Add/pl: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 79: | Line 79: | ||
*Add nienawidzi, kiedy jego ubrania są brudne. | *Add nienawidzi, kiedy jego ubrania są brudne. | ||
*W przeciwieństwie do innych bohaterów, Add jest niestabilny psychicznie z powodu, iż był świadkiem śmierci swoich rodziców i całe dzieciństwo spędził w izolacji. | *W przeciwieństwie do innych bohaterów, Add jest niestabilny psychicznie z powodu, iż był świadkiem śmierci swoich rodziców i całe dzieciństwo spędził w izolacji. | ||
<br> | |||
==Drzewko Umiejętności== | |||
{{:Skill Tree: Tracer}} | |||
<br> | |||
==Kombo== | |||
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="100%" style="border-collapse: collapse;" | |||
|- | |||
! width="20%" | Kombo | |||
! width="40%" | Opis | |||
! width="23%" | Obrażenia | |||
! width="17%" | Dungeon Modifier | |||
|- | |||
| {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} | |||
| Hits twice with electrical shocks, pushes targets forward with a frequency hit and blasts them upwards. | |||
*After job change, the last Z will trigger the option for DP combos providing that Add is in DP mode. | |||
| | |||
{{CZ}} Fizyczne Obrażenia 100%<br> | |||
{{CZ}} Fizyczne Obrażenia 135%<br> | |||
{{CZ}} Fizyczne Obrażenia 50% x2<br> | |||
{{CZ}} Fizyczne Obrażenia 135% | |||
| | |||
{{CZ}} 1.25<br> | |||
{{CZ}} 1.25<br> | |||
{{CZ}} 1.25 x2<br> | |||
{{CZ}} 1.25 | |||
|- | |||
| {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} {{CX}} | |||
| Hits twice with electrical shocks, pushes targets forward with a frequency hit and turns them around with a twirl without knocking down. | |||
*After job change, the last X will trigger the option for DP combos providing that Add is in DP mode. | |||
| | |||
{{CZ}} Fizyczne Obrażenia 100%<br> | |||
{{CZ}} Fizyczne Obrażenia 135%<br> | |||
{{CZ}} Fizyczne Obrażenia 50% x2<br> | |||
{{CX}} Fizyczne Obrażenia 150% | |||
| | |||
{{CZ}} 1.25<br> | |||
{{CZ}} 1.25<br> | |||
{{CZ}} 1.25 x2<br> | |||
{{CX}} 1.25 | |||
|- | |||
| {{CZ}} {{CZ}} {{CX}} {{CX}} | |||
| Hits twice with electrical shocks, lifts targets and fires a electrical blast that knocks them away. | |||
*After job change, the last X will trigger the option for DP combos providing that Add is in DP mode. | |||
| | |||
{{CZ}} Fizyczne Obrażenia 100%<br> | |||
{{CZ}} Fizyczne Obrażenia 135%<br> | |||
{{CX}} Magiczne Obrażenia 135% x2<br> | |||
{{CX}} Magiczne Obrażenia 135% | |||
| | |||
{{CZ}} 1.25<br> | |||
{{CZ}} 1.25<br> | |||
{{CX}} 1 x2<br> | |||
{{CX}} 1 | |||
|- | |||
| {{CX}} {{CX}} {{CX}} | |||
| The Dynamos form a energy cannon allowing Add to kick 3 electrical blasts and knock away targets. | |||
*After job change, the last X will trigger the option for DP combos providing that Add is in DP mode. | |||
*12/26/2013 KR: Command speed becomes slightly faster. | |||
| | |||
{{CX}} Magiczne Obrażenia 175%<br> | |||
{{CX}} Magiczne Obrażenia 175%<br> | |||
{{CX}} Magiczne Obrażenia 225% | |||
| | |||
{{CX}} 1<br> | |||
{{CX}} 1<br> | |||
{{CX}} 1 | |||
|- | |||
| {{CX}} {{CX}} {{CZ}} {{CZ}} ~ {{CZ}} | |||
| Kicks 2 electrical blasts, dashes in with a frequency hit and gives targets a continuous electric shock by holding down Z. | |||
*After job change, the last Z will trigger the option for DP combos providing that Add is in DP mode. | |||
| | |||
{{CX}} Magiczne Obrażenia 175%<br> | |||
{{CX}} Magiczne Obrażenia 175%<br> | |||
{{CZ}} Fizyczne Obrażenia 50% x2<br> | |||
{{CZ}} Magiczne Obrażenia 135% x2~9<br> | |||
{{CZ}} Magiczne Obrażenia 50% | |||
| | |||
{{CX}} 1<br> | |||
{{CX}} 1<br> | |||
{{CZ}} 1.25 x2<br> | |||
{{CZ}} 1 x2~9<br> | |||
{{CZ}} 1 | |||
|- | |||
| {{CU}} {{CZ}} | |||
| Uses dynamos to create a high frequency which continuously damages targets. | |||
| | |||
{{CU}} <br> | |||
{{CZ}} Fizyczne Obrażenia 100% | |||
| | |||
{{CU}} <br> | |||
{{CZ}} 1.25 | |||
|- | |||
| {{CU}} {{CX}} | |||
| Jumps and twirls dynamos around him, knocking down targets. | |||
| | |||
{{CU}} <br> | |||
{{CX}} Magiczne Obrażenia 70% x3 | |||
| | |||
