Flexible Movement/zh-hans: Difference between revisions
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== 需求 == | == 需求 == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- style=" | |- style="{{ColorSelCN|CharHeader|Rena}}" | ||
! 职业 !! 最高等级 !! 所需等级 !! 第1级消耗SP !! 此后每级消耗SP !! 抉择 | ! 职业 !! 最高等级 !! 所需等级 !! 第1级消耗SP !! 此后每级消耗SP !! 抉择 | ||
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== 技能信息 == | == 技能信息 == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
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! rowspan="2" | 技能等级 !! rowspan="2" | 所需等级 !! rowspan="2" | 冷却时间 !! colspan="2" | 回复HP | ! rowspan="2" | 技能等级 !! rowspan="2" | 所需等级 !! rowspan="2" | 冷却时间 !! colspan="2" | 回复HP | ||
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! 回复HP量 !! 回复HP持续时间 | ! 回复HP量 !! 回复HP持续时间 | ||
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Revision as of 03:47, 26 July 2014
File:New Agility.png |
[被动技] 当你将要被打倒(HP降为0)时,你会强制倒地并以1的HP生还。此外在接下来的一段时间里你会持续的回复HP。 |
需求
技能信息
技能等级 | 所需等级 | 冷却时间 | 回复HP | |
---|---|---|---|---|
回复HP量 | 回复HP持续时间 | |||
1 | 35 | 51 秒 | 0.5%/秒 | 10 秒 |
2 | 48 秒 | 0.55%/秒 | ||
3 | 36 | 45 秒 | 0.6%/秒 | |
4 | 39 | 42 秒 | 0.65%/秒 | |
5 | 42 | 39 秒 | 0.7%/秒 | |
6 | 45 | 36 秒 | 0.75%/秒 | |
7 | 48 | 33 秒 | 0.8%/秒 | |
8 | 51 | 30 秒 | 0.85%/秒 | |
9 | 54 | 27 秒 | 0.9%/秒 | |
10 | 57 | 25 秒 | 0.95%/秒 | |
11 | 60 | 22 秒 | 1%/秒 | |
12 | 63 | 19 秒 | 1.05%/秒 | |
13 | 66 | 17 秒 | 1.1%/秒 | |
14 | 69 | 14 秒 | 1.15%/秒 | |
15 | 72 | 11 秒 | 1.2%/秒 |
贴士与细节
- 不能重复激活——必须等冷却时间过了再激活,如果冷却时间没过你就再次被打倒了的话,谁也保不了你。
- 如果你是被元素属性折磨致死的话,此技能将无效,谁也保不了你。
- 在空中被击,触发此技能的话,如果在落地前再挨上一刀的话,你已经死了。
- 某些爆发性技能的伤害(例如死亡凋零)一下可以把你剩下的HP打完——此时此技能将会帮你抵挡住很多的伤害。
- 配合月神之祝福 - 木之精灵使用,将能在PvP时回复大量HP。
更新
- 2013年9月12日 韩服
- 删除“增加回避率”增益。
- 增加回复HP增益。
- 2013年11月7日 韩服
- SP需求改变(开启7SP,之后每级2SP)