she gains a passive buff that increases her '''movement Speed, passive MP recovery, and damage reduction.'''
Wenn Rena 3 oder mehr Naturorbs hat (1 im Machtbooster) bekommt sie einen Buff der ihre Bewegungsgeschwindigkeit, ihre passive MP Aufladung und ihre Schadensreduktion erhöht.
*Rena's passive MP recovery is increased by 1 MP per 3 seconds.
*Rena's passive MP Aufladung wird um 1MP/3s erhöht
**MP gain from skills and attacks are unaffected.
**Der MP Gain von Skills und Attacken ist nicht betroffen
*Damage taken is reduced by 10%.
*Die Schadensreduktion beträgt 10%.
[[Image:Ns4.png]]
[[Image:Ns4.png]]
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=== Nature's Spirit Damage Boost ===
=== Nature's Spirit Schadenserhöhung ===
[[Image:NF5.png|right]]
[[Image:NF5.png|right]]
When Rena has at least 1 nature orb, she is able to use that orb alongside her attacks.  
Wenn Rena mindestens 1 Natur-Orb hat kann sie diesen für ihre Attacken benutzen.
*At the end of each combo, an orb will explode on the target. However, this does not apply to single hit combos (E.g: ↑Z).  
*Am Ende jeder Combo explodiert ein Orb auf dem Angriffsziel. Das zählt nicht für 1-Hit Combos (z.B. ^Z).
**Some combos removed the orb detonation after a later patch on the same day.
**Bei einigen Combos wurde dies 1 Tag später wieder entfernt:
***Sniping Ranger: ↑↑X[X], →→X[X]
***Sniping Ranger: ↑↑X[X], →→X[X]
***Combat Ranger: ↑↑Z[Z]
***Combat Ranger: ↑↑Z[Z]
***Night Watcher: →→↑Z[Z], →→Z[X], ZZZ[X]
***Night Watcher: →→↑Z[Z], →→Z[X], ZZZ[X]
*The orb deals splash damage, ignores defense, and the does not knock down.
*Der Orb fügt Flächenschaden zu, ignoriert die Verteidigung und verhindert den KD einer Combo.
*Each NS bar used adds 370% of the average of Rena's physical and magic attack to the explosion.
*Jede NS Leiste die benutzt wurde fügt 370% von Rena's Durchschnitts-ATK (berechnet aus physischer und magischer ATK) zu der Explosion hinzu.
*For skills, you are required to have the required amount of nature orbs. With the required amount, the first hit of the skill will be aided with a detonation of the number of orbs used. The list below shows how many orbs are need for each skill.
*Für Skills braucht man eine bestimmte Menge von Naturorbs. Mit der benötigten Menge detonieren beim ersten Treffer des Skills die benutzten Natur-Orbs. Die Liste darunter zeigt wie viele Orbs man für die jeweiligen Skills braucht.
**If you use a skill with lower than the required amount of NS bars it will still consume the remaining NS bars and give a proportionally reduced effect.<br>
**Wenn man einen Skill benutzt während du weniger NS Leisten als benötigt hast wirst du trotzdem NS Leisten verbrauchen und einen proportional verringerten Effekt bekommen.<br>
{| cellpadding="3" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0); width=100%; valign=top;"
{| cellpadding="3" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0); width=100%; valign=top;"
|-
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Line 249: Line 249:
== MP Regeneration ==
== MP Regeneration ==
[[File:MPRegenR.jpg|right|thumb|100px|Rena's MP Regeneration]]
[[File:MPRegenR.jpg|right|thumb|100px|Rena's MP Regeneration]]
As Rena's arrows require MP, Rena can also regenerate 5 MP/second by standing still. This is a good aspect in PvP as it helps Rena get more MP to unleash skills to support teammates. Rena's MP regeneration is half of Aisha's rate but can be sped up by [[Grand Archer]]'s [[Inducing Nature]].
Weil Rena's Pfeile MP brauchen, kann Rena auch 5 MP pro Sekunde durch stillstehen regenerieren. Das ist etwas gutes im PvP da es Rena hilft mehr MP zu kriegen um Teammitglieder mit Skills zu unterstützen. Rena's MP Regeneration ist die Hälfte von Aisha's aber sie kann durch Meisterschützin's 60iger Passiv Einklang mit der Natur verschnellert werden.
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[[File:ShootingArrow.png|thumb|200px|Rena's Arrow Shot]]
[[File:ShootingArrow.png|thumb|200px|Rena's Arrow Shot]]
[[File:Icearrow.png|thumb|Examples of Rena triple element shot]]
[[File:Icearrow.png|thumb|Examples of Rena triple element shot]]
Like Aisha and Eve, pressing '''X''' button allows Rena to fire a magical projectile. This is highly useful as Rena's kicking range is shorter than other characters' normal attacks.<br>
Wie bei Aisha und Eve kann man durch Drücken des '''X''' Knopfes ein magisches Projektil abfeuern. Das ist sehr nützlich da Rena's Kick Hitbox kürzer ist als die von normalen Attacken anderer Charakter.<br>


Rena's arrows can be destroyed if an opponent counters them with a timed physical attack.<br>
Rena's Pfeile können zerstört werden wenn ein Gegner eine gut getimte physische Attacke einsetzt.<br>


If you are using a weapon with a level 3 burn, freeze, or poison [[Elements|attribute]], the arrow will change color and appear larger. However, unlike every other character, her kicks and [[Trapping Ranger]]'s Erendil have no outline or show of motion when attacking.<br>
Wenn du eine Waffe mit dreifacher Verbrennung, Vereisung oder Vergiftung benutzt, wird der Pfeil die Farbe ändern und größer aussehen. Jedoch haben ihre Kicks und Fallenschützin's Erendil keine Veränderung beim Angreifen wie jeder andere Charakter.<br>
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== Quick Recovery ==
== Quick Recovery ==
Only Rena and [[Aisha]] have this feature. When hit in midair, they will quickly land on the ground, allowing them to escape combos. Continuous hits in midair will allow them to "bounce around," making it hard to pinpoint where they will land. This is also known as ''tumbling.''
Nur Rena und Aisha haben diese Fähigkeit. Wenn man mitten in der Luft getroffen wird landen sie schnell auf dem Boden, was ihnen erlaubt Combos zu entkommen. Kontinuierliche Treffer in der Luft erlauben ihnen "rumzuhüpfen", was es härter macht herauszufinden wo sie landen. Das ist auch als ''Tumbling'' oder ''Straucheln' bekannt.
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