{{CU}} <br> | |||
{{CX}} 1 x3 | |||
|- | |||
| {{CDR}} {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} | |||
| Pushes targets forward with a frequency hit and lifts targets, then blast them away. | |||
| | |||
{{CDR}} <br> | |||
{{CZ}} Fizyczne Obrażenia 50% x4<br> | |||
{{CZ}} Magiczne Obrażenia 200%<br> | |||
{{CZ}} Fizyczne Obrażenia 400% | |||
| | |||
{{CDR}} <br> | |||
{{CZ}} 1.25 x4<br> | |||
{{CZ}} 1<br> | |||
{{CZ}} 1.25 | |||
|- | |||
| {{CDR}} {{CX}} {{CX}} {{CX}} | |||
| Dashes forward with a frequency hit while teleporting behind targets, then pulls back slightly and blast them away. | |||
*After job change, the last X will trigger the option for DP combos providing that Add is in DP mode. | |||
| | |||
{{CDR}} <br> | |||
{{CX}} Magiczne Obrażenia 150%<br> | |||
{{CX}} Fizyczne Obrażenia 200%<br> | |||
{{CX}} Fizyczne Obrażenia 400% | |||
| | |||
{{CDR}} <br> | |||
{{CX}} 1<br> | |||
{{CX}} 1.25<br> | |||
{{CX}} 1.25 | |||
|- | |||
| {{CDR}} {{CU}} {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} | |||
| Triple particle blasts in the air without knocking down. | |||
*After job change, the last Z will trigger the option for DP combos providing that Add is in DP mode. | |||
*14 May 2014 KR: Ability to activate DP combos removed. | |||
| | |||
{{CDR}}{{CU}} <br> | |||
{{CZ}} Magiczne Obrażenia 120% <br> | |||
{{CZ}} Magiczne Obrażenia 120% <br> | |||
{{CZ}} Magiczne Obrażenia 120% | |||
| | |||
{{CDR}}{{CU}} <br> | |||
{{CZ}} 1<br> | |||
{{CZ}} 1<br> | |||
{{CZ}} 1 | |||
|- | |||
| {{CDR}} {{CU}} {{CX}} [HOLD{{CX}}] | |||
| Single frequency hit that let Add spin around in the air, kick a blast shot and bounce himself backward. Holding down X charges for a bigger shot. | |||
*After job change, the last X will trigger the option for DP combos providing that Add is in DP mode. | |||
| | |||
{{CDR}}{{CU}}<br> | |||
{{CX}} Magiczne Obrażenia 70% x3<br> | |||
{{CX}} Magiczne Obrażenia 175.6%~350% | |||
| | |||
{{CDR}}{{CU}}<br> | |||
{{CX}} 1<br> | |||
{{CX}} 1 | |||
|} | |||
<br> | |||
== Air Float == | |||
[[File:AirFloat.jpg|thumb|150px|Add while afloat.]] | |||
By pressing {{CU}} {{CU}}, Add will be able to stand on top of his dynamos, allowing him to stay afloat as long as he wants. MP will be depleted while afloat and the rate at which it depletes will increase over time. While afloat, Add is able to execute a double jump by pressing {{CU}} again. | |||
<br> | |||
== Air Dash == | |||
[[File:AddAirDash.jpg|thumb|150px|Add's flight.]] | |||
Unlike the other characters, Add's air dash is different. When Add air dashes, instead going downwards, he will 'fly' forward. | |||
<br><br> | |||
In order to use Air Dash: | |||
*Dash off a platform | |||
*Dash after using Air Float | |||
*Jump, then dash | |||
*Dash and press {{CU}} twice. | |||
<br> | |||
By pressing {{CU}} again while 'flying', Add can execute another forward jump, providing more coverage. | |||
<br> | <br> | ||
{{Characters PL}} | {{Characters PL}} |
Revision as of 19:57, 24 July 2014
25 Czerwiec 2014
25 Czerwiec 2014
File:Flag-tw.png 3 Lipiec 2014
File:Europeanunion.png 30 Lipiec 2014
23 Lipiec 2014
“ | Hahaha... Zasady tego świata... Zostaną ustalone według moich upodobań...
|
” |
Add
Specjalność
Zgodnie ze swą koncepcją zostania mechanikiem, Add wykorzystuje swoją w pełni zmechanizowaną broń 'Nazo Dynama', które pomagają mu w walce. Dynama są w stanie nie tylko zadawać obrażenia fizyczne, ale również potrafią strzelać wiązkami energii jako alternatywa obrażeń magicznych. Jako alternatywę dla ataków dystansowych Dynama mogą być skonfigurowane tak, by wytworzyć silne działo energii. Add jest w stanie manipulować energią elektryczną używając dział albo za pomocą rąk lub kopnięć powoduje silne eksplozje elektryczne. Jego styl pozwala na swobodne przejście pomiędzy atakami z dalekiej i bliskiej odległości. Innym aspektem jest to, że część umiejętności Add'a wykorzystuje pojęcie "magnetyzmu" pozwalając na liczne ataki, które mają na celu rekompensatę małej ilości PŻ i niskiej obrony fizycznej.
