Lunatic Psyker/pl: Difference between revisions
No edit summary |
|||
Line 62: | Line 62: | ||
|- | |- | ||
! width="25%" |Zjęcie | ! width="25%" |Zjęcie | ||
! width="50%" |Opis<br>Notka: ''' Kombo Nazo-Zbroi można zastosować tylko wtedy, gdy Add jest w [[Add's Features#DP_Mode|Trybie Dynama]]. Kombo Nazo-Zbroi może być aktywowane po wykonaniu normalnego kombo. Oddziaływanie kombosów można zobaczyć [[Nasod Armor Mode - Battle Gear#Tips and Details|tutaj]].''' | ! width="50%" |Opis<br>Notka: ''' Kombo Nazo-Zbroi można zastosować tylko wtedy, gdy Add jest w [[Add's Features#DP_Mode/pl|Trybie Dynama]]. Kombo Nazo-Zbroi może być aktywowane po wykonaniu normalnego kombo. Oddziaływanie kombosów można zobaczyć [[Nasod Armor Mode - Battle Gear#Tips and Details|tutaj]].''' | ||
! width="25%" |Obrażenia<br>Notka: Obrażenia są obliczane razem z [[Nasod Armor Mode - Battle Gear|Poziomem 1 Nazo-Zbroi: Mundur Bojowy]] oraz Dopalaczem, który powoduje wzrost obrażeń o około 30%. | ! width="25%" |Obrażenia<br>Notka: Obrażenia są obliczane razem z [[Nasod Armor Mode - Battle Gear|Poziomem 1 Nazo-Zbroi: Mundur Bojowy]] oraz Dopalaczem, który powoduje wzrost obrażeń o około 30%. | ||
|- | |- |
Revision as of 16:03, 26 August 2014
13 August 2014
13 August 2014
August 13, 2014
File:Europeanunion.png 20 August 2014
“ | Moja krew... wrze!
|
” |
Psychopata
Specjalność
Nowa Nazo-Zbroja Psychopaty jest teraz w stanie wykonać jeszcze dłuższe combo z większa siłą i zniszczeniem. Add również zdobywa nowy typ broni "Plazmę". Z plazmy jest w stanie stworzyć wirującą kule, której używa do ataku i obrony lub kanałów plazmy w jego ciele. Wykorzystuje stoją zmodernizowaną Nazo-Zbroje, by pokonywać i niszczyć swoich wrogów, dając mu większą siłę rażenia.
Historia
Po staniu się Mentalistą, Add nadal z głodu zdobywania coraz większej mocy. Gdy poczuł, że obsługiwana przez niego ilość energii Dynamo, osiągnęła swoje granice, zaczął szukać sposobu, by zreorganizować mechanizm produkcji energii. Pewnego dnia spotkał Burmistrza Altery, Arona.
"Obecnie rdzeń Altery przechowuje energie Eldrytu! Przechowywanie tak dużej ilości energii Eldrytu nie jest łatwe! Ma ono niesamowitą zdolność kontroli energii!
Add'owi udaje się zaktualizować jego Dynama stosując wskazówki, które zebrał z rdzenia Altery... ale był jeden mały problem. "Tch... Cholera. Nawet jeśli zaktualizowałem Dynama, to nic więcej niż śmieci, bez silnego źródła zasilania! Potrzebuję czegoś o tak dużej mocy, by zasilić dynama i ulepszyć Nazo-Zbroje..." Z pomocą Add'owi przyszedł Aron, który zaprowadził go do Peity, gdzie miała miejsce zacięta walka z demonami. Tam Add znajduje potężne negatywne źródło energii, które wykorzystywały demony.
"To jest to! Znalazłem brakujący element do moich badań... hahahahaha!"
Poprzez transakcje z Lento, Add'owi udaje się przekształcić się ciemny Eldryt demonów w oczyszczony Kamień Księżycowy, używając jego czystej energii jako źródła zasilania. Add'owi udaje się stworzyć idealną Nazo-Zbroje.
To były narodziny bezlitosnego niszczyciela, unicestwiającego każdego kto stanie mu na drodze.
Ludzie nazwali tego szalonego wojownika: Psychopata
Druga zmiana klasy
Po wbiciu 35 poziomu Mentalista może zmienić się w Psychopatę. Misje na rozpoczęcie 2 klasy dostępna jest u Aranki, znajdującej się w każdym mieście.
Psychopata
- Porozmawiaj z Adel w Altera.
- Zbierz 7 Stopów Pamięci z Nazoidów w Alterze.
- Zabij Króla Nazoidów 4-6 4 razy poziomie Ekspert(☆☆☆).
- Porozmawiaj z Lento w Feita.
- Zbierz 40 Kamień Księżycowy z Vargo-arcymagów w Peicie.
- Zalecana "Krypta" na poziomie Ekspert(☆☆☆), idąc do drzwi z przodu (górna część mapy).
Drzewko Umiejętnści
Skills | Passives | ||||
---|---|---|---|---|---|
Level 35 | |||||
Level 40 | |||||
Level 45 | |||||
Level 50 | |||||
Level 55 | |||||
Level 60 | |||||
Level 65 | |||||
Transcendence | |||||
Level 70 | |||||
Level 80 | |||||
Level 90 | |||||
Level 95 |
- 2nd Job Skill Traits unlocked at Level 70.
- 2nd Job Final Enhanced Skill unlocked upon Transcending.
- Transcendence Skill Traits unlocked at Level 99.
- Transcendence Final Enhanced Skill unlocked upon advancing to 3rd job class.
Nowe combo
Zjęcie | Opis Notka: Kombo Nazo-Zbroi można zastosować tylko wtedy, gdy Add jest w Trybie Dynama. Kombo Nazo-Zbroi może być aktywowane po wykonaniu normalnego kombo. Oddziaływanie kombosów można zobaczyć tutaj. |
Obrażenia Notka: Obrażenia są obliczane razem z Poziomem 1 Nazo-Zbroi: Mundur Bojowy oraz Dopalaczem, który powoduje wzrost obrażeń o około 30%. |
---|---|---|
File:LPCombo1.png | Crushing Smash (Battle Gear Combo)
Add will blink towards the target and slam them down, stunning them, followed by a barrage of punches reinforced with the Nasod armor. He then furiously punches downwards twice while moving forward and finally punches them away with a forceful punch. |
(After base combo) |
File:LPCombo2.png | Sliding Slam (Battle Gear Combo)
Add will blink towards the target and slam them down, stunning them, followed by a heavy kick. He then continue the combo by punching through the target back and forth, and finishes by slamming the ground, knocking away targets. |
(After base combo) |
Filmy
Galeria
-
Portret Psychopaty.
-
Full body Skill Cut-in.
-
Skill Cut-in Psychopaty.
-
Stojąca poza i avatar klasy.
-
Plakat przedstawiający Psychopatę, kiedy pojawił się w Koreańskim Elswordzie.
-
Komiks zapowiadający pojawienie się Psychopaty.
-
Animacja, kiedy stoi.
-
Skill Cut-in do kupienia w Item Shop'ie (tymczasowo tylko KR)
Ciekawostki
- In contrast to Lunatic Psyker's "brawler" design, he actually specializes more in magical attacks rather than physical. Mastermind also share the same contrary.