Specjalny Tryb
Główny artykuł: Dynamo Point System
Zamiast normalnego dopalacza mocy Add posiada system DP. System ten pozwala mu uaktywnić i dezaktywować system, według swojej własnej woli. Add musi utrzymywać równowagę licznika DP oraz poziomu DP, co sprawia że różni się od innych.
Historia
Add jest potomkiem rodziny, która zajmowała się badaniem nazoidów. Cała jego rodzina została zamordowana po tym jak złapano ich na badaniu zakazanych tajemnic nazoidów. Został złapany w niewolę, podczas ucieczki wpadł do starożytnej biblioteki i został tam uwięziony i odizolowany. Na szczęście miał tam zapas żywności, aby utrzymać się przy życiu, oraz mnóstwo książek o nazoidach. Add spędzał czas na ich czytaniu i czekał na dzień, w którym będzie mógł uciec. Poprzez ogromną wiedzę zdobytą z książek, udało mu się wynaleźć nazo-dynamo z części znalezionych w bibliotece. Korzystając z tej broni udało mu się wreszcie uciec. Jednak, izolacja od świata zewnętrznego sprawiła, że Add oszalał i dostał obsesji na punkcie znalezienia rzadkich schematów nazoidów. Podczas jego podróży w poszukiwaniu nazo-schematów, Add odkrył, że na świecie nie ma już żadnego działającego nazoida. Biblioteka w której mieszkał zniekształciła czasoprzestrzeń i przeniosła go daleko w przyszłość. Zatem Add stara się znaleźć sposób na powrót do swoich czasów. Tak było dopóki nie znalazł śladów Eve w uszkodzonym hibernatorze.
Filmy
Motyw
Gallery
-
Portret Add'a
-
Drugi portret Add'a
-
Trzeci portret Add'a z założonym kapturem
-
Add's skill cut-in
-
Add w grze.
-
Skill cut-in Add'a z okazji Prima Aprilis. Możliwe odniesienie do: Saori Bajeena z Oreimo (Tylko KR)
-
Rough drafts of Add's April Fools Skill Cut-ins. "Regrettable April fools roughs... still, maid one was work of satisfaction!"
-
Avatar, który dostali gracze z okazji Prima Aprilis (Tylko KR)
-
Zarys ataków Add'a
-
Koncepcja broni Add'a: Nazo Dynamo
-
Model 3D Add'a
-
Plakat przedstawiający cień młodego Add'a uwięzionego w starożytnej bibliotece
-
Objawienie wyglądu Add'a przed jego wydaniem
-
Fragment historii Add'a
-
Diagram przedstawiający relacje Add'a z innymi postaciami
Spekulacje
???
Ciekawostki
- Jak Elesis, Add aktualnie nie jest członkiem Poszukiwaczy Eldrytu. Śledzi grupę w sekrecie, żeby badać Eve i czeka na odpowiedni moment, aby ją pojmać.
- Add żywi urazę do Elsworda za zniszczenie Serca Altery, przy którego odnalezieniu ciężko pracował.
- Add jest pierwszym męskim charakterem, który ma naturalnie wyższy współczynnik magicznego ataku niż fizycznego.
- Plotki mówiące o nazwisku Adda, które brzmi "Kim", zostały potwierdzone jako nieprawdziwe.
- Add lubi słodycze, zwłaszcza czekoladę.
- Add ma grupę krwi AB.
- Urodziny Adda przypadają 2 stycznia.
- Add nienawidzi, kiedy jego ubrania są brudne.
- W przeciwieństwie do innych bohaterów, Add jest niestabilny psychicznie z powodu, iż był świadkiem śmierci swoich rodziców i całe dzieciństwo spędził w izolacji.
Drzewko Umiejętności
- Skill Traits unlocked at Level 20.
- Final Enhanced Skill unlocked upon advancing to 1st job class.
Kombo
Air Float
By pressing , Add will be able to stand on top of his dynamos, allowing him to stay afloat as long as he wants. MP will be depleted while afloat and the rate at which it depletes will increase over time. While afloat, Add is able to execute a double jump by pressing again.
Air Dash
Unlike the other characters, Add's air dash is different. When Add air dashes, instead going downwards, he will 'fly' forward.
In order to use Air Dash:
By pressing again while 'flying', Add can execute another forward jump, providing more coverage.